Toxina Flamejante
Ataque [1 a 35]
Água
Cura [1 a 35]
Fogo
- Recarga
- 1
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Dano por uso
- 17
- Cura por uso
- 18

Espinha Médusina (Comum, Sombra) é uma carta de SPAM com 800 PV, 10 Spamtons por turno e 1 habilidade: Toxina Flamejante.

Espinha Médusina
Toxina Flamejante
1

Espinha Médusina (Comum, Sombra) tem 800 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #61 de 127 cartas.
Espinha Médusina é um motor de elemento: Toxina Flamejante adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Espinha Médusina começa toda partida com Multiplicador já em um de seus três espaços.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos.
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 1.000.
Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos.
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Terreno Aquático: Bônus água (+7).
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Espinha Médusina ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Espinha Médusina.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Nas costas do norte de Hadeïr, medusas inflamadas alçam voo até o centro do Mar Ardente. O calor de seu corpo lhes permite subir antes de recair lentamente na água. Sob a superfície, armazenam calor suficiente para recomeçar esse ciclo toda semana. Os Lagartos Ígneos, importados de Emeldarion, e as Espinhas Médusinas oferecem assim um espetáculo noturno grandioso, fonte de orgulho nacional e tema de numerosos festivais.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Nenaosu
Espinha Médusina (Comum, Sombra) tem 800 PV e rende 10 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier B, #61 de 127 cartas. Espinha Médusina é um motor de elemento: Toxina Flamejante adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos. Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Terreno Aquático: Bônus água (+7). Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Espinha Médusina no tier B (#61 de 127 cartas). Ela marca 41 em dano e 87 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Terreno Aquático é a escolha do modelo: Bônus água (+7). Espinha Médusina também pode usar Terreno Aquático, Terreno em Chamas e Enfraquecimento; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Espinha Médusina tem Toxina Flamejante. Juntas causam cerca de 17 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Espinha Médusina tem a mesma resistência de 20% contra todos os elementos.
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Nas costas do norte de Hadeïr, medusas inflamadas alçam voo até o centro do Mar Ardente. O calor de seu corpo lhes permite subir antes de recair lentamente na água.