Carta Azul-Come-Pedras no SPAM

Azul-Come-Pedras — carta de SPAM Terra · Épica

TerraÉpicaDanoDano em área
PV
500
Spamtons
4
Tier
B

Azul-Come-Pedras (Épica, Terra) é uma carta de SPAM com 500 PV, 4 Spamtons por turno e 1 habilidade: Come-pedras.

Elemento
Terra
Raridade
Épica
PV
500580 efetivos
Spamtons por turno
4
Tier pelo modelo
B · #62

Visão geral de Azul-Come-Pedras

Dados do jogo
Carta Azul-Come-Pedras no SPAMAzul-Come-PedrasCome-pedras3FênixReset500/5004

Azul-Come-Pedras (Épica, Terra) tem 500 PV e rende 4 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #62 de 127 cartas.

Come-pedras atinge todas as cartas inimigas de uma vez, então Azul-Come-Pedras vale mais quanto mais cartas o oponente ainda tiver. Suas habilidades somam cerca de 36 de dano esperado por turno em todo o tabuleiro antes dos bônus de elemento.

B#62 de 127 cartasModelado a partir de dano, resistência, economia e de quantas vezes os decks mais fortes a usamModelado
Dano
85
Resistência
16
Economia
11
Utilidade
15

Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos

Habilidades de Azul-Come-Pedras

Calculado

Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.

Come-pedras

Terra

Escolha
Ataque 30 Terra em todas as cartas inimigas
---------- ou ----------
Ataque [10 a 70] Terra em todas as cartas inimigas

Recarga
3
Precisão
100%
Crítico
1% · ×2
Dano por uso
109
Dano por turno
36
Alvos
Todos os inimigos

Tox inicial

Azul-Come-Pedras começa toda partida com Fênix e Reset já em um de seus três espaços.

  • Fênix (Comum)Quando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos.
    Uso único
  • ResetQuando você mata uma carta INIMIGA com um de seus ataques, esse ataque continua disponível

Talentos de Azul-Come-Pedras

Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.

  1. 1InscritoEsta carta é imune aos efeitos de Desaparecimento.
  2. 2GolpeAumenta o dano crítico em (+1).
  3. 3Pena de Fênix50% de chance de recuperar o passivo Fênix após ser utilizado.

Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.

Resistências

Dados do jogo

Azul-Come-Pedras resiste melhor ao dano de Terra (37%) e sofre mais com Sombra (-20%).

+9%Fogo
+7%Água
+37%Terra
+27%Natureza
-20%Sombra
+19%Luz

PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 580.

Como jogar com Azul-Come-Pedras

Azul-Come-Pedras resiste melhor ao dano de Terra (37%) e sofre mais com Sombra (-20%).

Na Loja de Tox, Coração da Terra é a melhor compra segundo o modelo.

Melhor compra de ToxCoração da Terra

Cartas semelhantes e alternativas

Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Azul-Come-Pedras.

História de Azul-Come-Pedras

Espécie: CriaturaRegião: EmeldarionEra: Era próspera

Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. O Azul-Come-Pedras é um pequeno dinossauro das selvas de Presolda. Seus ovos são chocados pelo calor das cavernas ao sul de Emeldarion. Os filhotes sobrevivem sozinhos ou com os irmãos e se alimentam de minérios e rochas de todo tipo. Sua forma adulta depende da alimentação. Entre as formas registradas estão os Dragossauros Celestes de Aelther e os das Dunas de Shal'Zaar. Estes últimos são domados como montaria pelos caçadores de monstros.

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Arte e chances de acabamento

Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:

  • Padrão95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por ElisaMalan

Azul-Come-Pedras (Épica, Terra) tem 500 PV e rende 4 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #62 de 127 cartas. Come-pedras atinge todas as cartas inimigas de uma vez, então Azul-Come-Pedras vale mais quanto mais cartas o oponente ainda tiver. Suas habilidades somam cerca de 36 de dano esperado por turno em todo o tabuleiro antes dos bônus de elemento. Azul-Come-Pedras resiste melhor ao dano de Terra (37%) e sofre mais com Sombra (-20%). Na Loja de Tox, Coração da Terra é a melhor compra segundo o modelo.

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Perguntas frequentes sobre Azul-Come-Pedras — SPAM v1.20

Azul-Come-Pedras é boa em SPAM?

Nosso modelo classifica Azul-Come-Pedras no tier B (#62 de 127 cartas). Ela marca 85 em dano e 16 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.

Qual é o melhor talento para Azul-Come-Pedras?

Azul-Come-Pedras pode usar Inscrito, Golpe e Pena de Fênix; escolha o que combina com o plano do seu deck.

Quais habilidades Azul-Come-Pedras tem?

Azul-Come-Pedras tem Come-pedras. Juntas causam cerca de 36 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.

Azul-Come-Pedras é fraca contra o quê?

Azul-Come-Pedras resiste melhor ao dano de Terra (37%) e sofre mais com Sombra (-20%).

Quais Tox comprar para Azul-Come-Pedras?

Na Loja de Tox, Coração da Terra é a melhor compra segundo o modelo.

Qual é a história de Azul-Come-Pedras?

Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. O Azul-Come-Pedras é um pequeno dinossauro das selvas de Presolda. Seus ovos são chocados pelo calor das cavernas ao sul de Emeldarion.