Como jogar SPAM: guia para iniciantes no jogo de cartas SPAM
Aprenda o jogo de cartas SPAM do zero: decks de 4 cartas, cooldowns, pontos de elemento, Spamtons, a Loja de Tox, talentos e como vencer uma partida.
SPAM é um jogo de batalha de cartas PvP free-to-play do estúdio francês Ticroco, lançado na Steam em 7 de outubro de 2026. Parece um card game colecionável, mas a partida funciona de um jeito bem diferente de Hearthstone ou Magic: não tem mão, não tem compra de cartas e não tem mana. Você leva quatro cartas, as quatro já estão em campo desde o primeiro turno, e a partida gira em torno de qual lado transforma mais rápido suas habilidades, bônus de elemento e compras de Tox em dano.
O tabuleiro: quatro cartas, sem mão
Os dois jogadores começam com as quatro cartas do deck em jogo. Cada carta tem seu próprio HP, até três espaços de habilidade ou Tox, uma renda de Spamton impressa no hexágono dourado e seis resistências elementais. Não há nada para comprar nem para jogar da mão: as únicas decisões são quais habilidades usar, em que ordem, em qual alvo e o que comprar na Loja de Tox. Um jogador perde quando não tem mais nenhuma carta em campo; se os dois lados ficarem sem cartas ao mesmo tempo, a partida termina empatada.
Navegue pelo banco de dados de cartas para ver as habilidades, talentos e resistências de cada carta, ou comece pela tier list de cartas se você só quer saber quais são as mais fortes.
Turnos e cooldowns
Os turnos se alternam e o primeiro jogador é definido no cara ou coroa. Para compensar, quem joga em segundo começa com todos os cooldowns reduzidos em 1. Cada habilidade mostra um número dentro de um anel: o seu cooldown. Uma habilidade com cooldown 1 pode ser usada todo turno; cooldown 3 significa a cada três turnos. Depois de usá-la, o contador volta ao valor máximo e diminui no fim de cada um dos seus turnos.
- 1Início do seu turno
Você ganha 1 de Sorte e sua renda de Spamtons, os efeitos de início de turno são resolvidos (Hearts, cura, veneno) e, nos turnos pares, a Loja de Tox abre.
- 2Use suas habilidades
Toda habilidade fora de cooldown pode ser usada neste turno, em qualquer ordem. Use primeiro as habilidades que dão pontos de elemento para que o dano seguinte já saia turbinado.
- 3Loja (turnos pares)
Compre um de três Tox, faça um reroll, pule por 10 Spamtons ou bana uma família de Tox pelo resto da partida.
- 4Fim do turno
Os cooldowns diminuem em 1. Seu tempo de turno é de 15 segundos por carta que você ainda tem, mais 20 segundos.
Elementos e pontos de elemento
Existem seis elementos principais (Fogo, Água, Terra, Natureza, Sombra, Luz), além do Éter, usado apenas por Aeltheria, Primordial Mother. Cada jogador mantém uma reserva de pontos de elemento. Habilidades como Blaze, da Fire Spirit, ou Cigarillos, do Commando Gerz, adicionam pontos, os Tox Heart adicionam pontos todo turno, e cada ponto faz toda habilidade daquele elemento causar 10% a mais. Os pontos ficam pela partida inteira, por isso decks que acumulam um ou dois elementos viram uma bola de neve. O guia de elementos se aprofunda nisso.
Resistências
Cada carta tem uma porcentagem de resistência por elemento: 10% de resistência a Fogo significa 10% a menos de dano de Fogo recebido, e um valor negativo é uma fraqueza. A resistência vale para o elemento do ataque, não da carta atacante, então uma carta de Sombra usando uma habilidade de Luz causa dano de Luz. O dano de Éter ignora resistências completamente.
Spamtons e a Loja de Tox
Spamtons são a moeda da partida. No início de cada um dos seus turnos, você ganha o número do turno mais a soma dos valores de Spamton das suas cartas, e recebe 50 extras sempre que uma das suas cartas é destruída, o que mantém no jogo quem está atrás. A cada dois turnos, a Loja de Tox oferece três Tox, passivos que você coloca em uma das suas cartas. A raridade depende da Sorte, que aumenta 1 a cada turno, então as lojas mais tardias oferecem Tox mais raros e mais fortes. Veja o guia da Loja de Tox para saber o que comprar.
Talentos
Toda carta tem três talentos, mas só um fica ativo por partida. Na casual, ele é definido na sua coleção; na ranqueada, você escolhe em um draft de talentos de 30 segundos antes da partida. Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas de uma carta. Mais detalhes no guia de talentos.
Como uma partida se desenrola
- Turnos 1–3Preparação
Habilidades de cooldown 1 disparam todo turno, os bônus de elemento começam a acumular e a primeira loja abre no turno 2, só com Tox Comuns.
- Turnos 4–10Escalada
A Sorte chega à faixa de Raros e Épicos, decks com motor de elemento disparam na frente e as primeiras cartas caem. Cada perda devolve 50 Spamtons ao dono da carta.
- Rodada 20+Prorrogação
A partir da rodada 20, toda carta perde pelo menos 10% do HP máximo no início do turno do seu dono, e isso aumenta a cada rodada, para que partidas travadas terminem.
Seu primeiro deck
Se você está começando só com cartas comuns, experimente um dos decks iniciais: Polychrome Owl, Moxilys, the Humming One, Aidan e Catimimi são todas comuns e funcionam bem juntas. Depois use o construtor de decks para trocar pelas cartas que você tem.
- Use habilidades de pontos de elemento antes do dano
- Fique de olho em quais cartas inimigas resistem ao seu elemento principal
- Compre ou pule em toda loja — nunca desperdice uma janela
- Escolha seu talento antes das partidas ranqueadas
- Confira a tier list depois de cada patch
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FAQ do Guia
SPAM é grátis?
Sim. SPAM é free-to-play na Steam, com compras opcionais (orbes, estilos de carta e um Premium Pass mensal).
Quantas cartas tem um deck de SPAM?
Quatro. As quatro começam em campo; não existe mão nem pilha de compra.
O que são Tox no SPAM?
Tox são passivos comprados com Spamtons na Loja de Tox durante a partida. Eles têm versões Comum, Rara, Épica e Lendária e ocupam um dos três espaços de uma carta.
O que um ponto de elemento faz?
Cada ponto de um elemento aumenta em 10% o dano e a cura das habilidades daquele elemento pelo resto da partida.
Como se vence uma partida de SPAM?
Destrua as quatro cartas do oponente. Se os dois jogadores perderem a última carta ao mesmo tempo, a partida termina empatada.
