
Abomination ศัตรูประเภทที่ 15 จาก 15 · พบครั้งแรกใน Cursed Hollow
- พลังชีวิต
- 1,000
- Catalysts
- 1,500
- Posture
- 500
- จุดวาง
- 10
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Abomination เป็นศัตรูประเภทหนึ่งใน Valor Mortis พบครั้งแรกใน Cursed Hollow และวางไว้ 10 จุดใน 4 ภูมิภาค ที่เลเวล 1 มี HP 1,000 และให้ 1,500 Catalysts ส่วนจุดวางที่แข็งแกร่งที่สุด (เลเวล 6) มี HP 4,000 และตีแรงขึ้น ×1.25 มันมีท่าโจมตี 4 ท่า โดย 2 ท่าบล็อกไม่ได้ มันแพ้ทาง ความเสียหายจากไฟ
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- พลังชีวิต
- 1,000เลเวล 1 · อันดับ 1 จาก 15 ตาม HP
- Catalysts (เลเวล 1)
- 1,5003,500 Catalysts ที่เลเวล 6
- แพ้ทาง
- ความเสียหายจากไฟ
- จุดวาง
- 104 ภูมิภาค · พบบ่อยอันดับ 15
- ของดรอปที่ได้บ่อยที่สุด
- Nephtoglobin Vial8%
- แทงข้างหลังได้
- ไม่ไม่เคยบล็อก
วิธีเอาชนะ Abomination
ข้อมูลเกมวิธีรับมือ Abomination เขียนจากรายการท่า ค่าต้านทาน ร่างต่าง ๆ และของดรอป
Abomination คือ Experiment 83 ฉบับย่อส่วน ด้วยสี่ท่าเดียวกัน: Unfair Slam สีแดงที่ทำดาเมจ 120 (แรงที่สุดในบรรดาศัตรูปกติ) ท่าจับสีแดง (30) และ Triple Swipe (50) กับ Rage (45) ที่บล็อกได้ ซึ่งใช้ Endurance ท่าละ 60 ในการบล็อก
พวกมันเดิน 1.5 m/s แต่วิ่งเร็ว 4.7 m/s เร็วกว่าการเดิน 4 m/s ของคุณ พวกมันรับดาเมจไฟเพิ่ม 20% และดาเมจที่หัว 1.5 เท่า ต้านทานการสะสม Ignite ครึ่งหนึ่งและ Stasis 30% และ Posture 500 ของพวกมันเมื่อแตกจะเปิด Critical Attack ดาเมจ 500 ที่เลเวล 1 ครึ่งหนึ่งของพลังชีวิต (2,000 ที่เลเวล 6) พวกมันแทงข้างหลังไม่ได้
คุ้มค่าที่จะสู้: 1,500 Catalysts ที่เลเวล 1 (3,500 ที่เลเวล 6) โอกาส 8% ได้ Nephtoglobin Vial และ 2% ได้ Pure Transmutation Material
วิธีสู้กับ Abomination
ข้อมูลเกมเคล็ดลับจากข้อมูล: มันต้านทานอะไร แพ้ทางอะไร ควรหลบท่าไหน และจะเจาะการป้องกันอย่างไร
- ระวังท่าโจมตีสีแดง: Unfair Slam, Melee Grab บล็อกไม่ได้ ให้หลบแทนการยกบล็อกค้างไว้
- ใช้ ความเสียหายจากไฟ: มันได้รับความเสียหายเพิ่มจากประเภทนี้
- อย่าพึ่ง การสะสมติดไฟ: มันต้านทานความเสียหายประเภทนี้
- หัวของมันรับความเสียหาย ×1.5 จึงควรเล็งปืนที่หัว
- มันไม่เคยบล็อก คอมโบโจมตีเบาเต็มชุดจึงเข้าทุกครั้ง
- มันแทงข้างหลังไม่ได้ จึงไม่มีการเปิดเกมแบบลอบเร้น: ทำลาย Posture หรือรีบลดพลังชีวิตของมัน
- มันมีท่าจับ และท่าจับบล็อกไม่ได้: ถอยหลังเมื่อมันพุ่งเข้ามา
- รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Boss* เริ่มที่ HP 3,400 มากกว่า 1,000 ของจุดวางเลเวล 1 อย่างมาก
รูปแบบของ Abomination
ข้อมูลเกมเกมกำหนดศัตรูนี้ไว้ 2 เวอร์ชัน แต่ละเวอร์ชันมีพลังชีวิต Posture และพฤติกรรมป้องกันของตัวเอง อีลิทคือจุดวางเดี่ยวที่แข็งแกร่งกว่า ส่วนตัวที่ถูกอัญเชิญจะโผล่กลางการต่อสู้
| รูปแบบ | บทบาท | พลังชีวิต (เลเวลต่ำสุด → สูงสุด) | Catalysts | Posture | ช่อง Stasis | โอกาสบล็อก | โอกาสปัดป้อง | แทงข้างหลัง | วางไว้ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 1,000 → 4,000 | 1,500 | 500 | 5 | ไม่ | — | ไม่ | 10 |
| Boss* | ธรรมดา | 3,400 | 20,000 | 1,000 | 5 | ไม่ | — | ไม่ | — |
* ชื่อรูปแบบสร้างจากแท็กระดับภายในของเกม (เกมไม่แสดงชื่อ) โอกาสบล็อกและปัดป้องเรียงตามลำดับที่เกมจัดเก็บ วางไว้ = จำนวนจุดเกิดในด่านที่ใช้รูปแบบนั้น
พลังชีวิตของทุกรูปแบบตามเลเวล
| รูปแบบ | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1,000 | 1,400 | 1,800 | 2,400 | 3,200 | 4,000 |
ความเร็วและ Posture แยกตามร่าง
ข้อมูลเกมแต่ละร่างเข้าประชิดได้เร็วแค่ไหน และ Posture ฟื้นกลับเร็วเพียงใดเมื่อคุณหยุดกดดัน
ร่างที่เร็วที่สุดเคลื่อนที่ 4.7 m/s ส่วนความเร็วเดินของคุณคือ 4 m/s
| ร่าง | บทบาท | ความเร็วเคลื่อนที่ | วิ่งเร็ว | การฟื้น Posture | หน่วงก่อนฟื้น |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | ธรรมดา | 1.5 m/s | 4.7 m/s | — | 1 วินาที |
| Boss* | ธรรมดา | 1.5 m/s | 4.7 m/s | — | 1 วินาที |
ความเร็วคือค่าการเคลื่อนที่ของ AI หน่วยเมตรต่อวินาที การฟื้น Posture คือ Posture ที่ได้คืนต่อวินาที และการหน่วงคือเวลารอก่อนเริ่มฟื้น (ฟิลด์ในเกม posture_recovery_per_sec และ posture_reset_delay) — = ไม่ได้กำหนดสำหรับร่างนั้น
การสเกลตามเลเวลของ Abomination
ข้อมูลเกมเลเวลศัตรูใน Valor Mortis กำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามระดับความยาก (เกมมีความยากระดับเดียว): ศัตรูตัวเดียวกันอาจเป็นเลเวล 1 ที่จุดหนึ่งและเลเวล 6 อีกจุดหนึ่ง โดยมักสูงขึ้นเมื่อแคมเปญดำเนินไป นี่คือรูปแบบหลักตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 6
| เลเวล | พลังชีวิต | Catalysts | ความเสียหายที่ทำ | ความเสียหายที่รับจากการโจมตีคริติคอล | ความเสียหายที่รับจากการแทงข้างหลัง | สัดส่วน HP ต่อการแทงข้างหลัง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 1,000 | 1,500 | ×1 | 500 | 500 | 50% |
| Lv 2 | 1,400 | 1,900 | ×1.05 | 700 | 700 | 50% |
| Lv 3 | 1,800 | 2,300 | ×1.1 | 900 | 900 | 50% |
| Lv 4 | 2,400 | 2,700 | ×1.15 | 1,200 | 1,200 | 50% |
| Lv 5 | 3,200 | 3,100 | ×1.2 | 1,600 | 1,600 | 50% |
| Lv 6 | 4,000 | 3,500 | ×1.25 | 2,000 | 2,000 | 50% |
ความเสียหายที่ทำจะคูณกับความเสียหายพื้นฐานของทุกท่า การโจมตีคริติคอล (หลังทำลาย Posture) และการแทงข้างหลังสร้างความเสียหายคงที่ตามที่แสดงไม่ว่าจะใช้อาวุธใด คอลัมน์สัดส่วนเป็นการคำนวณของเรา
ท่าโจมตีของ Abomination
ข้อมูลเกมทุกท่าที่สร้างความเสียหายของทุกรูปแบบ จัดกลุ่มตามท่า พร้อมความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง ระยะง้าง และบล็อกได้หรือไม่
| ท่า | ประเภท | จำนวนครั้ง | ความเสียหายต่อครั้ง | จังหวะง้าง | บล็อก / ปัดป้อง |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | ระยะประชิด | 1 | 120 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Triple Swipe* | ระยะประชิด | 1 | 50 | 0.4 วินาที | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Rage* | ระยะประชิด | 1 | 45 | 0.4 วินาที | บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
| Melee Grab* | จับ | 1 | 30 | — | บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที |
* ชื่อท่าโจมตีสร้างจากแท็กภายในของเกม ความเสียหายคือค่าพื้นฐานที่เลเวล 1 ให้คูณด้วยตัวคูณความเสียหายของจุดวาง (สูงสุด ×1.25 ที่เลเวล 6) ดังนั้น Unfair Slam จะเพิ่มจาก 120 เป็นประมาณ 150
ค่าต้านทานและจุดอ่อนของ Abomination
ข้อมูลเกมแพ้ทาง ความเสียหายจากไฟ (×1.2) ต้านทาน การสะสมติดไฟ (−50%)
สีแดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่มขึ้น เติมไปทางขวา = ต้านทานได้ (100% = ไม่ได้รับผล)
จุดอ่อน
| ส่วนของร่างกาย | ความเสียหายที่ได้รับ | ความเสียหาย Posture ที่ได้รับ |
|---|---|---|
| หัว | ×1.5 | ×1 |
| อก | ×1 | ×1 |
| ขาหนีบ | ×1 | ×1 |
| มือ | ×0.8 | ×1 |
| ขา | ×0.8 | ×1 |
ของดรอปของ Abomination
ข้อมูลเกมของดรอปแบบสุ่มทุกครั้งที่สังหาร พร้อมโอกาสที่เกมสุ่มให้แต่ละชิ้น
| ไอเทม | ประเภท | โอกาส | จำนวน | โดยเฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| ไอเทมใช้แล้วหมด | 8% | 1 | 1 ใน 13 ครั้งที่สังหาร | |
| วัสดุอัปเกรด | 2% | 1 | 1 ใน 50 ครั้งที่สังหาร |
"โดยเฉลี่ย" คือ 1 ÷ โอกาส (คำนวณ): จำนวนครั้งที่คาดว่าต้องสังหารต่อการดรอปหนึ่งครั้ง ไม่ใช่การรับประกัน
หา Abomination ได้ที่ไหน
ข้อมูลเกมจุดเกิดที่วางไว้ในแต่ละภูมิภาคตามลำดับแคมเปญ: รวม 10 จุด มากที่สุดใน Cursed Hollow (3)
| สถานที่ | ภูมิภาค | วางไว้ | เลเวลศัตรู | พลังชีวิต | สัดส่วนจุดวาง | แผนที่ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cursed Hollow | VI | 3 | 2 | 1,400 | 30% | ดูบนแผนที่ |
| University | IX | 3 | 2 | 1,400 | 30% | ดูบนแผนที่ |
| Fortress | X | 3 | 2 | 1,400 | 30% | ดูบนแผนที่ |
| Napoleon's Prison | — | 1 | 4 | 2,400 | 10% | ดูบนแผนที่ |
นับเฉพาะจุดเกิดที่เกมวางไว้ ไม่รวมคลื่นศัตรูตามสคริปต์และการอัญเชิญระหว่างต่อสู้
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
ทุกอย่างที่วางไว้ใน Cursed Hollow
บอส: 1 (Anna)
หีบ: 14 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Transmutation Material, Life Diverted, Indestructible Shell, Pure Blade Material, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Distilled Blade Material, Superior Firearm Parts, Empty Ferrofluid Flask)
Lanterns: 3 (Deep Water, Silent Cannons, Eerie View)
จดหมาย: 11 (Seamus's Journal — Page One, Seamus's Journal — Page Two, Seamus's Journal — Page Three, Letter to Headquarters — Distressed Soldier, Headman's Daughter's Diary, Apothecary's Note, Headman's Daughter's Prayer, Cryptic Note — Spindle, Headquarters' Orders — Operation Torrent, To Headquarters — Morale Crisis, Letter)
จำนวนครั้งที่ต้องตีเพื่อฆ่า Abomination
คำนวณจำนวนการโจมตีพื้นฐานที่ต้องใช้เพื่อฆ่า Abomination เลเวล 1 (HP 1,000) ด้วยดาบและปืนทุกชนิดที่เลเวลอาวุธ 1, 5 และ 10
| อาวุธ | เลเวลอาวุธ 1 | เลเวลอาวุธ 5 | เลเวลอาวุธ 10 |
|---|---|---|---|
| 3430 ต่อครั้งเข้าหัว 23 ครั้ง | 2442 ต่อครั้งเข้าหัว 16 ครั้ง | 1760 ต่อครั้งเข้าหัว 12 ครั้ง | |
| 7150 ต่อครั้งเข้าหัว 5 ครั้ง | 5210 ต่อครั้งเข้าหัว 4 ครั้ง | 4300 ต่อครั้งเข้าหัว 3 ครั้ง | |
| 7150 ต่อครั้งเข้าหัว 5 ครั้ง | 5230 ต่อครั้งเข้าหัว 3 ครั้ง | 3350 ต่อครั้งเข้าหัว 2 ครั้ง | |
| 5020 ต่อครั้ง | 2540 ต่อครั้ง | 1760 ต่อครั้ง | |
| 4025 ต่อครั้ง | 2935 ต่อครั้ง | 2345 ต่อครั้ง | |
| 2050 ต่อครั้ง | 1380 ต่อครั้ง | 10100 ต่อครั้ง |
คำนวณจากความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก × (1 − ค่าต้านทาน) ปืนแสดงจำนวนการยิงโดนหัวด้วย ไม่รวมการอัปเกรด Amber สารเคลือบ และบอร์ดสเตตัส จุดวางเลเวลสูงกว่าต้องตีมากขึ้นตามสัดส่วน
บันทึกในสมุด
ข้อมูลเกมหน้าสมุดบันทึกของวิลเลียมเกี่ยวกับ Abomination ตามที่เขียนไว้ในเกม
สปอยล์แสดงบันทึก
A horrifying amalgam of bodies, moving in a grotesque and uncoordinated manner, yet — despite its imperfections — an extremely dangerous opponent possessing enormous strength. The origin of this monstrum remains a mystery, but its very existence stands as a testament to human recklessness.
One cannot help but wonder why that beast wanders the sewers and whether it has anything to do with the discarded remains of failed experiments. Were the bodies deemed unusable and thrown aside? Did the plague then take over and animate what was left, stitching together flesh, bone, and lingering agony into a single monstrous entity?
Abomination พบบ่อยเป็นอันดับ 15 จากศัตรู 15 ประเภท โดยวางไว้ 10 จุดใน 4 ภูมิภาค คุณพบมันครั้งแรกใน Cursed Hollow และพบมากที่สุดใน Cursed Hollow จากท่าโจมตี 4 ท่า มี 2 ท่าที่บล็อกไม่ได้ (Unfair Slam, Melee Grab) และท่าที่แรงที่สุดคือ Unfair Slam ที่ความเสียหายพื้นฐาน 120 พก ความเสียหายจากไฟ ไปด้วย: มันรับความเสียหายเพิ่มจากประเภทนี้ ไม่มีจุดวางใดพก Amber หรือกุญแจตามสคริปต์ พลังชีวิตตั้งแต่ 1,000 ที่เลเวล 1 ถึง 4,000 ที่เลเวล 6 ให้รางวัล 1,500 Catalysts ถึง 3,500 Catalysts
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Abomination
จะเอาชนะ Abomination ใน Valor Mortis ได้อย่างไร?
Abomination คือ Experiment 83 ฉบับย่อส่วน ด้วยสี่ท่าเดียวกัน: Unfair Slam สีแดงที่ทำดาเมจ 120 (แรงที่สุดในบรรดาศัตรูปกติ) ท่าจับสีแดง (30) และ Triple Swipe (50) กับ Rage (45) ที่บล็อกได้ ซึ่งใช้ Endurance ท่าละ 60 ในการบล็อก พวกมันเดิน 1.5 m/s แต่วิ่งเร็ว 4.7 m/s เร็วกว่าการเดิน 4 m/s ของคุณ พวกมันรับดาเมจไฟเพิ่ม 20% และดาเมจที่หัว 1.5 เท่า ต้านทานการสะสม Ignite ครึ่งหนึ่งและ Stasis 30% และ Posture 500 ของพวกมันเมื่อแตกจะเปิด Critical Attack ดาเมจ 500 ที่เลเวล 1 ครึ่งหนึ่งของพลังชีวิต (2,000 ที่เลเวล 6)…
Abomination ใน Valor Mortis มี HP เท่าไร?
Abomination มี HP 1,000 ที่เลเวล 1 และ 4,000 ที่เลเวล 6 ซึ่งเป็นเลเวลจุดวางสูงสุด เลเวลกำหนดตามจุดวาง ไม่ใช่ตามความยาก รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุด Boss* เริ่มที่ HP 3,400
Abomination แพ้ทางอะไร?
แพ้ทาง ความเสียหายจากไฟ (×1.2) ต้านทาน การสะสมติดไฟ (−50%) การโจมตีโดนหัวทำความเสียหาย ×1.5
Abomination ดรอปอะไร?
ของดรอปแบบสุ่ม: Nephtoglobin Vial (8%), Pure Transmutation Material (2%) การสังหารแต่ละครั้งยังให้ 1,500 Catalysts ที่เลเวล 1
หา Abomination ได้ที่ไหน?
Abomination ปรากฏครั้งแรกใน Cursed Hollow และวางไว้ทั้งหมด 10 จุด: Cursed Hollow (3), University (3), Fortress (3), Napoleon's Prison (1).
ฟาร์ม Abomination ที่ไหนดีที่สุด?
Cursed Hollow มีจุดวาง Abomination มากที่สุด (3 จาก 10) จึงเป็นที่ที่พบมันบ่อยที่สุด การสังหารที่เลเวล 1 แต่ละครั้งให้ 1,500 Catalysts และสุ่มตารางดรอป
แทงข้างหลัง Abomination ได้ไหม และมันบล็อกหรือเปล่า?
ไม่ได้: Abomination แทงข้างหลังไม่ได้ มันไม่เคยบล็อกหรือปัดป้อง
ทำไม Abomination มีพลังชีวิตต่างกันในแต่ละที่?
แต่ละจุดวางมีเลเวลศัตรูของตัวเองตั้งแต่ 1 ถึง 6 เลเวล 6 มี HP 4,000 และทำความเสียหาย ×1.25 เทียบกับเลเวล 1 นี่ไม่ใช่โหมดความยาก Valor Mortis มีความยากระดับเดียว




