
Tox Cura Primitiva — SPAM Sobrevivência
- Preço
- 20–120
- Valor
- 4–19
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
- Categoria
- Sobrevivência
- Raridades
- Comum, Rara, Épica, Lendária
- Preço
- 20–120 ⬢
- Afeta
- A carta que o possui
- Lendária mais cedo
- Turno 12
- Cartas que começam com ele
- 4
Escala de raridades
Dados do jogoValor, preço em Spamtons e texto exato do efeito em cada raridade.
| Raridade | Valor | Preço | Valor por 10 ⬢ | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 4 | 20 ⬢ | 2 | No início de cada turno, a carta recupera 4% de seus PV máximos |
| Rara | 9 | 40 ⬢ | 2,25 | No início de cada turno, a carta recupera 9% de seus PV máximos |
| Épica | 14 | 60 ⬢ | 2,33 | No início de cada turno, a carta recupera 14% de seus PV máximos |
| Lendária | 19 | 120 ⬢ | 1,58 | No início de cada turno, a carta recupera 19% de seus PV máximos |
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Quando aparece na loja
CalculadoChance de uma oferta ser desta raridade e, depois, de pelo menos uma das 3 ofertas ser (Sorte = número do turno).
| Raridade | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primeira chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comum | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Lendária | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
São chances para qualquer Tox daquela raridade; um Tox específico é só um dos Tox do conjunto dessa raridade.
Quando comprar, pular ou banir
CalculadoUm deck médio junta Spamtons suficientes para Cura Primitiva Comum (20) até a loja do turno 2, se economizar.
Seu valor por 10 Spamtons (2) está na mediana da raridade (2) ou acima, então é uma compra sólida quando aparece.
Cura Primitiva só ajuda a carta que o possui, então bani-lo raramente supera banir um Tox de equipe como um Heart ou Berserk.
Melhores portadores: as cartas mais resistentes
Cartas que começam com ele
Dados do jogoEstas cartas levam o Tox para toda partida em um de seus três espaços.
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Cura Primitiva é um Tox de Sobrevivência com 4 raridades (Comum, Rara, Épica, Lendária). Um deck médio junta Spamtons suficientes para Cura Primitiva Comum (20) até a loja do turno 2, se economizar. Seu valor por 10 Spamtons (2) está na mediana da raridade (2) ou acima, então é uma compra sólida quando aparece. Cura Primitiva só ajuda a carta que o possui, então bani-lo raramente supera banir um Tox de equipe como um Heart ou Berserk.
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Perguntas frequentes do Tox Cura Primitiva — SPAM v1.20
O que o Tox Cura Primitiva faz em SPAM?
No início de cada turno, a carta recupera 19% de seus PV máximos
Quanto custa Cura Primitiva?
Cura Primitiva custa 20–120 Spamtons dependendo da raridade (Comum, Rara, Épica, Lendária).
Quando Cura Primitiva Lendária pode aparecer na loja?
A loja oferece Tox Lendária pela primeira vez no turno 12, porque as chances de raridade dependem da sua Sorte, que sobe um a cada turno.
Quais cartas começam com Cura Primitiva?
4 cartas começam com Cura Primitiva, incluindo Shado, Flagelo Abissal, Scorch, os Lagartos Ígneos, Regente dos Abismos, Godlur.
Devo banir Cura Primitiva?
Cura Primitiva só ajuda a carta que o possui, então bani-lo raramente supera banir um Tox de equipe como um Heart ou Berserk.














