Melhores Âmbares de Valor Mortis: Tier List, Builds e Locais

Melhores Âmbares de Valor Mortis: Tier List, Builds e Locais

Os 29 Âmbares de Valor Mortis ranqueados, com os números exatos de cada grau, onde achar cada um e cinco builds prontas para aparo, Claymore, Transmutação, armas de fogo e sobrevivência.

17 min de leitura
BuildsAmbersTier List

Os Âmbares são o sistema de builds de Valor Mortis. São bônus passivos que você equipa em uma Lamparina, e os cinco certos transformam um soldado frágil em uma máquina de aparar, um berserker de Claymore ou um conjurador de Transmutações. O jogo tem 29 deles. 15 evoluem por três graus; os outros 14 são chaves de grau único que mudam o funcionamento de uma mecânica.

Este guia ranqueia todos os Âmbares, lista os números reais por trás de cada descrição (o texto do jogo raramente os mostra), diz onde cada um é encontrado e os combina em cinco builds com escolhas correspondentes no painel de melhorias e nas melhorias de arma.

29Âmbares
15Com graus (I–III)
14Grau único
5Espaços de Âmbarníveis 1, 3, 5, 7, 9
9Encontrados no Campo de Batalhaa primeira região

Como os Âmbares funcionam

Você equipa Âmbares no menu de Melhorias de qualquer Lamparina. Cada um ocupa um espaço de Âmbar, e os espaços abrem nos níveis de personagem 1, 3, 5, 7 e 9. O quinto espaço custa só 7.707 Catalisadores em níveis no total, então todas as builds deste guia contam com os cinco a partir da segunda região.

Os Âmbares com graus vão do grau I ao grau III. 13 dos 15 Âmbares com graus têm três ou mais cópias espalhadas pela campanha (baús, recompensas de missão e inimigos de elite), o que bate com os três graus, então explorar a fundo é o jeito de fortalecê-los. A Cópia Perfeita encurta esse caminho: ela aumenta o grau de todos os outros Âmbares equipados de Tier 1 e Tier 2. Para 7 Âmbares, a tabela de curvas do jogo só define os graus I e III; os valores do grau II abaixo são interpolados e marcados com *.

Tier list de Âmbares de Valor Mortis

Tier list de Âmbares (nossa avaliação)

Por que essa ordem: Fúria do Guerreiro é o maior bônus de dano bruto do jogo (+30% de dano e velocidade extra por 8 segundos após cada abate), e em salas lotadas ele quase nunca acaba. Soldado de Vidro adiciona +30% fixo ao corpo a corpo, mas tira 40% de todas as suas resistências, então recompensa quem apara e esquiva com precisão. Dominatus transforma todo Ataque Crítico em cura e, como quebrar a postura é o que vence as lutas contra chefes, ele também serve de sustento. Cópia Perfeita não faz nada sozinha, mas com quatro Âmbares com graus ao lado ela vale, na prática, quatro melhorias em um espaço só. Punho de Ferro resolve o jeito mais comum de morrer: levar um golpe no meio do gole.

Na lanterna da lista, Momento Dilatado custa 10% de dano de arma de fogo e drena Vigor em troca de uma mira em câmera lenta de que poucas lutas precisam, e Passo Silencioso só ajuda na furtividade.

Todos os Âmbares: números e onde encontrar

ÂmbarGrausEfeito (valores exatos)Onde encontrar
Fúria do GuerreiroI–IIIAbate → +10% / +20% / +30% de dano e ×1,05 / ×1,1 / ×1,2 de velocidade de movimento por 8 sAldeia em Ruínas (baú ×1); Ravina Amaldiçoada (Uivador de elite); Universidade (Uivador de elite)
Soldado de VidroI–III+20% / +25%* / +30% de dano corpo a corpo; −40% em todas as suas resistências a danoAldeia em Ruínas (baú ×1); Os Arredores (baú ×1, Voluntários de elite); Fortaleza (Guarda eterno de elite)
PerfeccionismoI–III+10% / +15% / +20% de dano corpo a corpo com a Vida cheiaVale das Cinzas (baú ×1); Cavernas (baú ×1); Vale da Ira (baú ×1)
DominatusI–IIIAtaques Críticos curam 20 / 25 / 30 de Vida mais um fator de cura de 50% / 75% / 100%Vale das Cinzas (baú ×1); Os Arredores (baú ×2); Cavernas (Civis cambaleantes de elite)
Carnificina do AçougueiroI–III5% / 7,5%* / 10% de roubo de vida corpo a corpo; os Frascos de Ferrofluido deixam de curarO Campo de Batalha (baú ×1); Vale da Ira (baú ×1); Os Arredores (baú ×1)
Ferida que CuraI–IIIMagnitude de regeneração de Vida 0,06 / 0,08* / 0,10O Campo de Batalha (baú ×1); Vale da Ira (baú ×1, Voluntários de elite); Ravina Amaldiçoada (Vestígios do Regimento de Ferro de elite)
Poço sem FundoI–IIIMagnitude de regeneração de Neftoglobina 0,20 / 0,20 / 0,25O Campo de Batalha (baú ×1); Cavernas (missão: Saudade de casa); Cidade dos Órfãos (Lanceiro ressurgido de elite)
Promessa do AmanhãI–IIIO frasco adiciona regeneração por 10 s, cura ×1,1 / ×1,2 / ×1,3Fortaleza (baú ×1); Aldeia em Ruínas (missão: Cantiga de ninar); Ravina Amaldiçoada (missão: Até que a morte nos separe)
Mistura PotenteI–IIIO frasco também restaura 20% / 30% / 40% de NeftoglobinaVale das Cinzas (baú ×1); Fortaleza (baú ×1)
Vida DesviadaI–IIIOs frascos restauram Neftoglobina em vez de Vida; as Transmutações drenam 10% / 12,5%* / 15% como VidaO Campo de Batalha (baú ×1); Ravina Amaldiçoada (baú ×1); Cidade dos Órfãos (baú ×1); Fortaleza (baú ×1)
ExcedenteI–III+10% / +12,5% / +15% de Catalisadores por abateVale das Cinzas (baú ×1); Cavernas (baú ×1); Os Arredores (baú ×1)
Tiro de SorteI–III10% / 15% / 20% de chance de um tiro não gastar MuniçãoCavernas (baú ×1); Vale da Ira (baú ×1); Fortaleza (baú ×1); Vale das Cinzas (missão: Uma despedida não escutada)
Casca IndestrutívelI–III40% / 50%* / 60% de resistência a dano de explosãoVale das Cinzas (baú ×1); Ravina Amaldiçoada (baú ×1); Fortaleza (baú ×1)
Garra do LunáticoI–III+30% / +40%* / +50% de acúmulo de Ignição e Stasis; sua resistência a Ignição e Cristalização cai (−100%)Cavernas (baú ×1); Os Arredores (baú ×1); Universidade (baú ×1)
Colheita AbundanteI–IIIOs Resíduos de Neftoglobina curam 3% / 4% / 5% de VidaCidade dos Órfãos (Voluntários de elite)
Punho de FerroIBeber o frasco fica ×1,5 mais rápido e não pode ser interrompidoO Campo de Batalha (baú ×1)
Foco do DuelistaIJanela de aparo corpo a corpo maior (sem número nos dados)O Campo de Batalha (baú ×1)
Cópia PerfeitaIAumenta o grau de todos os outros Âmbares equipados de Tier 1 e Tier 2Vale das Cinzas (baú ×1)
Limite RompidoIA cura excedente do frasco vira Vida temporária; decai 1 por tick após 15 sCavernas (baú ×1)
Persistência TransmutadaIO dano de Transmutação restaura Vida Recuperável (multiplicador persistente ×2)O Campo de Batalha (baú ×1)
Fim VolátilIAtirar em um Ponto Fraco provoca uma explosão de 50 de danoO Campo de Batalha (baú ×1); Aldeia em Ruínas (baú ×1)
Mãos ÁgeisIRecarga e troca de arma ×1,2 mais rápidasVale das Cinzas (missão: Uma despedida não escutada)
Flagelo do AtiradorIApare balas; cada bala aparada rende uma munição de PistolaVale das Cinzas (baú ×1)
Sexto SentidoIMais dano de arma de fogo durante Esquivas Perfeitas; esquivar de balas desacelera o tempoCidade dos Órfãos (baú ×1)
Momento DilatadoIMirar desacelera o tempo, mas drena Vigor; −10% de dano de arma de fogoO Campo de Batalha (baú ×1); Vale da Ira (baú ×1)
Troca EquivalenteIPaga com Vida (×1,1) quando a Neftoglobina acabaVale da Ira (Sapador ressurgido de elite)
Explosão ArdenteIAtacar durante a esquiva: explosão de fogo de 20 de dano, raio de 5 mFortaleza (Vestígios do Regimento de Ferro de elite)
RetribuiçãoILevar um golpe com pouca Vida: explosão de Stasis de 20 de dano, raio de 5 mUniversidade (Vestígios do Regimento de Ferro de elite)
Passo SilenciosoIVocê faz menos barulho, então os inimigos o detectam com menos frequênciaCidade dos Órfãos (presente de NPC)
Todos os Âmbares de Valor Mortis (valores por grau I / II / III; * = interpolado)

Cada Âmbar tem sua própria página com a lista completa de parâmetros. Comece pelo banco de dados de Âmbares ou monte um loadout no planejador de builds.

Build 1: Duelista do Aparo (Florete)

O Florete nasceu para aparar. Seu aparo perfeito causa 150 de dano de postura, contra 100 do Sabre e da Claymore, mas ele não bloqueia direito (seu tipo de bloqueio só permite aparos). Isso faz dele a arma de maior habilidade e maior recompensa, e estes Âmbares exploram isso.

  • Foco do Duelista: uma janela de aparo corpo a corpo maior, a rede de segurança de que esta build precisa.
  • Perfeccionismo: +20% de dano corpo a corpo no grau III enquanto sua Vida estiver cheia. Aparos limpos mantêm você assim.
  • Dominatus: Ataques Críticos curam até 30 de Vida mais um fator de 100% no grau III. Uma build de aparo quebra postura o tempo todo.
  • Fúria do Guerreiro: +30% de dano após cada abate para os inimigos comuns entre Lamparinas.
  • Promessa do Amanhã ou Punho de Ferro: para o frasco de que você vai precisar de vez em quando.

Painel: maximize Impacto de Aparo (+5% de dano de postura no aparo cada, +20% no total), depois Vigor Máximo e Dano Crítico (+5% cada). Árvore do Florete: pegue Rebote no nível 2 (aparos consecutivos fortalecem seu próximo Ataque Pesado, até ×3) e depois Investida. No nível 8, escolha Quarta Astuta (+20 de Neftoglobina por aparo) ou Aparo Revigorante (+40 de Vigor por aparo). Aparo Vital (7 de Vida por aparo) vem no nível 10.

Build 2: Berserker de Claymore

A Claymore é a lâmina que bate mais forte das três (50 de dano no nível 1, 100 no nível 10), canaliza uma Onda Ardente e uma Onda de Stasis e não pode aparar. Você vence trocando golpes, então esta build acumula dano e cura ao acertar.

  • Soldado de Vidro: +30% de dano corpo a corpo no grau III (o custo defensivo é mais fácil de aceitar quando você não depende de aparos).
  • Fúria do Guerreiro: até +30% de dano por 8 s a cada abate.
  • Carnificina do Açougueiro: 10% de roubo de vida corpo a corpo no grau III. Ela desativa a cura dos frascos, então vá com tudo ou deixe de lado.
  • Dominatus: uma cura alternativa se você quiser manter os frascos.
  • Cópia Perfeita: sobe o grau dos outros três sem gastar muito.

Painel: Dano Corpo a Corpo (+3% cada), o nó repetível Vida Máxima e Dano Corpo a Corpo (+2 de Vida e +1% de dano corpo a corpo por compra, até 100), Resistência Física para compensar o Soldado de Vidro e Custo de Vigor Corpo a Corpo. Árvore da Claymore: Frenesi no nível 2 (gaste para ter ×2 de dano no ataque pesado ou uma Transmutação mais barata), Baluarte ou Força de Vontade no 5, Ferimento Superficial (redução de dano enquanto ataca) no 8 e Sede de Sangue (+30 de Vida ao gastar Frenesi) no 10.

Build 3: Conjurador de Transmutações (Tolerância)

Tolerância é o atributo do dano de Transmutação e da tolerância à Neftoglobina. O problema das Transmutações é o combustível, então esta build converte frascos e dano em Neftoglobina e faz seus efeitos de status aplicarem mais rápido.

  • Vida Desviada: os frascos restauram Neftoglobina em vez de Vida, e as Transmutações drenam de 10% a 15% do dano de volta como Vida.
  • Mistura Potente: se preferir manter os frascos de Vida, eles também restauram de 20% a 40% de Neftoglobina.
  • Poço sem Fundo: regeneração passiva de Neftoglobina.
  • Garra do Lunático: de +30% a +50% de acúmulo de Ignição e Stasis, ao custo da sua própria resistência a Ignição e Cristalização.
  • Persistência Transmutada: o dano de Transmutação restaura Vida Recuperável.

Painel: Dano de Transmutação (+3% cada), Acúmulo de Status (+5% cada), os dois nós de Tolerância à Neftoglobina (+10 de Neftoglobina máxima por compra, +80 no total) e o nó repetível Tolerância de Neftoglobina e Dano de Transmutação (+2 e +1% por compra). Quanto aos alvos, a Transmutação de Fogo é a matadora de chefes contra General Lothaire (+40% de dano de fogo) e o Experimento 83 (+20%). Deixe-a de lado contra O Órfão: as duas fases dessa luta zeram a fraqueza a fogo dele para 0%.

Build 4: Pistoleiro

As armas de fogo têm munição limitada (15 balas de Pistola, 6 munições especiais para o Mosquetão e o Bacamarte), então esta build estica sua munição e faz cada acerto em Ponto Fraco valer.

  • Tiro de Sorte: 20% de chance no grau III de um tiro não gastar Munição.
  • Fim Volátil: atirar em um Ponto Fraco provoca uma explosão de 50 de dano.
  • Mãos Ágeis: recarga e troca de arma ×1,2 mais rápidas. Sua única fonte é uma recompensa de escolha em Uma despedida não escutada.
  • Sexto Sentido: mais dano de arma de fogo durante Esquivas Perfeitas.
  • Fúria do Guerreiro: os +30% valem para todo o seu dano, armas de fogo incluídas.

Painel: Dano de Tiro na Cabeça (+5% de dano de tiro na cabeça e +1 munição de Bacamarte cada), Reabastecimento de Munição (+2 balas de Pistola e +1 munição especial repostas nas Lamparinas cada), Chance de Queda de Munição, Mira no Ar e o repetível Dano de armas de fogo (+1% cada).

Build 5: Sobrevivência segura (primeira jogatina)

Se você ainda está aprendendo os chefes, sustento vale mais que dano.

  • Punho de Ferro: frascos que não podem ser interrompidos.
  • Promessa do Amanhã: cada frasco adiciona uma regeneração de 10 segundos, até ×1,3 de cura.
  • Ferida que Cura: regeneração lenta e constante de Vida.
  • Limite Rompido: a sobrecura vira Vida temporária que dura 15 s antes de decair.
  • Casca Indestrutível: até 60% menos dano de explosão. Nos dados, os golpes explosivos incluem a Habilidade Visceral de General Lothaire e da Entidade e a pancada da Esfinge ao quebrar a postura.
Builds de danoSoldado de Vidro, Fúria do Guerreiro, Perfeccionismo
  • Lutas contra chefes mais curtas
  • Recompensa aparos e esquivas limpos
  • Castiga quando você leva dano
Builds de sustentoPunho de Ferro, Promessa do Amanhã, Dominatus
  • Tolerante enquanto você aprende um chefe
  • Mantém os frascos úteis
  • As lutas demoram mais

VereditoUse sustento contra um chefe que você ainda não conhece e troque para dano quando souber os ataques vermelhos dele. Os Âmbares podem ser trocados em qualquer Lamparina.

Onde pegar os melhores Âmbares cedo

O Campo de Batalha e o Vale das Cinzas guardam juntos 18 Âmbares. Nos baús do Campo de Batalha você pega Punho de Ferro, Foco do Duelista, Fim Volátil, Ferida que Cura, Carnificina do Açougueiro, Vida Desviada, Poço sem Fundo, Momento Dilatado e Persistência Transmutada. O Vale das Cinzas acrescenta Cópia Perfeita, Dominatus, Excedente, Perfeccionismo, Mistura Potente, Casca Indestrutível, Flagelo do Atirador e as duas recompensas de Uma despedida não escutada. Fúria do Guerreiro está em um baú da Aldeia em Ruínas, e mais duas cópias caem de Uivadores de elite na Ravina Amaldiçoada e na Universidade.

Vale a pena farmar graus cedo?
Prós
  • A Fúria do Guerreiro no grau III triplica o bônus de dano do grau I (de +10% para +30%)
  • 13 dos 15 Âmbares com graus têm três ou mais cópias, então uma primeira passada caprichada sobe os graus naturalmente
Contras
  • Algumas cópias ficam em regiões tardias (a Fortaleza, a Universidade)
  • A Cópia Perfeita dá um impulso parecido sem precisar voltar
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FAQ do Guia

Quantos Âmbares existem em Valor Mortis?

São 29 Âmbares: 15 com três graus e 14 de grau único. Coletar todos desbloqueia a conquista Mestre dos Âmbares.

Qual é o melhor Âmbar de Valor Mortis?

Fúria do Guerreiro é a escolha geral mais forte: cada abate dá +10/+20/+30% de dano e velocidade de movimento extra por 8 segundos. Para chefes, Dominatus (cura nos Ataques Críticos) e Soldado de Vidro (+30% de dano corpo a corpo) vêm logo atrás.

Como melhorar Âmbares em Valor Mortis?

Os Âmbares com graus vão do grau I ao III, e 13 dos 15 têm três ou mais cópias em baús, recompensas de missão e inimigos de elite. A Cópia Perfeita também aumenta o grau dos seus outros Âmbares equipados de Tier 1 e Tier 2.

Quando os espaços de Âmbar são desbloqueados?

Nos níveis de personagem 1, 3, 5, 7 e 9, ou seja, cinco espaços no total. Subir do nível 1 ao 9 custa 7.707 Catalisadores.

Onde conseguir Mãos Ágeis?

É uma recompensa da missão secundária Uma despedida não escutada, no Vale das Cinzas. O outro desfecho da missão dá Tiro de Sorte, e nossos dados não mostram nenhuma outra fonte de Mãos Ágeis.

Carnificina do Açougueiro é bom?

Só em uma build que se dedica a ele. Ele dá 5/7,5/10% de roubo de vida corpo a corpo, mas impede os Frascos de Ferrofluido de curar, então combina com um estilo agressivo de Claymore ou Sabre e conflita com todos os Âmbares de frasco.