Como se aquecer em Permafrost: isolamento, calor e status de frio

Como se aquecer em Permafrost: isolamento, calor e status de frio

As roupas mais quentes por slot, como o isolamento térmico soma, aquecedores e braseiros, as comidas que recuperam calor corporal e a escada de status de frio.

8 min de leitura
SurvivalClothingCold

O frio é o verdadeiro antagonista de Permafrost. Cada peça de roupa tem um valor de isolamento térmico, cada fonte de calor aplica um status Warmed ou Heated, e um punhado de comidas faz o calor corporal voltar a subir. Este guia classifica tudo isso com os números do próprio jogo para você montar um equipamento que sobreviva a White Hell, em vez de adivinhar qual jaqueta parece mais grossa.

250Isolamento do conjunto Permafrost50 por peça × 5
230Conjunto Insulated Mountain46 × 5, custa Cloth + Plastic
+45Improvised Tea / CoffeeCalor corporal
4Status de frioLow Temp → Hypothermia

Como o calor funciona

Seu personagem tem um atributo de calor corporal com taxas separadas de base, ganho e perda. As roupas aumentam o isolamento térmico, que desacelera a perda; fontes de calor e comidas quentes aumentam o calor corporal diretamente. As roupas também se desgastam enquanto você as usa — cada peça perde 2 de durabilidade por tick —, então uma jaqueta com 300 de durabilidade tem vida limitada até precisar de reparo na Repair Bench (10 Wood + 10 Flint). Os limites exatos de temperatura não aparecem nos dados do jogo, então este guia fica nos valores que aparecem.

A peça mais quente de cada slot

SlotMelhorIsolamentoReceita (Tailoring Bench)Segunda opção
CabeçaPermafrost Cloak509 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality MetalInsulated Mountain Hat (46)
TorsoPermafrost Jacket5018 Cloth, 6 Moonrock Ingot, 3 Quality MetalInsulated Mountain Jacket (46)
PernasPermafrost Pants5015 Cloth, 5 Moonrock Ingot, 3 Quality MetalInsulated Mountain Pants (46)
PésPermafrost Boots509 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality MetalInsulated Mountain Boots (46)
MãosPermafrost Gloves509 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality MetalInsulated Mountain Gloves (46)
Colete táticoElectric Heateraquecedor vestível2 Cloth, 2 Batteries (Crafting Bench)Chemical Heater (2 Cloth, 2 Chemicals)
Maior isolamento térmico por slot (itens fabricáveis)

Abaixo desses dois conjuntos a escada é organizada: as peças Military dão 45 de isolamento com 44 de armadura leve (16 Cloth + 3 Quality Metal pela jaqueta), as Technocrats 41 (14 Cloth + 7 Scrap), as Utility 38 (13 Cloth + 5 Iron Ingot), as Scavenger e Renegade's 35 (20 Cloth + 4 Copper Ingot), as Hybrid 32 (11 Cloth + 5 Treated Hide), e os chapéus de animal — Bear Head Hat, Fox Head Hat, Wolf Head Hat — 35 cada por 4 Cloth mais peles. Use o planejador de calor para somar um equipamento completo.

Conjunto Insulated Mountain46 de isolamento, 5 de armadura leve por peça
  • O conjunto quente mais barato: só Cloth e Processed Plastic
  • Projeto custa 0 — encontrado no mundo
  • 200 de durabilidade, quase nenhuma armadura
Conjunto Military45 de isolamento, 44 de armadura leve por peça
  • Exige Quality Metal (Makeshift Smelter: 5 Iron + 5 Scrap)
  • Até 12 de redução de dano na jaqueta
  • 300 de durabilidade; vende por 408 Bucks (jaqueta)
Conjunto Permafrost Armor50 de isolamento, 50 de armadura de gelo por peça
  • Exige Moonrock Ingots (Professional Smelter) e 4 pontos de projeto por peça
  • Desbloqueado pela história principal (Electric Sheeps / Dressed for White Hell)
  • O conjunto que o jogo "batizou em homenagem à nova era"

VereditoFabrique o equipamento Insulated Mountain assim que tiver uma Tailoring Bench, passe para o Military quando conseguir fundir Quality Metal e trate o conjunto Permafrost como o endgame de White Hell.

Fontes de calor: fogueiras, braseiros e aquecedores

EstruturaCustoHPObservações
Campfire2 Stone125Também cozinha; a primeira missão constrói uma
Barrel Brazier2 Scrap125O aquecedor de sucata mais barato
Basket Brazier4 Scrap125Aquece a área ao redor
Bowl Brazier6 Scrap125Mantém o fogo aceso a noite toda
Enhanced Barrel Brazier3 Quality Metal125Queima por mais tempo, luz mais forte
Wooden Standing Torch3 Wood500Luz e calor num poste
Wall Torch / Standing Torch2 Cloth, 1 Wood125Mantém o abrigo iluminado e aquecido
Fontes de calor e luz posicionáveis

Os aquecedores vestíveis ocupam o slot de colete tático e aplicam o status Heated enquanto ligados: o Makeshift Heater (2 Cloth + 2 Processed Plastic, projeto de missão, 40 Bucks com a Anna ou o Skinwalker), o Chemical Heater (2 Cloth + 2 Chemicals) e o Electric Heater (2 Cloth + 2 Batteries, 2 pontos de projeto, recompensa da missão New Message). A missão principal Going Further gira justamente em torno de achar um projeto de aquecedor melhorado antes de atravessar a zona fria rumo a House Camp e Solar Fields. Veja todos os aquecedores na página de itens.

Comidas e bebidas que recuperam calor corporal

ItemCalor corporalOutros efeitosOrigem
Warming Dish+50 a +60+200–210 de fomeCozido num Stove
Improvised Coffee+45+45 de energia, +10 de fome5 Coffee Beans, feito à mão
Improvised Tea+45+45 de vida, +10 de fome5 Herbs, feito à mão
Energy & Warming Dish+30 a +60+60–120 de energia, fomeCozido num Stove
Health & Warming Dish+30+60 de vida, +180 de fomeCozido num Stove
Vodka / Moonshine+20Álcool: Lightheaded → Drunk → WastedSaque, comerciantes
Ice Cream−10+40 de fomeSaque — evite quando estiver com frio
Calor corporal recuperado por consumível

A escada de status de frio

  1. Estágio 1
    Low Temperature

    "Você está num lugar muito frio, seu calor corporal começa a cair." Nenhuma solução listada — vá em direção ao calor antes do próximo estágio.

  2. Estágio 2
    Bone-Chilling Cold

    "O frio extremo drena o calor corporal. Encontre abrigo o quanto antes." Solução: saia da zona fria.

  3. Estágio 3
    Deadly Cold Zone

    "A temperatura congelante drena o calor rapidamente. Saia imediatamente ou a morte virá." Aparece no HUD. Solução: saia da zona fria.

  4. Colapso
    Hypothermia

    "Você fica sonolento, desorientado e apático." Causa dano conforme a diferença de temperatura. Solução: recupere o calor corporal — fogo, aquecedor, bebida quente.

A habilidade Toughness (limite 25) é a única que escala a redução de dano, e a missão Dressed for White Hell existe porque o jogo espera que você vista o conjunto Permafrost antes da região final. As zonas frias também têm o status Deep Snow, que restringe muito o movimento — planeje rotas, não corridas. Todos os status e suas soluções estão na página de efeitos de status.

MetaBot Desktop

Garanta a vantagem vencedora

Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ do Guia

Qual a roupa mais quente de Permafrost?

O Permafrost Armor Set: Cloak, Jacket, Pants, Boots e Gloves têm 50 de isolamento térmico e 50 de armadura de gelo cada. Ele exige Moonrock Ingots, Quality Metal e 4 pontos de projeto por peça.

Qual a melhor roupa quente para o início?

O conjunto Insulated Mountain (46 de isolamento por peça) custa só Cloth e Processed Plastic numa Tailoring Bench, e seus projetos custam 0 pontos. Os chapéus de animal (Bear, Fox, Wolf Head Hat) dão 35 por 4 Cloth mais peles.

Como aumentar o calor corporal rápido?

Fique perto de uma Campfire ou de um braseiro, vista um Chemical Heater ou Electric Heater e beba Improvised Tea ou Improvised Coffee (+45 de calor corporal cada). Um Warming Dish feito no Stove recupera até 60.

Álcool ajuda contra o frio?

Vodka e Moonshine recuperam 20 de calor corporal, mas causam Drunk, que atrapalha a regulação de temperatura. O Methyl Alcohol tira 30 de calor e 20 de isolamento. Use o álcool para curar Parasites ou uma Infected Wound.

O que a Hypothermia faz em Permafrost?

A Hypothermia causa dano conforme a diferença de temperatura e deixa você sonolento e desorientado. Ela acaba quando você recupera o calor corporal numa fonte de calor.