
Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) — SPAM Dano em área
- Índice de força
- 40,9
- PV total
- 3.700
- Spamtons / turno
- 38
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) (Dano em área) usa Shinobi Iluminador, Ephial, Rei Luz e Astry. Tem 3.700 PV no total, ganha 38 Spamtons por turno mais o número do turno, e nosso modelo dá a ele índice de força 40,9 (tier D).
- Índice de força
- 40,9 · D0 = deck aleatório, 100 = o melhor
- Arquétipo
- Dano em área
- PV total
- 3.700
- Spamtons / turno
- 38+ o número do turno
- Plano de Tox
- Berserk
- Raridades
- 2× Rara · 1× Épica · 1× Lendária
As quatro cartas
ModeladoOs talentos são a escolha do modelo; quando o modelo não vê diferença entre os talentos de uma carta, os três aparecem.
Plano de jogo
Yellow Lightning (50 de Luz em cada inimigo) e Kung-Fu (40 de Terra com dano em área) voltam a cada cinco turnos, então este deck bate em rajadas em vez de todo turno. Ephial (1.500 PV) e Light King seguram o tabuleiro, Planet Heal e Chiaroscuro o mantêm saudável, e Solar Choice de Light King guarda bônus de Luz para Blade-L.
Nosso modelo o considera o mais fraco dos decks de um elemento; jogue se você tiver as cartas de Luz e quiser um tabuleiro resistente e cheio de cura.
Pontos fortes
- Dano em área que acerta várias cartas inimigas de uma vez
- Cura para aguentar as trocas
- 3.700 PV no total — bem acima dos 2.895 de um deck médio
- 38 Spamtons por turno vindos das cartas: Tox mais raros mais cedo
- Gera 10,5 pontos de elemento por turno sozinho
- Resiste melhor a dano de Luz (11,3% de média do time)
Pontos fracos
- Mais fraco contra dano de Água (10,5% de resistência média do time)
- A maior parte do dano chega tarde: 70% cai nos turnos 8–10
Curva de dano e compras de Tox
ModeladoDano esperado por turno contra uma carta inimiga média com o plano de Tox abaixo. Os turnos de loja são pares; a raridade é a mais provável de ser oferecida e caber no bolso com a Sorte daquele turno.
3.194 de dano esperado em 10 turnos · 280 Spamtons gastos
- Turno 2: Berserk (Comum) por 30 Spamtons100% de chance por oferta com Sorte 2
- Turno 4: Berserk (Comum) por 30 Spamtons80% de chance por oferta com Sorte 4
- Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons45% de chance por oferta com Sorte 6
- Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons53% de chance por oferta com Sorte 8
- Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de chance por oferta com Sorte 10
Quem faz o trabalho
| Carta | Dano | Cura |
|---|---|---|
| 2.038 | — | |
| 340 | 2.064 | |
| 558 | — | |
| 258 | 303 |
Modelado com dados do cliente SPAM v1.20 · atualizado em 7 de out. de 2026 · não são taxas de vitória · Como calculamos
Pontos de elemento e resistências
CalculadoPontos que o deck gera sozinho por turno e a resistência média do time contra cada elemento.
Pontos por turno
Resistência do time
Custo de coleção
CalculadoQuão difícil é tirar cada carta. As chances são por espaço de carta de um Orbe Clássico (4 cartas por 1.000 cristais).
| Carta | Raridade | Por espaço | ≈ cristais | Preço na loja diária |
|---|---|---|---|---|
| Rara | 0,533% | 46.875 | 500 | |
| Lendária | 0,15% | 166.667 | 2.000 | |
| Épica | 0,289% | 86.538 | 1.000 | |
| Rara | 0,533% | 46.875 | 500 |
Cristais esperados para tirar uma carta específica em Orbes Clássicos; cópias repetidas desbloqueiam seus talentos.
Trocas
Falta uma carta? Estas cumprem um papel parecido.
O deck de Luz: Yellow Lightning de Radiant Shinobi acerta cada carta inimiga com 50, Ephial e Astry curam, e Misunderstood Genius de Astry pode adicionar +35 a um elemento. Yellow Lightning (50 de Luz em cada inimigo) e Kung-Fu (40 de Terra com dano em área) voltam a cada cinco turnos, então este deck bate em rajadas em vez de todo turno. Ephial (1.500 PV) e Light King seguram o tabuleiro, Planet Heal e Chiaroscuro o mantêm saudável, e Solar Choice de Light King guarda bônus de Luz para Blade-L. Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) (Dano em área) usa Shinobi Iluminador, Ephial, Rei Luz e Astry. Tem 3.700 PV no total, ganha 38 Spamtons por turno mais o número do turno, e nosso modelo dá a ele índice de força 40,9 (tier D).
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Perguntas frequentes: Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20
Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) é bom?
Nosso modelo dá a Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) índice de força 40,9 (tier D), em que 0 é um deck aleatório médio e 100 o melhor deck encontrado. Ele é modelado com dados do jogo nos primeiros 10 turnos, não com taxas de vitória.
Quais Tox Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) deve comprar?
Berserk em todo turno par: Turno 2: Berserk (Comum) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Comum) por 30 Spamtons; Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.
O que vence Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi)?
A resistência do time é mais baixa contra dano de Água (10,5%).
O que posso usar no lugar de Shinobi Iluminador?
Lums e Flor da Vida cumprem um papel parecido. Teste no construtor de decks para comparar o índice de força.












