Mordida ardente
Ataque 15
Fogo
Ataque 15
Terra
Crítico de todas as cartas do lançador (+5%)
- Recarga
- 2
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×3
- Dano por uso
- 28
- Dano por turno
- 14

Wyrm Cornudo das Dunas (Comum, Terra) é uma carta de SPAM com 500 PV, 4 Spamtons por turno e 1 habilidade: Mordida ardente.

Wyrm Cornudo das Dunas
Mordida ardente
2

Wyrm Cornudo das Dunas (Comum, Terra) tem 500 PV e rende 4 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #104 de 127 cartas.
O dano vem de Mordida ardente: cerca de 14 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Mordida ardente fazendo o trabalho pesado com recarga de 2 turnos.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Wyrm Cornudo das Dunas começa toda partida com Mimetismo já em um de seus três espaços.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Wyrm Cornudo das Dunas resiste melhor ao dano de Água, Natureza e Luz (8%) e sofre mais com Sombra (5%).
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 538.
Wyrm Cornudo das Dunas resiste melhor ao dano de Água, Natureza e Luz (8%) e sofre mais com Sombra (5%).
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Life-8: Os PV e PV máximos da carta são dobrados no início do turno 8.
Na Loja de Tox, Coração de Fogo é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Wyrm Cornudo das Dunas ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Wyrm Cornudo das Dunas.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Os Wyrms estão entre as espécies hostis de Shal'Zaar. A meio caminho entre a serpente e o verme das areias, essas criaturas imensas transformam a areia em cristal. As minas assim criadas por sua atividade chamam-se Dunas Cornudas. Aprender a evitar ou a enfrentar esses monstros faz parte do cotidiano na região de Shal'Azd'Hun. Seus cristais são um recurso raro e precioso para os caçadores de monstros, pois sua pureza permite insuflar neles qualquer elemento.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Nao
Wyrm Cornudo das Dunas (Comum, Terra) tem 500 PV e rende 4 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #104 de 127 cartas. O dano vem de Mordida ardente: cerca de 14 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Mordida ardente fazendo o trabalho pesado com recarga de 2 turnos. Wyrm Cornudo das Dunas resiste melhor ao dano de Água, Natureza e Luz (8%) e sofre mais com Sombra (5%). Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Life-8: Os PV e PV máximos da carta são dobrados no início do turno 8. Na Loja de Tox, Coração de Fogo é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Wyrm Cornudo das Dunas no tier D (#104 de 127 cartas). Ela marca 33 em dano e 12 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Life-8 é a escolha do modelo: Os PV e PV máximos da carta são dobrados no início do turno 8. Wyrm Cornudo das Dunas também pode usar Erosão, Life-8 e Último Suspiro; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Wyrm Cornudo das Dunas tem Mordida ardente. Juntas causam cerca de 14 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Wyrm Cornudo das Dunas resiste melhor ao dano de Água, Natureza e Luz (8%) e sofre mais com Sombra (5%).
Na Loja de Tox, Coração de Fogo é a melhor compra segundo o modelo.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Os Wyrms estão entre as espécies hostis de Shal'Zaar. A meio caminho entre a serpente e o verme das areias, essas criaturas imensas transformam a areia em cristal.