Carta Espinha Médusina no SPAM

Espinha Médusina — carta de SPAM Sombra · Comum

SombraComumDanoEconomiaMotor de elemento
PV
800
Spamtons
10
Tier
B

Espinha Médusina (Comum, Sombra) é uma carta de SPAM com 800 PV, 10 Spamtons por turno e 1 habilidade: Toxina Flamejante.

Elemento
Sombra
Raridade
Comum
PV
8001.000 efetivos
Spamtons por turno
10
Tier pelo modelo
B · #61
Melhor talento
Terreno Aquático

Visão geral de Espinha Médusina

Dados do jogo
Carta Espinha Médusina no SPAMEspinha MédusinaToxina Flamejante1Multiplicador800/80010

Espinha Médusina (Comum, Sombra) tem 800 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #61 de 127 cartas.

Espinha Médusina é um motor de elemento: Toxina Flamejante adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.

B#61 de 127 cartasModelado a partir de dano, resistência, economia e de quantas vezes os decks mais fortes a usamModelado
Dano
41
Resistência
87
Economia
83
Utilidade
30

Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos

Habilidades de Espinha Médusina

Calculado

Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.

Toxina Flamejante

ÁguaFogo

Ataque [1 a 35] Água
Cura [1 a 35] Fogo

Recarga
1
Precisão
100%
Crítico
1% · ×2
Dano por uso
17
Cura por uso
18

Tox inicial

Espinha Médusina começa toda partida com Multiplicador já em um de seus três espaços.

  • MultiplicadorOs bônus elementares são duplicados para o dano e as curas desta carta

Talentos de Espinha Médusina

Modelado

Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.

  1. 1Terreno AquáticoEscolha do modeloBônus água (+7).
  2. 2Terreno em ChamasBônus fogo (+7).
  3. 3EnfraquecimentoReduz as resistências elementais de todas as cartas inimigas em (-1%) por turno

Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.

Resistências

Dados do jogo

Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos.

+20%Fogo
+20%Água
+20%Terra
+20%Natureza
+20%Sombra
+20%Luz

PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 1.000.

Como jogar com Espinha Médusina

Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos.

Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Terreno Aquático: Bônus água (+7).

Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.

Melhor compra de ToxCoração de Água

Cartas semelhantes e alternativas

Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Espinha Médusina.

História de Espinha Médusina

Espécie: CriaturaRegião: HadeïrEra: Era próspera

Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Nas costas do norte de Hadeïr, medusas inflamadas alçam voo até o centro do Mar Ardente. O calor de seu corpo lhes permite subir antes de recair lentamente na água. Sob a superfície, armazenam calor suficiente para recomeçar esse ciclo toda semana. Os Lagartos Ígneos, importados de Emeldarion, e as Espinhas Médusinas oferecem assim um espetáculo noturno grandioso, fonte de orgulho nacional e tema de numerosos festivais.

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Arte e chances de acabamento

Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:

  • Padrão95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Espinha Médusina (Comum, Sombra) tem 800 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #61 de 127 cartas. Espinha Médusina é um motor de elemento: Toxina Flamejante adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos. Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Terreno Aquático: Bônus água (+7). Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.

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Perguntas frequentes sobre Espinha Médusina — SPAM v1.20

Espinha Médusina é boa em SPAM?

Nosso modelo classifica Espinha Médusina no tier B (#61 de 127 cartas). Ela marca 41 em dano e 87 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.

Qual é o melhor talento para Espinha Médusina?

Terreno Aquático é a escolha do modelo: Bônus água (+7). Espinha Médusina também pode usar Terreno Aquático, Terreno em Chamas e Enfraquecimento; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.

Quais habilidades Espinha Médusina tem?

Espinha Médusina tem Toxina Flamejante. Juntas causam cerca de 17 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.

Espinha Médusina é fraca contra o quê?

Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos.

Quais Tox comprar para Espinha Médusina?

Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.

Qual é a história de Espinha Médusina?

Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Nas costas do norte de Hadeïr, medusas inflamadas alçam voo até o centro do Mar Ardente. O calor de seu corpo lhes permite subir antes de recair lentamente na água.