Sopro de luz
Ataque 10
Luz
Bônus
Luz (+1)
- Recarga
- 1
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 9

Flor da Vida (Comum, Luz) é uma carta de SPAM com 600 PV, 7 Spamtons por turno e 2 habilidades: Sopro de luz e Barreira Floral.

Flor da Vida
Sopro de luz
1
Barreira Floral
1600/600

Flor da Vida (Comum, Luz) tem 600 PV e rende 7 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #98 de 127 cartas.
Flor da Vida é um motor de elemento: Sopro de luz e Barreira Floral adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Ataque 10
Luz
Bônus
Luz (+1)
Aplica Provocação ao lançador
Veja cada carta com a aparência do jogo, habilidades, talentos e resistências, filtre por elemento, raridade e função, marque favoritas e mande qualquer carta direto para o construtor de decks.

Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Flor da Vida tem a mesma resistência de 0% contra todos os elementos.
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 600.
Flor da Vida tem a mesma resistência de 0% contra todos os elementos.
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Blindagem Compartilhada: Aumenta as resistências elementares de todas as cartas aliadas em (+10%).
Na Loja de Tox, Coração de Luz é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Flor da Vida ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Flor da Vida.
Após o abandono de Aelther pelo Rei da Luz, flores com propriedades curativas começaram a crescer no Monte Celestial. Alguns peregrinos as colhem apesar da proibição e fracassam então em sua peregrinação. Esse gesto, contudo, lhes permite curar um ente querido ou ganhar a vida em Abondance. A maior Flor da Vida encontra-se no cume da montanha mais alta. Composta de pétalas gigantescas, jamais se abre. Todos se perguntam o que ela guarda. Conseguirá um eleito abri-la algum dia? Conterá um remédio milagroso?
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Krisakx
Flor da Vida (Comum, Luz) tem 600 PV e rende 7 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #98 de 127 cartas. Flor da Vida é um motor de elemento: Sopro de luz e Barreira Floral adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Flor da Vida tem a mesma resistência de 0% contra todos os elementos. Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Blindagem Compartilhada: Aumenta as resistências elementares de todas as cartas aliadas em (+10%). Na Loja de Tox, Coração de Luz é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Flor da Vida no tier D (#98 de 127 cartas). Ela marca 35 em dano e 19 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Blindagem Compartilhada é a escolha do modelo: Aumenta as resistências elementares de todas as cartas aliadas em (+10%). Flor da Vida também pode usar Blindagem Compartilhada, Coração Corrompido e Incisivo; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Flor da Vida tem Sopro de luz e Barreira Floral. Juntas causam cerca de 9 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Flor da Vida tem a mesma resistência de 0% contra todos os elementos.
Na Loja de Tox, Coração de Luz é a melhor compra segundo o modelo.
Após o abandono de Aelther pelo Rei da Luz, flores com propriedades curativas começaram a crescer no Monte Celestial. Alguns peregrinos as colhem apesar da proibição e fracassam então em sua peregrinação. Esse gesto, contudo, lhes permite curar um ente querido ou ganhar a vida em Abondance.