Confronto Iso vs Viper no Valorant
Taxa de Vitória
47.4%
Partidas
19
KDA
1.24
ADR
143

Iso vs ViperMatchups

Duelista
Patch13.00
Partidas630,202
RegiaoTodas as regioes
RanqueTodos os ranques
PlataformaTodas as plataformas
ModoCompetitive
Ultima atualizacao10 de jul. de 2026

Iso vs Viper é um matchup de habilidade com taxas de vitória quase iguais (47.4% vs 52.6%). Baseado em 19 partidas, veja qual agente vence em KDA, dano causado, rounds de ataque e rounds de defesa para encontrar sua vantagem.

Logo do Metabot
MetaBot Desktop
Overlays ao vivo no jogo
Entre no nosso Discord
Relatos de bugs, pedidos de recursos e chat de desenvolvedores
Entrar no Discord

Análise de Matchup de Iso

Selecione um agente adversário para ver estatísticas detalhadas de confronto direto. Compare o desempenho de Iso em termos de taxa de vitória, KDA, dano, porcentagem de headshot e eficácia em ataque/defesa — baseado em dados reais de partidas competitivas de Valorant.

Compare contra um oponente
Iso - 47.4% win rate in this matchup
Iso
47.4% TV
VS
Viper vs Iso matchup - 52.6% win rate
Viper
52.6% TV

Quem vence o matchup Iso vs Viper?

Viper wins the Iso vs Viper matchup
Vencedor
Viper
Partidas: 19
47.4%
Taxa de Vitória
52.6%
1.24
KDA Médio
1.42
16.9
Abates Médios
17.7
17.3
Mortes Médias
16.3
142.7
Dano/Round
153.6
31.7%
HS %
27.0%
217
Pontuação de Combate
231
52.2%
TV Ataque
52.1%
47.9%
TV Defesa
47.8%

Análise de Desempenho Iso vs Viper

Iso vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

O confronto Iso vs Viper é disputado de perto, com cada agente vencendo 2 de 4 métricas-chave em 19 jogos analisados. Ambos os agentes trazem forças competitivas para este duelo, tornando a habilidade individual e a composição da equipe fatores cruciais para determinar os resultados dos rounds.

Poder de Eliminação
1.24Iso
1.42Viper
As capacidades de abate estão equilibradas entre Iso e Viper, com proporções de KDA de 1.24 e 1.42 respectivamente. Esta quase paridade significa que habilidade mecânica e posicionamento frequentemente determinarão qual agente sairá na frente em duelos diretos.
Damage Output
142.7Iso
153.6Viper
Viper produz 153.6 de dano médio por round, superando os 142.7 ADR de Iso. Esta vantagem consistente de dano ajuda Viper a garantir mais créditos de assistência e finalizar oponentes enfraquecidos.
Attack Side
52.2%Iso
52.1%Viper
O desempenho no lado de ataque está equilibrado entre estes agentes, com Iso em 52.2% e Viper em 52.1% de taxa de vitória. O sucesso no ataque dependerá mais da estratégia da equipe e controle do mapa do que da seleção individual de agente.
Defense Side
47.9%Iso
47.8%Viper
Ambos os agentes performam de forma similar na defesa, com Iso registrando 47.9% de taxa de vitória e Viper em 47.8%. O sucesso defensivo neste confronto depende do posicionamento da mira, timing de utilidades e comunicação da equipe ao invés de vantagens específicas do agente.

Resumo do confronto Iso vs Viper

O confronto Iso vs Viper no Valorant é um confronto moderadamente favorável. Com base em 19 partidas competitivas analisadas, Viper vence 52.6% das vezes comparado aos 47.4% de Iso, uma diferença de 5.3 pontos percentuais. A maior diferença está em precisão de headshots, onde Iso supera consistentemente. Neste confronto Duelista vs Controller, Viper tem vantagens significativas neste confronto de agentes. Jogadores de Iso devem evitar duelos isolados quando possível e confiar em utilidades de equipe e trades para superar a desvantagem estatística.

Análise de fragging Iso vs Viper

Viper vence estatísticas de fragging contra Iso no Valorant

Viper reivindica 4 de 5 métricas de fragging no confronto Iso vs Viper, estabelecendo clara superioridade mecânica com vantagens em KDA efficiency, kill production, survivability. Nossa análise de 19 partidas ranqueadas revela que Viper consistentemente supera Iso em cenários de combate direto. Enquanto Iso consegue vencer a métrica restante, o quadro geral favorece Viper em tiroteios. Jogadores de Iso devem jogar em torno de sua única força enquanto minimizam exposição em áreas onde Viper domina.

KDA Médio
1.24Iso
1.42Viper
Viper tem uma leve vantagem de KDA neste confronto, registrando 1.42 comparado com 1.24 de Iso. Embora essa diferença de 0.18 pontos indique que Viper tende a sair na frente nos engajamentos, a diferença permanece pequena o suficiente para que jogadores habilidosos de Iso possam superá-la através de posicionamento superior, timing de utilidades ou simplesmente vencendo duelos de mira cruciais. Os dados sugerem que o kit de Viper pode oferecer ferramentas marginalmente melhores para garantir abates enquanto permanece vivo, mas jogadores de Iso não devem se sentir em desvantagem ao lutar neste confronto.
Abates Médios
16.9Iso
17.7Viper
Viper garante aproximadamente 0.8 abates a mais por partida que Iso neste confronto direto (17.7 vs 16.9). Ao longo de uma partida típica de 20+ rounds, isso se traduz em Viper contribuindo várias eliminações adicionais aos esforços da equipe. A diferença indica que o estilo de jogo ou kit de Viper oferece oportunidades ligeiramente melhores para garantir abates, embora Iso possa compensar através de assistência de utilidade superior, ancoragem de site ou performances de clutch.
Mortes Médias
17.3Iso
16.3Viper
Viper demonstra sobrevivência marcadamente melhor contra Iso, registrando 16.3 mortes por partida versus 17.3. Morrer quase 1.1 vezes menos por partida dá a Viper significativamente mais potencial de impacto — mais oportunidades para multi-kills, mais presença em rounds de clutch e mais estabilidade econômica por permanecer vivo. Jogadores de Iso enfrentam um déficit de sobrevivência que se acumula ao longo de uma partida, tornando o posicionamento disciplinado e desengajamentos inteligentes cruciais.
Dano/Round
142.7Iso
153.6Viper
Viper causa significativamente mais dano que Iso em encontros diretos, registrando 153.6 ADR versus 142.7. Esta vantagem de 10.9 de dano por round significa que Viper consistentemente vence a troca de dano em tiroteios, seja garantindo abates diretamente ou deixando oponentes fracos para companheiros finalizarem. Jogadores de Iso devem evitar duelos prolongados com Viper — em vez disso, procure picks rápidos com armas de dano burst ou confie em dano de habilidade e crossfires de equipe para compensar a desvantagem de tiroteio puro.
HS %
31.7%Iso
27.0%Viper
Iso demonstra precisão de headshot notavelmente superior contra Viper: 31.7% versus 27.0%. Esta diferença de 4.8 pontos percentuais em precisão significa que Iso termina tiroteios mais rápido, conserva mais munição e vence mais duelos 50-50 onde ambos os jogadores se veem simultaneamente. Viper enfrenta uma desvantagem real em duelos de mira e deve compensar através de utilidade, posicionamento ou escolhas de armas que não exigem precisão de headshot (escopetas, spray de Odin através de smokes, etc.).

Desempenho de ataque e defesa Iso vs Viper

Attack Side
Iso
Iso52.2%
Viper52.1%
Defense Side
Iso
Iso47.9%
Viper47.8%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Iso e Viper revela paridade quase perfeita, com Iso vencendo 52.2% dos rounds de ataque comparado aos 52.1% de Viper. Essa diferença insignificante de 0.1 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Iso nem Viper deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 19 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Iso quanto de Viper podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 0.1% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Iso e Viper é virtualmente idêntica, com Iso segurando 47.9% dos rounds no lado CT e Viper em 47.8%. Essa margem de 0.1 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Iso e Viper. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Iso ou Viper.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.

Análise geral de lados

Iso mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 52.2% de taxa de vitória no ataque e 47.9% na defesa. Enquanto Iso é estatisticamente favorecido, Viper permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Iso vs Viper.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Iso quanto Viper são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Iso tem uma leve vantagem estatística, mas Viper é absolutamente viável. Se você está confortável com Viper, não troque para Iso apenas por este confronto.

Dinâmica Duelista vs Controller

A dinâmica Duelista (Iso) vs Controller (Viper) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Duelista de Iso servem propósitos diferentes do kit de Controller de Viper, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Duelista interagem com o contra-jogo de Controller é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Duelista de Iso pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Controller de Viper contra outros. A vantagem de Iso sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

Iso tem confrontos favoráveis contra 11 agentes e confrontos desfavoráveis contra 14 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Iso é contra Deadlock com 83.3% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Phoenix com 25.0% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Taxas de vitória e estatísticas de combate de Iso no Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Taxa Vitória
Partidas
KDA
Dano/Rnd
HS %
WR Atq
WR Def
46.49%1141.26145.529.3%48.5%49.0%
34.00%1001.25148.232.7%47.8%44.8%
44.94%891.28152.830.2%47.3%48.7%
49.41%851.26149.133.0%50.2%50.3%
44.83%581.25151.132.1%50.2%46.7%
53.06%491.31150.432.5%49.3%49.7%
44.19%431.32154.834.3%47.8%48.6%
37.50%401.26151.430.7%44.0%49.5%
36.36%331.27156.934.4%41.6%50.1%
47.37%191.24142.731.7%52.2%47.9%
52.94%171.05134.835.1%42.9%53.1%
47.06%171.28146.829.1%43.3%55.6%
25.00%161.18155.929.7%37.0%45.3%
43.75%161.30148.028.9%52.6%47.2%
73.33%151.51157.533.5%63.1%53.5%
60.00%151.42165.334.4%55.6%46.3%
57.14%141.38158.333.1%48.7%56.5%
70.00%101.26148.733.9%53.8%59.6%
62.50%81.33167.637.0%48.5%52.2%
83.33%61.36154.539.6%57.8%61.4%
50.00%61.50157.028.6%45.5%63.8%
66.67%61.18149.233.3%66.7%38.0%
25.00%41.29160.741.1%40.0%44.4%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%
33.33%31.29143.231.1%48.6%47.2%

Baixe o App MetaBot Desktop

Eleve seu gameplay com overlays em tempo real, detecção automática de jogos e estatísticas instantâneas — tudo no seu desktop.

Overlays no jogoDetecção automática de jogosSuporte a vários jogosPainel pessoal
Baixar agoraDownload gratuito
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Qual é o melhor confronto de Iso no Valorant?

O melhor confronto de Iso é contra Deadlock, alcançando 83.3% de taxa de vitória. Iso se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Iso?

O confronto mais difícil de Iso é contra Phoenix, com apenas 25.0% de taxa de vitória. Contra este oponente, Iso deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Iso tem?

Iso tem 11 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 14 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Iso em confrontos difíceis?

Ao jogar Iso em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Iso para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Iso?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Iso incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

Veja Também: Outros Duelistas