Como se aquecer em Permafrost: isolamento, calor e status de frio
As roupas mais quentes por slot, como o isolamento térmico soma, aquecedores e braseiros, as comidas que recuperam calor corporal e a escada de status de frio.
O frio é o verdadeiro antagonista de Permafrost. Cada peça de roupa tem um valor de isolamento térmico, cada fonte de calor aplica um status Warmed ou Heated, e um punhado de comidas faz o calor corporal voltar a subir. Este guia classifica tudo isso com os números do próprio jogo para você montar um equipamento que sobreviva a White Hell, em vez de adivinhar qual jaqueta parece mais grossa.
Como o calor funciona
Seu personagem tem um atributo de calor corporal com taxas separadas de base, ganho e perda. As roupas aumentam o isolamento térmico, que desacelera a perda; fontes de calor e comidas quentes aumentam o calor corporal diretamente. As roupas também se desgastam enquanto você as usa — cada peça perde 2 de durabilidade por tick —, então uma jaqueta com 300 de durabilidade tem vida limitada até precisar de reparo na Repair Bench (10 Wood + 10 Flint). Os limites exatos de temperatura não aparecem nos dados do jogo, então este guia fica nos valores que aparecem.
A peça mais quente de cada slot
| Slot | Melhor | Isolamento | Receita (Tailoring Bench) | Segunda opção |
|---|---|---|---|---|
| Cabeça | Permafrost Cloak | 50 | 9 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality Metal | Insulated Mountain Hat (46) |
| Torso | Permafrost Jacket | 50 | 18 Cloth, 6 Moonrock Ingot, 3 Quality Metal | Insulated Mountain Jacket (46) |
| Pernas | Permafrost Pants | 50 | 15 Cloth, 5 Moonrock Ingot, 3 Quality Metal | Insulated Mountain Pants (46) |
| Pés | Permafrost Boots | 50 | 9 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality Metal | Insulated Mountain Boots (46) |
| Mãos | Permafrost Gloves | 50 | 9 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality Metal | Insulated Mountain Gloves (46) |
| Colete tático | Electric Heater | aquecedor vestível | 2 Cloth, 2 Batteries (Crafting Bench) | Chemical Heater (2 Cloth, 2 Chemicals) |
Abaixo desses dois conjuntos a escada é organizada: as peças Military dão 45 de isolamento com 44 de armadura leve (16 Cloth + 3 Quality Metal pela jaqueta), as Technocrats 41 (14 Cloth + 7 Scrap), as Utility 38 (13 Cloth + 5 Iron Ingot), as Scavenger e Renegade's 35 (20 Cloth + 4 Copper Ingot), as Hybrid 32 (11 Cloth + 5 Treated Hide), e os chapéus de animal — Bear Head Hat, Fox Head Hat, Wolf Head Hat — 35 cada por 4 Cloth mais peles. Use o planejador de calor para somar um equipamento completo.
- O conjunto quente mais barato: só Cloth e Processed Plastic
- Projeto custa 0 — encontrado no mundo
- 200 de durabilidade, quase nenhuma armadura
- Exige Quality Metal (Makeshift Smelter: 5 Iron + 5 Scrap)
- Até 12 de redução de dano na jaqueta
- 300 de durabilidade; vende por 408 Bucks (jaqueta)
- Exige Moonrock Ingots (Professional Smelter) e 4 pontos de projeto por peça
- Desbloqueado pela história principal (Electric Sheeps / Dressed for White Hell)
- O conjunto que o jogo "batizou em homenagem à nova era"
VereditoFabrique o equipamento Insulated Mountain assim que tiver uma Tailoring Bench, passe para o Military quando conseguir fundir Quality Metal e trate o conjunto Permafrost como o endgame de White Hell.
Fontes de calor: fogueiras, braseiros e aquecedores
| Estrutura | Custo | HP | Observações |
|---|---|---|---|
| Campfire | 2 Stone | 125 | Também cozinha; a primeira missão constrói uma |
| Barrel Brazier | 2 Scrap | 125 | O aquecedor de sucata mais barato |
| Basket Brazier | 4 Scrap | 125 | Aquece a área ao redor |
| Bowl Brazier | 6 Scrap | 125 | Mantém o fogo aceso a noite toda |
| Enhanced Barrel Brazier | 3 Quality Metal | 125 | Queima por mais tempo, luz mais forte |
| Wooden Standing Torch | 3 Wood | 500 | Luz e calor num poste |
| Wall Torch / Standing Torch | 2 Cloth, 1 Wood | 125 | Mantém o abrigo iluminado e aquecido |
Os aquecedores vestíveis ocupam o slot de colete tático e aplicam o status Heated enquanto ligados: o Makeshift Heater (2 Cloth + 2 Processed Plastic, projeto de missão, 40 Bucks com a Anna ou o Skinwalker), o Chemical Heater (2 Cloth + 2 Chemicals) e o Electric Heater (2 Cloth + 2 Batteries, 2 pontos de projeto, recompensa da missão New Message). A missão principal Going Further gira justamente em torno de achar um projeto de aquecedor melhorado antes de atravessar a zona fria rumo a House Camp e Solar Fields. Veja todos os aquecedores na página de itens.
Comidas e bebidas que recuperam calor corporal
| Item | Calor corporal | Outros efeitos | Origem |
|---|---|---|---|
| Warming Dish | +50 a +60 | +200–210 de fome | Cozido num Stove |
| Improvised Coffee | +45 | +45 de energia, +10 de fome | 5 Coffee Beans, feito à mão |
| Improvised Tea | +45 | +45 de vida, +10 de fome | 5 Herbs, feito à mão |
| Energy & Warming Dish | +30 a +60 | +60–120 de energia, fome | Cozido num Stove |
| Health & Warming Dish | +30 | +60 de vida, +180 de fome | Cozido num Stove |
| Vodka / Moonshine | +20 | Álcool: Lightheaded → Drunk → Wasted | Saque, comerciantes |
| Ice Cream | −10 | +40 de fome | Saque — evite quando estiver com frio |
A escada de status de frio
- Estágio 1Low Temperature
"Você está num lugar muito frio, seu calor corporal começa a cair." Nenhuma solução listada — vá em direção ao calor antes do próximo estágio.
- Estágio 2Bone-Chilling Cold
"O frio extremo drena o calor corporal. Encontre abrigo o quanto antes." Solução: saia da zona fria.
- Estágio 3Deadly Cold Zone
"A temperatura congelante drena o calor rapidamente. Saia imediatamente ou a morte virá." Aparece no HUD. Solução: saia da zona fria.
- ColapsoHypothermia
"Você fica sonolento, desorientado e apático." Causa dano conforme a diferença de temperatura. Solução: recupere o calor corporal — fogo, aquecedor, bebida quente.
A habilidade Toughness (limite 25) é a única que escala a redução de dano, e a missão Dressed for White Hell existe porque o jogo espera que você vista o conjunto Permafrost antes da região final. As zonas frias também têm o status Deep Snow, que restringe muito o movimento — planeje rotas, não corridas. Todos os status e suas soluções estão na página de efeitos de status.
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FAQ do Guia
Qual a roupa mais quente de Permafrost?
O Permafrost Armor Set: Cloak, Jacket, Pants, Boots e Gloves têm 50 de isolamento térmico e 50 de armadura de gelo cada. Ele exige Moonrock Ingots, Quality Metal e 4 pontos de projeto por peça.
Qual a melhor roupa quente para o início?
O conjunto Insulated Mountain (46 de isolamento por peça) custa só Cloth e Processed Plastic numa Tailoring Bench, e seus projetos custam 0 pontos. Os chapéus de animal (Bear, Fox, Wolf Head Hat) dão 35 por 4 Cloth mais peles.
Como aumentar o calor corporal rápido?
Fique perto de uma Campfire ou de um braseiro, vista um Chemical Heater ou Electric Heater e beba Improvised Tea ou Improvised Coffee (+45 de calor corporal cada). Um Warming Dish feito no Stove recupera até 60.
Álcool ajuda contra o frio?
Vodka e Moonshine recuperam 20 de calor corporal, mas causam Drunk, que atrapalha a regulação de temperatura. O Methyl Alcohol tira 30 de calor e 20 de isolamento. Use o álcool para curar Parasites ou uma Infected Wound.
O que a Hypothermia faz em Permafrost?
A Hypothermia causa dano conforme a diferença de temperatura e deixa você sonolento e desorientado. Ela acaba quando você recupera o calor corporal numa fonte de calor.
