
Sexto Sentido Âmbar de Armas de fogo
- Ranks
- I
- Cópias no jogo
- 1
- Regiões
- 1
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Sexto Sentido é um Âmbar de Armas de fogo em Valor Mortis. Aumenta o dano de armas de fogo durante Esquivas Perfeitas. Esquivar de projéteis desacelera brevemente a percepção do tempo. O jogo coloca 1 cópia em 1 região (Baú de tesouro); a primeira fica em Cidade dos Órfãos.
- Ranks
- IRank único
- Cópias no jogo
- 1#26 de 29 Âmbares em cópias
- Primeira ocorrência
- Cidade dos ÓrfãosBaú de tesouro
- Lamparina mais próxima
- Praça do tribunalAté o primeiro baú, 21 m
- Tipo
- Armas de fogoMais 5 Âmbares deste tipo
Como usar Sexto Sentido
CalculadoSexto Sentido aumenta o dano das armas de fogo durante Esquivas Perfeitas e desacelera brevemente o tempo quando você esquiva de balas; os dados não têm número para nenhum dos efeitos. A única cópia está em um baú na Cidade dos Órfãos.
Esquivas Perfeitas acontecem contra Ataques Imbloqueáveis (vermelhos) e já concedem 0,2 s de invulnerabilidade extra, então o bônus combina com quem atira logo depois de esquivar de um ataque vermelho. Combina com Explosão Ardente em um kit centrado na esquiva.
Escrito a partir dos parâmetros do próprio Âmbar, de onde suas cópias estão e das combinações listadas; valores do rank II marcados como interpolados são estimativas entre o rank I e o rank III.
O que Sexto Sentido faz
Dados do jogoA descrição do jogo e, depois, os números por trás dela. Sexto Sentido tem rank único.
Aumenta o dano de armas de fogo durante Esquivas Perfeitas. Esquivar de projéteis desacelera brevemente a percepção do tempo.
Os dados do jogo não têm número para este efeito: é um interruptor que fica ligado ou desligado.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Onde encontrar Sexto Sentido
Dados do jogoTodas as cópias dos dados do jogo, na ordem da campanha, com a Lamparina mais próxima de cada baú.
| # | Fonte | Local | Detalhes | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Baú de tesouro | Cidade dos Órfãos | Ver no mapa | Praça do tribunal · a 21 m |
As distâncias até a Lamparina são em linha reta, a partir dos dados de posicionamento do jogo, não rotas a pé.
Tudo o que há em Cidade dos Órfãos
Baús: 13 (Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Magistrais, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Vida Desviada, Peças de Arma de Fogo Superiores, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Chave dos esgotos, Material de Lâmina Destilado, Sexto Sentido)
Chaves: 1 (Chave Mestra dos Esgotos)
Lamparinas: 3 (Esgotos, Rua dos Cambaleantes, Praça do tribunal)
Tocas de rato: 7
Cartas: 16 (Ofensiva na Cidade: Emboscadas, Ofensiva na Cidade: Infecção, Busca pela Picanço: Defesas destruídas, Ofensiva na Cidade: Quarentena, Busca pela Picanço: Soldados desaparecidos, Ofensiva na Cidade: Inverno, Ofensiva na Cidade: Forte de Madeira, Busca pela Picanço: Pedido de retirada, Carta do soldado morto, Receita de pão de casca, Bilhete do rebelde: Pedido de reforços, Carta do soldado para sua amada: Perdendo a fé, Carta do soldado para sua amada: Crença no Império, Assunto: aviso, Página rabiscada, Uma Carta de Bastien Beaufort)
Com o que Sexto Sentido combina
CalculadoCombinações tiradas das próprias descrições e números dos dois Âmbares: o que o alimenta e o que joga contra ele.
- Combina com
Explosão ArdenteOs dois giram em torno da esquiva: Sexto Sentido aumenta o dano de arma de fogo durante Esquivas Perfeitas e Explosão Ardente provoca uma explosão flamejante quando você ataca enquanto esquiva.
Âmbares de Armas de fogo comparados
| Âmbar | Ranks | Cópias | Primeira ocorrência | No melhor rank |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | Cidade dos Órfãos | Efeito liga/desliga | |
| I | 1 | Vale das Cinzas | Velocidade de recarga e troca +20% | |
| I | 2 | O Campo de Batalha | Dano ao mirar -10% | |
| I–III | 4 | Vale das Cinzas | Chance de manter munição +20% | |
| I | 2 | O Campo de Batalha | Dano de explosão 50 | |
| I | 1 | Vale das Cinzas | Efeito liga/desliga |
Teste em cinco espaços com o resto da sua configuração no Planejador de builds de Âmbar
Conquista
Estatísticas da Steam- Mestre dos Âmbares · Colete todos os âmbares. · 0,6% dos jogadores da Steam
Todos os Âmbares contam para ela, então Sexto Sentido é um dos 29 de que você precisa.
Sexto Sentido é um dos 29 Âmbares de Valor Mortis e pertence ao grupo de Armas de fogo, com 1 cópia no jogo (#26 de 29 em quantidade). Tem rank único, então uma cópia já dá o efeito completo. Combina bem com Explosão Ardente.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Sexto Sentido
Como conseguir Sexto Sentido em Valor Mortis?
Sexto Sentido tem 1 cópia nos dados do jogo (Baú de tesouro), todas em Cidade dos Órfãos. A Lamparina mais próxima do primeiro baú é Praça do tribunal, em Cidade dos Órfãos, a cerca de 21 m.
Vale a pena equipar Sexto Sentido?
Depende da sua build: Sexto Sentido é um efeito liga/desliga (Aumenta o dano de armas de fogo durante Esquivas Perfeitas. Esquivar de projéteis desacelera brevemente a percepção do tempo.). Combina bem com Explosão Ardente.
Dá para subir o rank de Sexto Sentido?
Não. Sexto Sentido tem rank único, então uma cópia dá o efeito inteiro. Cópia Perfeita só eleva Âmbares que têm ranks.
O que Sexto Sentido faz?
Aumenta o dano de armas de fogo durante Esquivas Perfeitas. Esquivar de projéteis desacelera brevemente a percepção do tempo.
Quais Âmbares combinam com Sexto Sentido?
Os dois giram em torno da esquiva: Sexto Sentido aumenta o dano de arma de fogo durante Esquivas Perfeitas e Explosão Ardente provoca uma explosão flamejante quando você ataca enquanto esquiva.
Sexto Sentido conta para alguma conquista?
Sim: Mestre dos Âmbares exige todos os 29 Âmbares, incluindo Sexto Sentido. 0,6% dos jogadores da Steam a têm.
Como usar Sexto Sentido em Valor Mortis?
Sexto Sentido aumenta o dano das armas de fogo durante Esquivas Perfeitas e desacelera brevemente o tempo quando você esquiva de balas; os dados não têm número para nenhum dos efeitos. A única cópia está em um baú na Cidade dos Órfãos. Esquivas Perfeitas acontecem contra Ataques Imbloqueáveis (vermelhos) e já concedem 0,2 s de invulnerabilidade extra, então o bônus combina com quem atira logo depois de esquivar de um ataque vermelho. Combina com Explosão Ardente em um kit centrado na esquiva.
