Sopro de luz
Ataque 10
Luz
Bônus
Luz (+1)
- Recarga
- 1
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 9

Espírito da Luz (Comum, Luz) é uma carta de SPAM com 500 PV, 10 Spamtons por turno e 2 habilidades: Sopro de luz e Tela.

Espírito da Luz
Sopro de luz
1
Tela
1500/500

Espírito da Luz (Comum, Luz) tem 500 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #97 de 127 cartas.
Espírito da Luz é um motor de elemento: Sopro de luz e Tela adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Espírito da Luz resiste melhor ao dano de Fogo (11%) e sofre mais com Luz (1%).
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 532.
Espírito da Luz resiste melhor ao dano de Fogo (11%) e sofre mais com Luz (1%).
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Cavalaria: Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+150).
Na Loja de Tox, Coração de Luz é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Espírito da Luz ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Espírito da Luz.
Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Luz passa dias inteiros guiando os peregrinos até o Monte Celestial de Aelther. Sua sociabilidade faz dele uma mascote perfeita. Antes da grande ascensão, nos trilhos e nas aldeias de Okaemi, os peregrinos ficam sempre encantados em cuidar dele. Às vezes é visto intimidando aqueles que infringem as regras do continente.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Atto
Espírito da Luz (Comum, Luz) tem 500 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #97 de 127 cartas. Espírito da Luz é um motor de elemento: Sopro de luz e Tela adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Espírito da Luz resiste melhor ao dano de Fogo (11%) e sofre mais com Luz (1%). Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Cavalaria: Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+150). Na Loja de Tox, Coração de Luz é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Espírito da Luz no tier D (#97 de 127 cartas). Ela marca 56 em dano e 11 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Cavalaria é a escolha do modelo: Aumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+150). Espírito da Luz também pode usar Coração LUZ, Terreno Sombrio e Cavalaria; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Espírito da Luz tem Sopro de luz e Tela. Juntas causam cerca de 9 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Espírito da Luz resiste melhor ao dano de Fogo (11%) e sofre mais com Luz (1%).
Na Loja de Tox, Coração de Luz é a melhor compra segundo o modelo.
Com o continente único recém-fraturado, o Espírito da Luz passa dias inteiros guiando os peregrinos até o Monte Celestial de Aelther. Sua sociabilidade faz dele uma mascote perfeita. Antes da grande ascensão, nos trilhos e nas aldeias de Okaemi, os peregrinos ficam sempre encantados em cuidar dele.