Missões Secundárias de Valor Mortis: as 24, Recompensas e Escolhas
Todas as missões secundárias de Valor Mortis por região com recompensas (Âmbares, Catalisadores, materiais), as missões cujo desfecho depende da sua escolha, as seis conquistas de missão e as decisões que podem custar recompensas.
Valor Mortis tem 24 missões secundárias além dos 11 capítulos principais. A maioria são desvios curtos e focados na história, iniciados por uma carta, um corpo ou um desconhecido, e pagam em Âmbares, Catalisadores, materiais de melhoria e consumíveis. Seis delas estão ligadas a conquistas, e várias terminam de forma diferente dependendo do que você escolher.
Este guia lista todas as missões secundárias, região por região, com o que as inicia, exatamente o que recompensam e quais têm uma decisão que muda o desfecho. As descrições evitam spoilers; o passo a passo completo de cada missão (com os finais ocultos) está na página própria dela no banco de dados de missões secundárias.
Todas as missões secundárias em resumo
| Missão secundária | Região | Recompensa | Conquista |
|---|---|---|---|
| Guarda Eterna | O Campo de Batalha | — | — |
| Uma despedida não escutada | Vale das Cinzas | Tiro de Sorte (Âmbar) OU Mãos Ágeis (Âmbar) | Reconhecimento Agressivo (44,2%) |
| O Emissário | Vale das Cinzas | — | — |
| Cantiga de ninar | Aldeia em Ruínas | Promessa do Amanhã (Âmbar) + 1.500 Catalisadores | — |
| O espantalho | Aldeia em Ruínas | — | — |
| Saudade de casa | Cavernas | Poço sem Fundo (Âmbar) + 2.000 Catalisadores | — |
| Em nome da arte | Vale da Ira | — | — |
| O Desertor | Vale da Ira | — | Mão no Pote (1,1%) |
| O Rei dos Contrabandistas | Vale da Ira | — | — |
| O Garoto Perdido | Vale da Ira | — | — |
| A Bela Adormecida | Ravina Amaldiçoada | Material de Transmutação Destilado + 2.000 Catalisadores OU Material de Transmutação Destilado + 3.000 Catalisadores | — |
| O curioso caso de Seamus Diggory | Ravina Amaldiçoada | Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido ×2 + 4.000 Catalisadores (registrado nos dois desfechos) | Sangue e Vinho (1,3%) |
| Até que a morte nos separe | Ravina Amaldiçoada | Promessa do Amanhã (Âmbar) + 3.000 Catalisadores | — |
| Láudano | Os Arredores | Coágulo de Catalisador Mítico | Uma Cura Amarga (1%) |
| A Ode à Picanço | Os Arredores | Presente do Bigode Pequeno + 3.000 Catalisadores | — |
| Com medo do escuro | Cidade dos Órfãos | — | — |
| Histórias de ninar | Cidade dos Órfãos | Presente do Bigode Pequeno ×2 (registrado nos dois desfechos) | — |
| Misericórdia | Cidade dos Órfãos | Retorno do Resíduo ×2 + 3.000 Catalisadores (registrado nos dois desfechos) | — |
| Caçada aos Monstros | Cidade dos Órfãos | — | O Livro das Feras (0,2%) |
| Mamãe e Papai | Cidade dos Órfãos | Presente do Bigode Pequeno + 3.000 Catalisadores | — |
| Duas torres | Fortaleza | — | — |
| O coral | Prisão de Napoleão | Retorno do Resíduo + 6.000 Catalisadores | — |
| A fortuna esquecida | Prisão de Napoleão | — | — |
| Os Juramentados | Várias regiões | — | Vestimos as mesmas cores (0,2%) |
As missões sem recompensa registrada continuam importantes: muitas dão bilhetes, personagens e páginas de lore, e várias são necessárias para conquistas ou levam a outras missões. Guarda Eterna, no Campo de Batalha, por exemplo, inicia a história da Guarda Eterna que O Desertor e Os Juramentados continuam.
Missões secundárias por região
O Campo de Batalha (Ato I): 1 missão secundária
- [Guarda Eterna](/valor-mortis/side-quests/guard-eternal): Uma carta mostra até onde a Guarda Eterna recebeu ordens de ir para proteger uma carga misteriosa. Siga a trilha que ela abre. Recompensa: —.
Vale das Cinzas (Ato II): 2 missões secundárias
- [Uma despedida não escutada](/valor-mortis/side-quests/an-unheard-farewell): Um ajudante escondido em uma carroça quer saber o que aconteceu com a unidade que entrou na caverna. Seu relato decide a recompensa. Recompensa: Tiro de Sorte (Âmbar) OU Mãos Ágeis (Âmbar). Conquista: Reconhecimento Agressivo (44,2%).
- [O Emissário](/valor-mortis/side-quests/the-emissary): O selo de um Emissário está em um acampamento abandonado perto da ponte que a Neftoglobina destruiu. No início, o caminho adiante está bloqueado pela infestação. Recompensa: —.
Aldeia em Ruínas (Ato III): 2 missões secundárias
- [Cantiga de ninar](/valor-mortis/side-quests/lullaby): Um berço em uma das cabanas ecoa com o choro de um bebê. Encontre um jeito de acalmar o espírito; você vai precisar da Chave desgastada e de um Brinquedo. Recompensa: Promessa do Amanhã (Âmbar) + 1.500 Catalisadores.
- [O espantalho](/valor-mortis/side-quests/the-scarecrow): Um corpo foi pendurado como espantalho, sem um medalhão e sem um bolso. Recupere os dois itens. Recompensa: —.
Cavernas (Ato IV): 1 missão secundária
- [Saudade de casa](/valor-mortis/side-quests/homesick): Nas cavernas, os restos de uma família esperam por um pai que nunca voltou. O destino dele está em algum lugar dos túneis. Recompensa: Poço sem Fundo (Âmbar) + 2.000 Catalisadores.
Vale da Ira (Ato V): 4 missões secundárias
- [Em nome da arte](/valor-mortis/side-quests/in-the-name-of-art): A última tela de um pintor aponta para um pequeno túmulo em um penhasco próximo. Recompensa: —.
- [O Desertor](/valor-mortis/side-quests/the-deserter): O soldado Henri Dufour, da Guarda Eterna, é procurado por deserção e roubo. Rastreie o que ele levou (uma estatueta de Anúbis, em pedaços). Recompensa: —. Conquista: Mão no Pote (1,1%).
- [O Rei dos Contrabandistas](/valor-mortis/side-quests/the-king-of-smugglers): Um manifesto de carga no porto da aldeia mostra que o baú de Napoleão foi embarcado em um navio de contrabandistas. Recompensa: —.
- [O Garoto Perdido](/valor-mortis/side-quests/the-lost-boy): Um jovem deixou um bilhete prometendo voltar da resistência no dia seguinte. Descubra se ele voltou. Recompensa: —.
Ravina Amaldiçoada (Ato VI): 3 missões secundárias
- [A Bela Adormecida](/valor-mortis/side-quests/sleeping-beauty): A filha do chefe da aldeia caiu em um sono antinatural depois de se furar em uma agulha de fiar. Você vai precisar da chave do chefe. Recompensa: Material de Transmutação Destilado + 2.000 Catalisadores OU Material de Transmutação Destilado + 3.000 Catalisadores.
- [O curioso caso de Seamus Diggory](/valor-mortis/side-quests/the-curious-case-of-seamus-diggory): Seamus, um homem alérgico ao sol escondido em um galpão, quer amostras de sangue não contaminado do bosque próximo. Recompensa: Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido ×2 + 4.000 Catalisadores (registrado nos dois desfechos). Conquista: Sangue e Vinho (1,3%).
- [Até que a morte nos separe](/valor-mortis/side-quests/till-death): Falta uma fita na grinalda da noiva afogada. Esta missão é liberada depois que você derrota Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas. Recompensa: Promessa do Amanhã (Âmbar) + 3.000 Catalisadores.
Os Arredores (Ato VII): 2 missões secundárias
- [Láudano](/valor-mortis/side-quests/laudanum): Uma senhora que cuida de uma casa de doentes precisa de láudano para crianças com tifo. Um bêbado chamado Barnaby tem um pouco. Recompensa: Coágulo de Catalisador Mítico. Conquista: Uma Cura Amarga (1%).
- [A Ode à Picanço](/valor-mortis/side-quests/the-shrikes-anthem): Uma canção rasgada em homenagem à Picanço está sem quatro versos. Encontre-os enquanto explora. Recompensa: Presente do Bigode Pequeno + 3.000 Catalisadores.
Cidade dos Órfãos (Ato VIII): 5 missões secundárias
- [Com medo do escuro](/valor-mortis/side-quests/afraid-of-the-dark): Os Ratos têm medo dos esgotos escuros. Acenda as tochas para eles. Recompensa: —.
- [Histórias de ninar](/valor-mortis/side-quests/bedtime-stories): Dois Ratos não conseguem dormir sem o livro de histórias deles, deixado em uma adega marcada com o símbolo de um picanço. Recompensa: Presente do Bigode Pequeno ×2 (registrado nos dois desfechos).
- [Misericórdia](/valor-mortis/side-quests/misericorde): Um soldado chora em agonia. Decida se vai acabar com o sofrimento dele. Recompensa: Retorno do Resíduo ×2 + 3.000 Catalisadores (registrado nos dois desfechos).
- [Caçada aos Monstros](/valor-mortis/side-quests/monster-hunt): Um desenho sinistro de um monstro é o primeiro de 17 desenhos feitos pelos Ratos. Colete todos. Recompensa: —. Conquista: O Livro das Feras (0,2%).
- [Mamãe e Papai](/valor-mortis/side-quests/mummy-and-daddy): Os Ratos pedem que você leve queijo para os pais deles. Os pais não são o que eles esperam. Recompensa: Presente do Bigode Pequeno + 3.000 Catalisadores.
Fortaleza (Ato X): 1 missão secundária
- [Duas torres](/valor-mortis/side-quests/two-towers): Um bilhete dos soldados explica que acender as piras abre o portão. Recompensa: —.
Prisão de Napoleão: 2 missões secundárias
- [O coral](/valor-mortis/side-quests/the-choir): O carcereiro sonhava em compor uma sinfonia para Napoleão. Os aposentos dele dão início à trilha. Recompensa: Retorno do Resíduo + 6.000 Catalisadores.
- [A fortuna esquecida](/valor-mortis/side-quests/the-forgotten-fortune): Algo valioso está em uma cela trancada. Uma Gazua de prata de outra cela a abre. Recompensa: —.
Em várias regiões: 1 missão secundária
- [Os Juramentados](/valor-mortis/side-quests/the-oathbound): Um emblema escondido sob a camisa de um Guarda Eterno derrotado é o primeiro de sete, um para cada Juramentado. Esta missão se estende por muitas regiões. Recompensa: —. Conquista: Vestimos as mesmas cores (0,2%).
Escolhas que mudam o desfecho
7 missões secundárias têm mais de um final ou conjunto de recompensas. Nossos dados não marcam nenhuma missão como oficialmente perdível, mas estas são as decisões que vale a pena pensar antes de se comprometer:
- Uma despedida não escutada (Vale das Cinzas): um desfecho recompensa com Tiro de Sorte, o outro com Mãos Ágeis. O Tiro de Sorte também está em três baús, mas nossos dados não mostram nenhuma outra fonte de Mãos Ágeis, o que importa para a conquista Mestre dos Âmbares (reunir todos os Âmbares).
- A Bela Adormecida (Ravina Amaldiçoada): os dois desfechos dão um Material de Transmutação Destilado; um paga 2.000 Catalisadores e o outro 3.000.
- O curioso caso de Seamus Diggory (Ravina Amaldiçoada): tem dois finais. As recompensas registradas são Melhorias de potência do Frasco de Ferrofluido e Catalisadores, e concluí-la desbloqueia Sangue e Vinho.
- Misericórdia (Cidade dos Órfãos): se você concede misericórdia ao soldado ou não. As recompensas incluem frascos de Retorno do Resíduo e 3.000 Catalisadores.
- Histórias de ninar (Cidade dos Órfãos): ler ou não a história para os Ratos. As recompensas são Presentes do Bigode Pequeno (3.000 Catalisadores cada).
- Mamãe e Papai (Cidade dos Órfãos): se você matar os pais dos Ratos em vez de acalmá-los, o diário diz que os Ratos "juraram nunca mais me ajudar". Várias missões da Cidade dos Órfãos e a Caçada aos Monstros, com seus 17 desenhos, passam pelos Ratos, então esta é a escolha com que teríamos mais cuidado.
- Láudano (Os Arredores): dois finais; a recompensa registrada é um Coágulo de Catalisador Mítico, e concluí-la desbloqueia Uma Cura Amarga.
Conquistas de missões secundárias
| Conquista | Missão | Região | % na Steam |
|---|---|---|---|
| Vestimos as mesmas cores | Os Juramentados | Várias regiões | 0,2% |
| Uma Cura Amarga | Láudano | Os Arredores | 1% |
| Sangue e Vinho | O curioso caso de Seamus Diggory | Ravina Amaldiçoada | 1,3% |
| Mão no Pote | O Desertor | Vale da Ira | 1,1% |
| Reconhecimento Agressivo | Uma despedida não escutada | Vale das Cinzas | 44,2% |
| O Livro das Feras | Caçada aos Monstros | Cidade dos Órfãos | 0,2% |
Reconhecimento Agressivo (Uma despedida não escutada) é a mais comum, com 44,2% dos jogadores no dia do lançamento. As outras são raras porque vêm mais tarde ou dão mais trabalho. O Livro das Feras exige todos os 17 desenhos de monstros dos Ratos para a Caçada aos Monstros, e Vestimos as mesmas cores exige todos os emblemas dos Juramentados, carregados por Guardas Eternos ao longo da campanha. O guia de troféus cobre as 39.
Caçada aos Monstros: os 17 desenhos
Os desenhos mostram o bestiário do jogo: um Voluntário, a Esfinge, um Vestígio do Regimento de Ferro, um Uivador, um Guarda Eterno, uma Mãe do Enxame, um Granadeiro, um Lanceiro, um Sapador, uma Amalgama, um Soldado ressurgido, Civis cambaleantes, General Lothaire, o Moinho do Massacre, uma Abominação, uma figura desconhecida e uma monstruosidade desconhecida. A missão é registrada na Cidade dos Órfãos; pegue todos os desenhos que encontrar.
Os Juramentados: sete emblemas
O Códice dos Juramentados cita sete Guardas Eternos que juraram proteger a carga, e cada um carrega um emblema: Bastien Beaufort, Severin Susse, Adrien Casell, Jean Pierre Polnaire, Étienne Vauclair, Lucien Lafontaine e Valen Duroc. Os Guardas eternos estão posicionados em dez regiões, do Campo de Batalha à Prisão de Napoleão (só lá são nove pontos de surgimento), então reviste cada um que derrotar. A etapa final leva a uma câmara no castelo.
- Leia todas as cartas: a maioria das missões secundárias começa por uma
- Decida Uma despedida não escutada pensando no Mestre dos Âmbares
- Volte à Ravina Amaldiçoada depois de Anna para Até que a morte nos separe
- Acalme os pais em Mamãe e Papai
- Colete os 17 desenhos da Caçada aos Monstros
- Reviste todo Guarda Eterno em busca de um emblema dos Juramentados
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FAQ do Guia
Quantas missões secundárias existem em Valor Mortis?
24. A Cidade dos Órfãos tem mais (5), seguida pelo Vale da Ira (4) e pela Ravina Amaldiçoada (3). Os Juramentados abrange várias regiões.
Existem missões secundárias perdíveis em Valor Mortis?
Os dados do jogo não marcam nenhuma missão como perdível, mas algumas escolhas fecham portas: Uma despedida não escutada dá Tiro de Sorte ou Mãos Ágeis (Mãos Ágeis não tem outra fonte), e matar os pais em Mamãe e Papai faz os Ratos jurarem nunca mais ajudar você.
Quais missões secundárias dão Âmbares?
Uma despedida não escutada (Tiro de Sorte ou Mãos Ágeis), Cantiga de ninar e Até que a morte nos separe (Promessa do Amanhã) e Saudade de casa (Poço sem Fundo).
Como iniciar Até que a morte nos separe?
Derrote Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas, na Ravina Amaldiçoada. Falta uma fita na grinalda dela, e a busca começa nos arredores da capela.
Quais missões secundárias têm conquistas?
Uma despedida não escutada (Reconhecimento Agressivo), O Desertor (Mão no Pote), O curioso caso de Seamus Diggory (Sangue e Vinho), Láudano (Uma Cura Amarga), Caçada aos Monstros (O Livro das Feras) e Os Juramentados (Vestimos as mesmas cores).
Qual é a melhor recompensa de missão secundária?
Para builds, as recompensas de Âmbar. Em Catalisadores, O coral paga 6.000 mais um Retorno do Resíduo, e A Bela Adormecida paga até 3.000 mais um Material de Transmutação Destilado.
