
Tox Vampirismo — SPAM Sobrevivência
- Preço
- 30–160
- Valor
- 25–100
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
- Categoria
- Sobrevivência
- Raridades
- Comum, Rara, Épica, Lendária
- Preço
- 30–160 ⬢
- Afeta
- A carta que o possui
- Lendária mais cedo
- Turno 12
- Cartas que começam com ele
- 3
Escala de raridades
Dados do jogoValor, preço em Spamtons e texto exato do efeito em cada raridade.
| Raridade | Valor | Preço | Valor por 10 ⬢ | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 25 | 30 ⬢ | 8,33 | Regenera 25% do dano infligido ao alvo |
| Rara | 50 | 70 ⬢ | 7,14 | Regenera 50% do dano infligido ao alvo |
| Épica | 75 | 110 ⬢ | 6,82 | Regenera 75% do dano infligido ao alvo |
| Lendária | 100 | 160 ⬢ | 6,25 | Regenera 100% do dano infligido ao alvo |
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Quando aparece na loja
CalculadoChance de uma oferta ser desta raridade e, depois, de pelo menos uma das 3 ofertas ser (Sorte = número do turno).
| Raridade | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primeira chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comum | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Lendária | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
São chances para qualquer Tox daquela raridade; um Tox específico é só um dos Tox do conjunto dessa raridade.
Quando comprar, pular ou banir
CalculadoUm deck médio junta Spamtons suficientes para Vampirismo Comum (30) até a loja do turno 2, se economizar.
Seu valor por 10 Spamtons (8,3) está na mediana da raridade (2) ou acima, então é uma compra sólida quando aparece.
Vampirismo só ajuda a carta que o possui, então bani-lo raramente supera banir um Tox de equipe como um Heart ou Berserk.
Melhores portadores: os atacantes de alvo único mais fortes
Cartas que começam com ele
Dados do jogoEstas cartas levam o Tox para toda partida em um de seus três espaços.
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Vampirismo é um Tox de Sobrevivência com 4 raridades (Comum, Rara, Épica, Lendária). Um deck médio junta Spamtons suficientes para Vampirismo Comum (30) até a loja do turno 2, se economizar. Seu valor por 10 Spamtons (8,3) está na mediana da raridade (2) ou acima, então é uma compra sólida quando aparece. Vampirismo só ajuda a carta que o possui, então bani-lo raramente supera banir um Tox de equipe como um Heart ou Berserk.
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Perguntas frequentes do Tox Vampirismo — SPAM v1.20
O que o Tox Vampirismo faz em SPAM?
Regenera 100% do dano infligido ao alvo
Quanto custa Vampirismo?
Vampirismo custa 30–160 Spamtons dependendo da raridade (Comum, Rara, Épica, Lendária).
Quando Vampirismo Lendária pode aparecer na loja?
A loja oferece Tox Lendária pela primeira vez no turno 12, porque as chances de raridade dependem da sua Sorte, que sobe um a cada turno.
Quais cartas começam com Vampirismo?
3 cartas começam com Vampirismo, incluindo Logidrake, o Ignatius, Devorador da Fauna, Quimera Funde-Carne.
Devo banir Vampirismo?
Vampirismo só ajuda a carta que o possui, então bani-lo raramente supera banir um Tox de equipe como um Heart ou Berserk.












