Carta Shinobi Iluminador no SPAM

Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) — SPAM Dano em área

Dano em áreaTier DLuz
Índice de força
40,9
PV total
3.700
Spamtons / turno
38

Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) (Dano em área) usa Shinobi Iluminador, Ephial, Rei Luz e Astry. Tem 3.700 PV no total, ganha 38 Spamtons por turno mais o número do turno, e nosso modelo dá a ele índice de força 40,9 (tier D).

Índice de força
40,9 · D0 = deck aleatório, 100 = o melhor
Arquétipo
Dano em área
PV total
3.700
Spamtons / turno
38+ o número do turno
Plano de Tox
Berserk

As quatro cartas

Modelado

Os talentos são a escolha do modelo; quando o modelo não vê diferença entre os talentos de uma carta, os três aparecem.

Carta Ephial no SPAMEphialInvestida Astral4Planeta Cura5Reset1500/150012
TalentoCavalariaAumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+150)
Carta Astry no SPAMAstryGênio incompreendido4Claro-escuro3600/60010
TalentoBaleia AzulAumenta os PV desta carta em (+200).

Plano de jogo

Yellow Lightning (50 de Luz em cada inimigo) e Kung-Fu (40 de Terra com dano em área) voltam a cada cinco turnos, então este deck bate em rajadas em vez de todo turno. Ephial (1.500 PV) e Light King seguram o tabuleiro, Planet Heal e Chiaroscuro o mantêm saudável, e Solar Choice de Light King guarda bônus de Luz para Blade-L.

Nosso modelo o considera o mais fraco dos decks de um elemento; jogue se você tiver as cartas de Luz e quiser um tabuleiro resistente e cheio de cura.

Pontos fortes

  • Dano em área que acerta várias cartas inimigas de uma vez
  • Cura para aguentar as trocas
  • 3.700 PV no total — bem acima dos 2.895 de um deck médio
  • 38 Spamtons por turno vindos das cartas: Tox mais raros mais cedo
  • Gera 10,5 pontos de elemento por turno sozinho
  • Resiste melhor a dano de Luz (11,3% de média do time)

Pontos fracos

  • Mais fraco contra dano de Água (10,5% de resistência média do time)
  • A maior parte do dano chega tarde: 70% cai nos turnos 8–10

Curva de dano e compras de Tox

Modelado

Dano esperado por turno contra uma carta inimiga média com o plano de Tox abaixo. Os turnos de loja são pares; a raridade é a mais provável de ser oferecida e caber no bolso com a Sorte daquele turno.

3.194 de dano esperado em 10 turnos · 280 Spamtons gastos

  1. Turno 2: Berserk (Comum) por 30 Spamtons100% de chance por oferta com Sorte 2
  2. Turno 4: Berserk (Comum) por 30 Spamtons80% de chance por oferta com Sorte 4
  3. Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons45% de chance por oferta com Sorte 6
  4. Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons53% de chance por oferta com Sorte 8
  5. Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de chance por oferta com Sorte 10

Berserk

Quem faz o trabalho

CartaDanoCura
Shinobi Iluminador — SPAMShinobi Iluminador2.038—
Ephial — SPAMEphial3402.064
Rei Luz — SPAMRei Luz558—
Astry — SPAMAstry258303

Modelado com dados do cliente SPAM v1.20 · atualizado em 7 de out. de 2026 · não são taxas de vitória · Como calculamos

Pontos de elemento e resistências

Calculado

Pontos que o deck gera sozinho por turno e a resistência média do time contra cada elemento.

Pontos por turno

+8,8 em elemento aleatório / turnoLuz +1,8

Resistência do time

10,8%Fogo
10,5%Água
10,8%Terra
11%Natureza
10,5%Sombra
11,3%Luz

Custo de coleção

Calculado

Quão difícil é tirar cada carta. As chances são por espaço de carta de um Orbe Clássico (4 cartas por 1.000 cristais).

CartaRaridadePor espaço≈ cristaisPreço na loja diária
Shinobi Iluminador — SPAMShinobi IluminadorRara0,533%46.875500
Ephial — SPAMEphialLendária0,15%166.6672.000
Rei Luz — SPAMRei LuzÉpica0,289%86.5381.000
Astry — SPAMAstryRara0,533%46.875500

Cristais esperados para tirar uma carta específica em Orbes Clássicos; cópias repetidas desbloqueiam seus talentos.

O deck de Luz: Yellow Lightning de Radiant Shinobi acerta cada carta inimiga com 50, Ephial e Astry curam, e Misunderstood Genius de Astry pode adicionar +35 a um elemento. Yellow Lightning (50 de Luz em cada inimigo) e Kung-Fu (40 de Terra com dano em área) voltam a cada cinco turnos, então este deck bate em rajadas em vez de todo turno. Ephial (1.500 PV) e Light King seguram o tabuleiro, Planet Heal e Chiaroscuro o mantêm saudável, e Solar Choice de Light King guarda bônus de Luz para Blade-L. Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) (Dano em área) usa Shinobi Iluminador, Ephial, Rei Luz e Astry. Tem 3.700 PV no total, ganha 38 Spamtons por turno mais o número do turno, e nosso modelo dá a ele índice de força 40,9 (tier D).

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Perguntas frequentes: Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20

Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) é bom?

Nosso modelo dá a Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) índice de força 40,9 (tier D), em que 0 é um deck aleatório médio e 100 o melhor deck encontrado. Ele é modelado com dados do jogo nos primeiros 10 turnos, não com taxas de vitória.

Quais Tox Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi) deve comprar?

Berserk em todo turno par: Turno 2: Berserk (Comum) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Comum) por 30 Spamtons; Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.

O que vence Deck mono Luz de explosão (Radiant Shinobi)?

A resistência do time é mais baixa contra dano de Água (10,5%).

O que posso usar no lugar de Shinobi Iluminador?

Lums e Flor da Vida cumprem um papel parecido. Teste no construtor de decks para comparar o índice de força.