Construção de base em Permafrost: materiais, estações e projetos

Construção de base em Permafrost: materiais, estações e projetos

Madeira, Tin ou Armored: HP e custos, cada estação de trabalho e o que libera, a árvore de projetos e seus pontos, regras de encaixe, deterioração e reparo.

9 min de leitura
BuildingCraftingBase

Uma base em Permafrost é três coisas: paredes que seguram o calor, estações de trabalho que transformam loot em equipamento e uma Bed. O jogo traz 171 peças de construção em sete categorias, três materiais estruturais e uma árvore de projetos que cobra 2 pontos por conjunto. Este guia mostra custos, pontos de vida e a ordem de desbloqueio para seu primeiro abrigo virar uma oficina sem desperdiçar Scrap.

171Peças de construção7 categorias
3 WoodWooden Wall500 HP
5 Quality MetalArmored Wall1000 HP
2 ptsCusto por conjunto de projetostodo conjunto

Madeira, Tin ou Armored?

PeçaMadeiraTin (Scrap)Armored (Quality Metal)
Fundação5 Wood → 500 HP5 Scrap → 750 HP5 Quality Metal → 1000 HP
Parede / parede com janela3 Wood → 500 HP3 Scrap → 750 HP5 / 3 Quality Metal → 1000 HP
Batente de porta3 Wood → 500 HP3 Scrap → 750 HP3 Quality Metal → 1000 HP
Porta2 Wood → 250 HP2 Scrap → 500 HP2 Quality Metal → 750 HP
Piso / telhado3 Wood → 500 HP3 Scrap → 750 HP3 Quality Metal → 1000 HP
Escada2 Wood → 500 HP2 Scrap → 750 HP2 Quality Metal → 750 HP
Veneziana2 Wood → 200 HP (2 pts)2 Scrap → 400 HP2 Quality Metal → 800 HP (2 pts)
Custo de reparo1 Wood1 Scrap1 Quality Metal
Peças estruturais por material (custo → HP)

Toda peça estrutural pode se deteriorar e todas são reparadas com uma única unidade do seu material, então a diferença real está no HP por construção. O Scrap vem de destroços de metal (1–5 por ponto) e da reciclagem de Metal Junk, o que faz do Tin o material natural do meio do jogo. O Quality Metal é fundido com 5 Iron + 5 Scrap num Makeshift Smelter, ou 2 Iron Ingot + 2 Scrap num Professional Smelter, então paredes Armored são um investimento de fim de jogo. Lista completa de peças e regras de posicionamento no hub de estruturas.

Ordem das estações de trabalho

  1. 1
    Workbench — 10 Wood (2 pontos de projeto)

    A Crafting Bench alimenta 64 receitas: ferramentas de Flint e Copper, arcos, Components, Batteries, Chemicals, bandagens e aquecedores. A missão New Home faz você construí-la junto com as primeiras paredes. Receitas da bancada.

  2. 2
    Campfire → Stove

    A Campfire (2 Stone) cozinha carne; o Stove (30 Scrap) é desbloqueado por House Camp Flipper e é "uma ferramenta vital para transformar ingredientes crus em refeições deliciosas" — os pratos Warming, Energy e Healthy.

  3. 3
    Tanning Rack — 15 Wood + 3 Deer Pelt (2 pontos)

    Transforma qualquer pele mais 2 Animal Fat em Treated Hide, e 1 Treated Hide em 3 Cloth. Cloth aparece em quase toda receita de roupa, então este curtidor é sua fonte de tecido. Receitas.

  4. 4
    Tailoring Bench — 15 Wood + 3 Copper Ingot (missão, 2 pontos)

    63 receitas: todos os conjuntos de roupa, do Casual à Permafrost Armor. O Skinwalker entrega o projeto em Woods (House into a Home). Receitas.

  5. 5
    Stone Furnace — 40 Stone (2 pontos)

    Funde 3 Copper + 5 Coal → Copper Ingot, 3 Iron + 3 Coal → Iron Ingot, 5 Wood → 2 Coal. O Makeshift Smelter (5 Scrap) produz Quality Metal; o Professional Smelter (5 Iron Ingot) é a única estação para Moonrock Ingot.

  6. 6
    Weapon Bench — 10 Wood + 10 Iron Ingot (missão, 2 pontos)

    17 receitas: Gunpowder (1 Coal + 2 Sulfur + 1 Scrap), todos os tipos de munição e armas fabricáveis como IZG, CKR-94 e Mrozny 91. A missão Parking Zoo, da Rat Queen, entrega a receita. Receitas.

  7. 7
    Repair Bench e Dismantle Bench

    A Repair Bench (10 Wood + 10 Flint) conserta equipamento "antes que o frio ou os inimigos o destruam primeiro"; a Dismantle Bench (10 Wood + 10 Iron, missão) desmonta equipamento em componentes — Metal Junk → Scrap, Rags → Cloth, Weapon Parts → Quality Metal.

A árvore de projetos

Os projetos vêm em conjuntos que custam 2 pontos de projeto cada, divididos numa árvore de Construção e numa de Fabricação. A árvore de Construção começa com o Wooden Structures Set (nível 1), depois Wooden Structures Advanced (vigas, balaustradas, parede com janela), o Furniture Set (nível 4: mesa, cadeira, banquinho, prateleiras), Tin Structures (nível 7), Tin Advanced (nível 9), Moon Rock Lamps (nível 10) e os dois conjuntos de Quality Metal no nível 11. A árvore de Fabricação segue Stone Tools (nível 1) → Tribal Clothes (nível 4) → Scrap Tools (nível 5) → Iron Tools (nível 9) → Moon Rock Tools (nível 11), com os conjuntos de ferramentas Refined ao lado. Os conjuntos exclusivos de missão (Military, Scavenger, Technocracy, Utility, Permafrost Armor) são recompensas de NPCs da história. Explore a árvore inteira na página de projetos.

NívelConjuntoConteúdo
1Wooden Structures SetPorta, batente, piso / telhado, fundação, escada, parede
2Wooden Structures Advanced SetVigas, balaustradas, parede com janela
4Furniture SetPrateleira suspensa, cadeira, estante, banquinho, mesa
7Tin Structures SetPorta, batente, piso, fundação, escada, parede, parede com janela
9Tin Structures Advanced SetVigas e balaustradas de Tin
10Moon Rock Lamps SetLuminárias de mesa, de Scrap, de madeira e de metal de chão
11Quality Metal Structures (+ Advanced) SetPorta Armored, batente, piso / telhado, fundação, escada, parede, parede com janela, vigas
Conjuntos da árvore de Construção por nível (2 pontos cada)

Regras de posicionamento e deterioração

  • As peças estruturais se encaixam numa grade com os tipos de slot Foundation, Wall, SmallWall, Floor, Roof, Beam, Door, Stairs e WindowShutter; as variantes "Small" custam 1 Wood e preenchem meios vãos.
  • Decorações como o Bear Head Trophy (1 Treated Hide + 3 Bones, 350 HP) só vão na parede e giram conforme a superfície em que você mira.
  • Toda peça tem vida máxima e a maioria se deteriora com o tempo; o reparo costuma custar uma unidade do material base.
  • Armazenamento: Small Wooden Chest 2 Wood, Wooden Chest 5 Wood, Wooden Cabinet 5 Wood + 2 Quality Metal, Plastic Barrel 50 Processed Plastic — todos com 500 HP.
  • Uma Bed (5 Cloth + 5 Wood) "recupera a energia com mais eficiência" e limpa a escada Weary → Tired → Exhausted.
  • O Fast Travel Point (20 Wood + 5 Rope + 10 Treated Hide, 1500 HP) liga sua base aos pontos de viagem rápida já descobertos.
Reformar um prédio existente ou construir do zero
Prós
  • Missões como House Camp Flipper e Breaking the Radio Silence pagam para você reformar paredes, escadas e telhados
  • Reformar sobe a habilidade Renovating (−1% de tempo por nível, limite 50)
  • Estruturas existentes já bloqueiam o vento enquanto você junta Scrap
Contras
  • Você só escolhe material e layout com suas próprias fundações
  • As zonas de reforma das missões têm local fixo
  • Seu próprio Fast Travel Point exige 10 Treated Hide que você vai querer para roupas
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FAQ do Guia

Qual o material de construção mais forte em Permafrost?

As peças de Quality Metal (Armored): 1000 HP por parede, fundação ou piso, feitas com Quality Metal fundido num Makeshift Smelter ou Professional Smelter. Peças de Tin têm 750 HP e as de madeira 500 HP.

Como conseguir uma Tailoring Bench?

O Skinwalker entrega o projeto durante a missão de Woods House into a Home / The Way Home. Ela custa 15 Wood e 3 Copper Ingot para colocar e 2 pontos de projeto para aprender.

Quanto custam os projetos?

Todo conjunto de projetos custa 2 pontos de projeto, seja o Wooden Structures Set ou o Quality Metal Structures Set. Conjuntos de missão como Military e Permafrost Armor são recompensas, não compras.

Onde fundir lingotes?

Uma Stone Furnace (40 Stone) funde Copper, Iron e Gold Ingots e produz Coal; um Makeshift Smelter (5 Scrap) faz Quality Metal com 5 Iron + 5 Scrap; um Professional Smelter (5 Iron Ingot) é obrigatório para Moonrock Ingots.

As construções deterioram em Permafrost?

Sim — as peças estruturais estão marcadas para se deteriorar com o tempo e são reparadas com uma unidade do seu material (1 Wood, 1 Scrap ou 1 Quality Metal). Uma Repair Bench (10 Wood + 10 Flint) conserta seu equipamento.