Confronto Iso vs Yoru no Valorant
Taxa de Vitória
53.1%
Partidas
49
KDA
1.31
ADR
150

Iso vs YoruMatchups

Duelista
Patch13.00
Partidas630,202
RegiaoTodas as regioes
RanqueTodos os ranques
PlataformaTodas as plataformas
ModoCompetitive
Ultima atualizacao10 de jul. de 2026

Análise cara a cara de Iso vs Yoru. Iso mantém uma taxa de vitória de 53.1% neste matchup competitivo. Com 49 jogos analisados, descubra as estatísticas-chave—KDA, dano por round e desempenho por lado—que separam vencedores de perdedores.

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Análise de Matchup de Iso

Selecione um agente adversário para ver estatísticas detalhadas de confronto direto. Compare o desempenho de Iso em termos de taxa de vitória, KDA, dano, porcentagem de headshot e eficácia em ataque/defesa — baseado em dados reais de partidas competitivas de Valorant.

Compare contra um oponente
Iso - 53.1% win rate in this matchup
Iso
53.1% TV
VS
Yoru vs Iso matchup - 46.9% win rate
Yoru
46.9% TV

Quem vence o matchup Iso vs Yoru?

Iso wins the Iso vs Yoru matchup
Vencedor
Iso
Partidas: 49
53.1%
Taxa de Vitória
46.9%
1.31
KDA Médio
1.31
16.6
Abates Médios
16.3
15.9
Mortes Médias
15.8
150.4
Dano/Round
145.6
32.5%
HS %
30.1%
227
Pontuação de Combate
223
49.3%
TV Ataque
50.3%
49.7%
TV Defesa
50.7%

Análise de Desempenho Iso vs Yoru

Iso vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

A análise de 49 partidas revela que Yoru tem uma clara vantagem sobre Iso neste confronto direto, vencendo 3 de 4 métricas críticas de desempenho. Enquanto Iso mostra força em uma categoria, a vantagem estatística geral de Yoru em abates, dano e taxas de vitória por lado lhe dá a vantagem na maioria dos confrontos.

Poder de Eliminação
1.31Iso
1.31Yoru
As capacidades de abate estão equilibradas entre Iso e Yoru, com proporções de KDA de 1.31 e 1.31 respectivamente. Esta quase paridade significa que habilidade mecânica e posicionamento frequentemente determinarão qual agente sairá na frente em duelos diretos.
Damage Output
150.4Iso
145.6Yoru
A produção de dano está distribuída igualmente neste confronto, com Iso na média de 150.4 ADR e Yoru em 145.6 ADR. Nenhum agente tem uma vantagem decisiva de poder de fogo, tornando o uso de utilidades e a coordenação da equipe os diferenciadores-chave.
Attack Side
49.3%Iso
50.3%Yoru
O desempenho no lado de ataque está equilibrado entre estes agentes, com Iso em 49.3% e Yoru em 50.3% de taxa de vitória. O sucesso no ataque dependerá mais da estratégia da equipe e controle do mapa do que da seleção individual de agente.
Defense Side
49.7%Iso
50.7%Yoru
Ambos os agentes performam de forma similar na defesa, com Iso registrando 49.7% de taxa de vitória e Yoru em 50.7%. O sucesso defensivo neste confronto depende do posicionamento da mira, timing de utilidades e comunicação da equipe ao invés de vantagens específicas do agente.

Resumo do confronto Iso vs Yoru

O confronto Iso vs Yoru no Valorant é uma vantagem clara para um lado. Com base em 49 partidas competitivas analisadas, Iso vence 53.1% das vezes comparado aos 46.9% de Yoru, uma diferença de 6.1 pontos percentuais. A maior diferença está em precisão de headshots, onde Iso supera consistentemente. Neste confronto Duelista vs Duelist, Iso domina este confronto estatisticamente. Iso pode tomar duelos 1v1 com confiança, enquanto Yoru deve focar em jogar com companheiros, usar utilidades para criar vantagens e evitar confrontos diretos.

Análise de fragging Iso vs Yoru

Iso vence estatísticas de fragging contra Yoru no Valorant

Iso supera Yoru por pouco em uma comparação de fragging competitiva, vencendo 3 de 5 métricas com vantagens notáveis em kill production, damage output, headshot accuracy. Com apenas uma margem de 3-2 baseada em 49 partidas analisadas, este confronto Iso vs Yoru permanece disputável para ambos os lados. Yoru não deve se sentir superado — a diferença estatística é estreita o suficiente para que habilidade individual, escolhas de posicionamento e tomada de decisão no jogo possam facilmente virar encontros específicos a favor de Yoru.

KDA Médio
1.31Iso
1.31Yoru
A comparação de KDA entre Iso e Yoru revela um confronto extremamente acirrado, com Iso tendo média de 1.31 e Yoru registrando 1.31. Esta margem mínima de apenas 0.00 demonstra que nenhum agente tem vantagem sistemática de fragging neste confronto. Ao se enfrentarem em partidas ranqueadas, o sucesso depende quase inteiramente da mecânica individual do jogador, posicionamento da mira e tomada de decisão em frações de segundo, em vez de qualquer vantagem inerente do kit do agente. Jogadores de ambos os lados devem abordar esses duelos com confiança, sabendo que o campo estatístico está nivelado.
Abates Médios
16.6Iso
16.3Yoru
A produção de abates entre Iso e Yoru é virtualmente idêntica, com Iso tendo média de 16.6 abates por partida e Yoru garantindo 16.3. Esta paridade sugere que ambos os agentes são igualmente capazes de encontrar frags neste confronto, e os resultados dos rounds dependem mais fortemente de jogo objetivo, uso de utilidades e coordenação de equipe do que números brutos de eliminação. Jogadores devem focar em abates impactantes — entradas, situações de clutch e trocas — em vez de simplesmente inflar sua contagem de abates.
Mortes Médias
15.9Iso
15.8Yoru
As métricas de sobrevivência são quase iguais entre Iso (15.9 mortes/partida) e Yoru (15.8 mortes/partida). Nenhum agente demonstra uma vantagem clara em permanecer vivo durante estes confrontos, sugerindo que ambos têm perfis de risco similares e nenhum kit oferece ferramentas de fuga ou utilidade defensiva notavelmente melhores contra o outro. Os resultados dos rounds neste confronto dependem de qual jogador comete menos erros críticos de posicionamento em vez de qualquer vantagem de sobrevivência baseada no agente.
Dano/Round
150.4Iso
145.6Yoru
Iso aplica 4.8 dano a mais por round que Yoru neste confronto (150.4 vs 145.6 ADR). Embora não seja avassalador, esta diferença se acumula significativamente ao longo de uma partida completa: Iso contribui notavelmente mais dano chip, assistências e quase-abates que preparam companheiros. Yoru pode fechar esta diferença através de melhores padrões de troca, garantindo que seu dano leve a eliminações reais em vez de apenas marcar oponentes que depois escapam ou são curados.
HS %
32.5%Iso
30.1%Yoru
Iso demonstra precisão de headshot notavelmente superior contra Yoru: 32.5% versus 30.1%. Esta diferença de 2.4 pontos percentuais em precisão significa que Iso termina tiroteios mais rápido, conserva mais munição e vence mais duelos 50-50 onde ambos os jogadores se veem simultaneamente. Yoru enfrenta uma desvantagem real em duelos de mira e deve compensar através de utilidade, posicionamento ou escolhas de armas que não exigem precisão de headshot (escopetas, spray de Odin através de smokes, etc.).

Desempenho de ataque e defesa Iso vs Yoru

Attack Side
Yoru
Iso49.3%
Yoru50.3%
Defense Side
Yoru
Iso49.7%
Yoru50.7%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Iso e Yoru revela paridade quase perfeita, com Iso vencendo 49.3% dos rounds de ataque comparado aos 50.3% de Yoru. Essa diferença insignificante de 1.0 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Iso nem Yoru deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 49 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Iso quanto de Yoru podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 1.0% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Iso e Yoru é virtualmente idêntica, com Iso segurando 49.7% dos rounds no lado CT e Yoru em 50.7%. Essa margem de 1.0 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Iso e Yoru. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Iso ou Yoru.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.

Análise geral de lados

Yoru mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 50.3% de taxa de vitória no ataque e 50.7% na defesa. Enquanto Yoru é estatisticamente favorecido, Iso permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Iso vs Yoru.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Iso quanto Yoru são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Yoru tem uma leve vantagem estatística, mas Iso é absolutamente viável. Se você está confortável com Iso, não troque para Yoru apenas por este confronto.

Dinâmica Duelista vs Duelist

A dinâmica Duelista (Iso) vs Duelist (Yoru) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Duelista de Iso servem propósitos diferentes do kit de Duelist de Yoru, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Duelista interagem com o contra-jogo de Duelist é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Duelista de Iso pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Duelist de Yoru contra outros. A vantagem de Yoru sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

Iso tem confrontos favoráveis contra 11 agentes e confrontos desfavoráveis contra 14 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Iso é contra Deadlock com 83.3% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Phoenix com 25.0% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Taxas de vitória e estatísticas de combate de Iso no Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Taxa Vitória
Partidas
KDA
Dano/Rnd
HS %
WR Atq
WR Def
46.49%1141.26145.529.3%48.5%49.0%
34.00%1001.25148.232.7%47.8%44.8%
44.94%891.28152.830.2%47.3%48.7%
49.41%851.26149.133.0%50.2%50.3%
44.83%581.25151.132.1%50.2%46.7%
53.06%491.31150.432.5%49.3%49.7%
44.19%431.32154.834.3%47.8%48.6%
37.50%401.26151.430.7%44.0%49.5%
36.36%331.27156.934.4%41.6%50.1%
47.37%191.24142.731.7%52.2%47.9%
52.94%171.05134.835.1%42.9%53.1%
47.06%171.28146.829.1%43.3%55.6%
25.00%161.18155.929.7%37.0%45.3%
43.75%161.30148.028.9%52.6%47.2%
73.33%151.51157.533.5%63.1%53.5%
60.00%151.42165.334.4%55.6%46.3%
57.14%141.38158.333.1%48.7%56.5%
70.00%101.26148.733.9%53.8%59.6%
62.50%81.33167.637.0%48.5%52.2%
83.33%61.36154.539.6%57.8%61.4%
50.00%61.50157.028.6%45.5%63.8%
66.67%61.18149.233.3%66.7%38.0%
25.00%41.29160.741.1%40.0%44.4%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%
33.33%31.29143.231.1%48.6%47.2%

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Frequently Asked Questions

Qual é o melhor confronto de Iso no Valorant?

O melhor confronto de Iso é contra Deadlock, alcançando 83.3% de taxa de vitória. Iso se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Iso?

O confronto mais difícil de Iso é contra Phoenix, com apenas 25.0% de taxa de vitória. Contra este oponente, Iso deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Iso tem?

Iso tem 11 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 14 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Iso em confrontos difíceis?

Ao jogar Iso em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Iso para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Iso?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Iso incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

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