Матчап Yoru против Viper в Valorant
Винрейт
44.7%
Матчи
190
KDA
1.23

Yoru против Viper Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Гайд по матчапу Yoru против Viper: Viper лидирует с процентом побед 54.7%, но Yoru всё равно может победить. Изучи боевая статистика и стратегии, чтобы превратить данные по матчам (190) в победы в рейтинге.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 44.7%
Yoru
44.7% WR
VS
Матчап Viper против Yoru: процент побед 54.7%
Viper
54.7% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Viper?

Viper побеждает в матчапе Yoru против Viper
Победитель
Viper
Матчи: 190
44.7%
Винрейт
54.7%
1.23
Ср. KDA
1.40
16.4
Сред. убийства
15.8
16.2
Сред. смерти
14.8
140.9
Урон/раунд
140.9
30.1%
HS %
31.7%
216
Боевой счёт
209
47.0%
WR в атаке
49.5%
50.5%
WR в защите
53.0%

Yoru против Viper: разбор результатов

Матчап Yoru против Viper: разбор и общий победитель

В матчапе Yoru против Viper Viper полностью превосходит соперника во всех четырёх ключевых категориях. По данным 190 проанализированных матчей, Viper опережает Yoru по эффективности фрагов, урону и WR как в атаке, так и в защите. Такое всестороннее преимущество делает Viper статистически предпочтительным выбором против Yoru в рейтинговых матчах Valorant.

Фраггинг
1.23Yoru
1.40Viper
По фрагам Yoru и Viper идут вровень: KDA — 1.23 и 1.40 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
140.9Yoru
140.9Viper
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Yoru в среднем 140.9 ADR, у Viper — 140.9 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
47.0%Yoru
49.5%Viper
Viper лучше проявляет себя в атаке: WR 49.5% против 47.0% у Yoru. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Viper надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
50.5%Yoru
53.0%Viper
В защите преимущество у Viper: WR 53.0% против 50.5% у Yoru. При удержании точек от вражеского давления Viper в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Yoru против Viper

Матчап Yoru против Viper в Valorant: доминирующий матчап, где один агент заметно сильнее. По анализу 190 соревновательных матчей Viper выигрывает в 54.7% случаев против 44.7% у Yoru, разница 10.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Viper стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Controller Viper имеет подавляющее превосходство в этом матчапе. Yoru не стоит ввязываться в одиночные драки с Viper: чтобы тягаться с ним, нужно полностью полагаться на командную игру, умения и перекрёстный огонь.

Yoru против Viper: анализ фрагов

Viper опережает Yoru по статистике фрагов в Valorant

В матчапе Yoru против Viper Viper выигрывает по 4 из 5 фраг-метрик и явно превосходит соперника по механике: преимущество в KDA efficiency, survivability, damage output. Анализ 190 рейтинговых игр показывает, что Viper стабильно опережает Yoru в прямых столкновениях. Yoru выигрывает по показателю «оставшийся показатель», но в целом в перестрелках перевес у Viper. Игрокам за Yoru стоит строить игру вокруг единственной сильной стороны и меньше показываться там, где доминирует Viper.

Ср. KDA
1.23Yoru
1.40Viper
У Viper небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.40 против 1.23 у Yoru. Хотя разница в 0.17 пункта говорит, что Viper обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Yoru могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Viper чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Yoru не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
16.4Yoru
15.8Viper
Yoru набирает примерно на 0.6 убийств за матч больше, чем Viper, в этом очном противостоянии (16.4 против 15.8). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Yoru. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Yoru чуть лучше подходит для убийств, хотя Viper может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
16.2Yoru
14.8Viper
Viper заметно выживает лучше против Yoru: 14.8 смертей за игру против 16.2. Почти на 1.4 меньше смертей за матч дают Viper гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Yoru дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
140.9Yoru
140.9Viper
Урон за раунд у Yoru (140.9 ADR) и Viper (140.9 ADR) практически одинаковый. Это значит, что оба агента оказывают схожее давление в перестрелках и примерно одинаково вносят вклад в истощение здоровья врагов. В противостоянии этих агентов никто не может решить раунд за счёт превосходства в уроне: решают стабильность хедшотов, тайминг столкновений и согласованность со способностями и уроном союзников.
HS %
30.1%Yoru
31.7%Viper
Viper попадает в голову чуть чаще (31.7% против 30.1%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 1.6 п.п. означает, что Viper чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Yoru успеет среагировать. Игрокам за Yoru стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Viper и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Yoru против Viper: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Viper
Yoru47.0%
Viper49.5%
Сторона защиты
Viper
Yoru50.5%
Viper53.0%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Viper демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Yoru: 49.5% выигранных раундов в атаке против 47.0%. Перевес в 2.5 п. п. даёт Viper чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Yoru могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 190 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Viper даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Yoru не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 2.5%.

В дуэлях на входе у Viper небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Yoru по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Viper может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Viper, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Yoru стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 2.5 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Viper показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Yoru: 53.0% выигранных раундов защиты против 50.5%. Преимущество в 2.5 п. п. говорит о том, что набор Viper даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Yoru могли его преодолеть.

При распределении по точкам Viper может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 2.5%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Yoru лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Viper демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Viper чуть чаще успешно ретейкает. Yoru стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Viper, если можешь дождаться союзников. Viper может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 2.5% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Yoru стоит осторожнее играть на эко против Viper и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Viper может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Viper имеет явное преимущество и в атаке (49.5%), и в защите (53.0%), что делает его лучшим выбором в матчапе Yoru против Viper независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Viper не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Viper сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Viper играет лучше. Командам с Yoru стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Yoru в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Yoru.

Именно для подъёма в рейтинге Viper объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Viper даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Yoru стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Viper, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Viper выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 5.0 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Yoru не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Дуэлянт против Controller: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Controller (Viper) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Viper как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Controller. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Viper как Controller перекрывает другие. Преимущество Viper говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)