Duas torres Missão secundária · Fortaleza
- Etapas do diário
- 2
- Finais
- 1
- Itens e cartas
- 1
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Duas torres é uma missão secundária de Valor Mortis que começa em Fortaleza. Tem 2 etapas de diário, envolve nenhum item de missão e 1 carta, e recompensa com sem recompensa de item ou Catalisadores.
- Começa em
- FortalezaChapter X Acorrentado
- Etapas do diário
- 2
- Recompensa
- Nenhuma nos dados
- Lamparina mais próxima
- Portão principal~19 m de Aviso de toque de recolher
- Itens e cartas
- 11 carta
Como concluir Duas torres
Dados do jogoUm passo a passo montado a partir das entradas do diário da missão, das cartas com pistas e dos dados de recompensa.
- Leia o Aviso de toque de recolher, a cerca de 19 m da Lamparina Portão principal: o acampamento é dividido em setores e as torres sinalizam o toque de recolher.
- Acenda todas as piras (passo 1) para abrir o portão (passo 2).
- Recompensa: nenhuma — o prêmio é o portão aberto.
Onde Duas torres começa
CalculadoA região a que pertence e a Lamparina mais próxima da primeira pista que os dados ligam a ela.
- Começa em: Fortaleza · Chapter X Acorrentado
- Pista: Aviso de toque de recolher · a cerca de 19 m da Lamparina Portão principal (Fortaleza)
- A distância até a Lamparina mais próxima é em linha reta, segundo nossos dados de posicionamento, e não um trajeto a pé.
Etapas de Duas torres
Dados do jogoTodas as etapas do diário em ordem. Elas revelam a história, então ficam ocultas até você abrir.
SpoilerMostrar as 2 etapas
- 1
Encontrei um bilhete: os soldados aqui postados tinham seu próprio sistema de precauções de segurança. Parece que acender as piras deve abrir o portão.
- 2Entrada final
Consegui acender todas as piras: o portão deve estar aberto agora.
Recompensa de Duas torres
Dados do jogoOs dados de missão não listam recompensa de Âmbar, item ou Catalisadores.
Itens e cartas de Duas torres
Dados do jogoOs itens de missão e as cartas que esta missão usa, e onde os itens estão posicionados.
Cartas (1)
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Mapa de Fortaleza
Dados do jogoAs cartas e itens da missão estão circulados; todo o resto da região fica esmaecido.
Tudo o que há em Fortaleza
Altares de habilidade: 1
Chefes: 1 (Capitão Raphael do Nephtis Superioris)
Baús: 16 (Casca Indestrutível, Vida Desviada, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vazio, Material de Lâmina Quintessencial, Areias do Tempo, Retorno do Resíduo, Tiro de Sorte, Material de Transmutação Quintessencial, Mistura Potente, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Promessa do Amanhã)
Chaves: 2 (Chave do Capitão, Chave do arsenal da fortaleza)
Lamparinas: 6 (Pátio, Travessia, Portão principal, Capela, Muralhas, Torre alta)
Cartas: 9 (Relatório de reconhecimento da Picanço, Ordem da Condessa Elara, Correspondência do Legado Imperial, Relatório do cerco, Carta do marido da Condessa Elara, Nota do comandante, Aviso de toque de recolher, O Códice dos Juramentados)
Duas torres é a missão secundária 1 de 1 em Fortaleza e se estende por 2 etapas de diário. Os dados de missão não listam recompensa de Âmbar, item ou Catalisadores; o que vale a pena é a história e as cartas que você encontra.
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Perguntas frequentes: Duas torres
Como concluir Duas torres em Valor Mortis?
Duas torres começa em Fortaleza e tem 2 etapas de diário; o diário completo está nesta página, escondido atrás de um aviso de spoiler. Cartas ligadas: Aviso de toque de recolher.
Qual é a recompensa de Duas torres?
Os dados de missão não listam recompensa de Âmbar, item ou Catalisadores para Duas torres.
Onde começa Duas torres?
Em Fortaleza. Aviso de toque de recolher, ligado à missão, fica a cerca de 19 m da Lamparina Portão principal.
Quantas etapas tem Duas torres?
2 etapas de diário.
Como concluir Duas torres em Valor Mortis?
Leia o Aviso de toque de recolher, a cerca de 19 m da Lamparina Portão principal: o acampamento é dividido em setores e as torres sinalizam o toque de recolher. Acenda todas as piras (passo 1) para abrir o portão (passo 2). Recompensa: nenhuma — o prêmio é o portão aberto.
