
Rapier vs Claymore เปรียบเทียบอาวุธ Valor Mortis
- Rapier
- 25
- Claymore
- 50
- เลเวลสูงสุด
- 10
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Rapier หรือ Claymore? ที่เลเวล 1 Rapier ทำ 25 ต่อการโจมตี และ Claymore ทำ 50 เมื่ออัปเกรดจนสุดเป็น 45 เทียบกับ 100 Rapier มีคุณสมบัติอัปเกรด 5 อย่าง และ Claymore มี 5 อย่าง นี่คือค่าสถานะทั้งหมด ชุดท่าทั้งสอง และทรีอัปเกรดทั้งสองเทียบกัน
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- ความเสียหายที่เลเวล 1
- 25 / 50Rapier / Claymore
- ความเสียหายที่เลเวลสูงสุด
- 45 / 100Rapier / Claymore
- Catalysts ถึงสูงสุด
- 45,000วัสดุที่ซื้อ
- คุณสมบัติอัปเกรด
- 5 / 5
- การป้องกัน
- ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) / บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้)
- จำนวนครั้งที่ต้องตี Entity
- 112 / 50ที่เลเวลสูงสุด (คำนวณ)
Rapier vs Claymore: ข้อสรุป
คำนวณตัวเลขบอกอะไร ทั้งที่เลเวล 1 และเมื่ออัปเกรดจนสุด
ที่เลเวล 1
- ที่เลเวล 1 Claymore ตีได้ 50 เทียบกับ 25 ของ Rapier (มากกว่า 100% ต่อการโจมตี)
- เมื่ออัปเกรดจนสุด Claymore ทำได้ 100 ต่อการโจมตี เทียบกับ 45 ของ Rapier
- การโจมตีชาร์จครั้งแรกของ Claymore ทำได้ 125 ที่เลเวล 1 ส่วนของ Rapier ทำได้ 25
- ด้านการทำลาย Posture Claymore ชนะ: ความเสียหาย Posture 37.5 ต่อการโจมตีชาร์จ เทียบกับ 9
- การปัดป้องสมบูรณ์แบบด้วย Rapier ทำความเสียหาย Posture 150 ด้วย Claymore ทำได้ 100
- การป้องกันแตกต่างกัน Rapier: ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) Claymore: บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้)
- Rapier เหวี่ยงประหยัดกว่า: ความอึด 15 ต่อการโจมตีเบา เทียบกับ 25
- ทั้งสองใช้เท่ากันในการอัปเกรดจนสุด: Catalysts 45,000 สำหรับวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานอย่างละหนึ่งชิ้น
เมื่ออัปเกรดจนสุด
- ที่เลเวล 10 Claymore ตีได้ 100 เทียบกับ 45 ของ Rapier (มากกว่า 122% ต่อการโจมตี)
- การโจมตีชาร์จครั้งแรกของ Claymore ทำได้ 250 ที่เลเวล 10 ส่วนของ Rapier ทำได้ 45
- ด้านการทำลาย Posture Claymore ชนะ: ความเสียหาย Posture 37.5 ต่อการโจมตีชาร์จ เทียบกับ 9
- การปัดป้องสมบูรณ์แบบด้วย Rapier ทำความเสียหาย Posture 150 ด้วย Claymore ทำได้ 100
- การป้องกันแตกต่างกัน Rapier: ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) Claymore: บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้)
- Rapier เหวี่ยงประหยัดกว่า: ความอึด 15 ต่อการโจมตีเบา เทียบกับ 25
- ทั้งสองใช้เท่ากันในการอัปเกรดจนสุด: Catalysts 45,000 สำหรับวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานอย่างละหนึ่งชิ้น
ค่าสถานะเทียบกัน
ข้อมูลเกมค่าสถานะที่เทียบได้ทั้งหมดที่เลเวล 1 และเลเวลสูงสุด สีเขียวคือค่าที่ดีกว่า
ที่เลเวลอาวุธ 1
| ค่าสถานะ | Rapier | Claymore |
|---|---|---|
| ความเสียหายต่อการโจมตี | 25 | 50 |
| ความเสียหาย Posture ต่อการโจมตี | 3 | 15 |
| การโจมตีเบาครั้งแรก | 25 | 50 |
| การโจมตีชาร์จครั้งแรก | 25 | 125 |
| ความเสียหาย Posture ของการโจมตีชาร์จ | 9 | 37.5 |
| ความอึดต่อการโจมตีเบา | 15 | 25 |
| เวลาชาร์จ | 2 วินาที | 0.5 วินาที |
| ความเสียหาย Posture เมื่อปัดป้องสมบูรณ์แบบ | 150 | 100 |
| ระยะโจมตี | 3 ม. | 1 ม. |
| การป้องกัน | ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) | บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้) |
| เลเวลสูงสุด | 10 | 10 |
| ความเสียหายที่เลเวลสูงสุด | 45 | 100 |
| คุณสมบัติอัปเกรด | 5 | 5 |
| Catalysts ถึงสูงสุด (วัสดุที่ซื้อ) | 45,000 | 45,000 |
| วัสดุถึงสูงสุด | 16 | 16 |
ที่เลเวลอาวุธ 10
| ค่าสถานะ | Rapier | Claymore |
|---|---|---|
| ความเสียหายต่อการโจมตี | 45 | 100 |
| ความเสียหาย Posture ต่อการโจมตี | 3 | 15 |
| การโจมตีเบาครั้งแรก | 45 | 100 |
| การโจมตีชาร์จครั้งแรก | 45 | 250 |
| ความเสียหาย Posture ของการโจมตีชาร์จ | 9 | 37.5 |
| ความอึดต่อการโจมตีเบา | 15 | 25 |
| เวลาชาร์จ | 2 วินาที | 0.5 วินาที |
| ความเสียหาย Posture เมื่อปัดป้องสมบูรณ์แบบ | 150 | 100 |
| ระยะโจมตี | 3 ม. | 1 ม. |
| การป้องกัน | ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) | บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้) |
| เลเวลสูงสุด | 10 | 10 |
| ความเสียหายที่เลเวลสูงสุด | 45 | 100 |
| คุณสมบัติอัปเกรด | 5 | 5 |
| Catalysts ถึงสูงสุด (วัสดุที่ซื้อ) | 45,000 | 45,000 |
| วัสดุถึงสูงสุด | 16 | 16 |
ความอึด เวลาชาร์จ การรีโหลด และค่าใช้จ่าย ยิ่งน้อยยิ่งดี ค่าการโจมตี = ความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณของท่าแรก (คำนวณ)
ความเสียหายตามเลเวล
ข้อมูลเกมความเสียหายพื้นฐานต่อการโจมตีในทุกเลเวลอาวุธ และส่วนต่างระหว่างทั้งสอง
| เลเวล 1 | 25 | 50 |
|---|---|---|
| เลเวล 2 | 28 | 60 |
| เลเวล 3 | 31 | 70 |
| เลเวล 4 | 33 | 75 |
| เลเวล 5 | 35 | 80 |
| เลเวล 6 | 37 | 84 |
| เลเวล 7 | 39 | 88 |
| เลเวล 8 | 41 | 92 |
| เลเวล 9 | 43 | 96 |
| เลเวล 10 | 45 | 100 |
| เลเวล | Rapier | Claymore | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1 | 25 | 50 | -25 |
| เลเวล 2 | 28 | 60 | -32 |
| เลเวล 3 | 31 | 70 | -39 |
| เลเวล 4 | 33 | 75 | -42 |
| เลเวล 5 | 35 | 80 | -45 |
| เลเวล 6 | 37 | 84 | -47 |
| เลเวล 7 | 39 | 88 | -49 |
| เลเวล 8 | 41 | 92 | -51 |
| เลเวล 9 | 43 | 96 | -53 |
| เลเวล 10 | 45 | 100 | -55 |
ส่วนต่าง = Rapier ลบ Claymore ความเสียหายพื้นฐานก่อนตัวคูณการโจมตี Amber และอัปเกรด
ชุดท่าของ Rapier และ Claymore
ข้อมูลเกมคอมโบและท่าพิเศษของอาวุธทั้งสองพร้อมตัวคูณ ความอึด และความเสียหายที่ได้ที่เลเวล 1 และเลเวลสูงสุด
Rapier
- ระยะโจมตี: 3 ม.
- เวลาชาร์จ: 2 วินาที
- ความเสียหาย Posture เมื่อปัดป้องสมบูรณ์แบบ: 150
- ระยะแทงข้างหลัง: 2 ม.
- ระยะการโจมตีคริติคอล: 3 ม.
- การป้องกัน: ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้)
คอมโบ 1
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีเบา 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีเบา 2 | ×1.1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีเบา 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีเบา 4 | ×1.2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีเบา 5 | ×1.3 | ×1 | 15 | 0.43 วินาที | 0.13 วินาที | 33 | 59 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 3 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 4 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จ 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จ 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8 วินาที | 0.29 วินาที | 75 | 135 | 15 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จ 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43 วินาที | 0.13 วินาที | 75 | 135 | 15 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จ 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0.6 วินาที | 0.61 วินาที | 75 | 135 | 15 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จ 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43 วินาที | 0.13 วินาที | 75 | 135 | 15 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีชาร์จ 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8 วินาที | 0.29 วินาที | 75 | 135 | 15 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
ท่าพิเศษ
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีขณะวิ่ง | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีกระโดด | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7.5 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| แทงข้างหลัง | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีคริติคอล | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | บล็อกไม่ได้ | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีหลบไปข้างหน้า | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีหลบไปทางซ้าย | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | ทำลายจุดอ่อน |
| การโจมตีหลบไปทางขวา | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | ทำลายจุดอ่อน |
| สวนกลับหลังหลบอย่างสมบูรณ์แบบ | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Claymore
- ระยะโจมตี: 1 ม.
- เวลาชาร์จ: 0.5 วินาที
- ความเสียหาย Posture เมื่อปัดป้องสมบูรณ์แบบ: 100
- ระยะแทงข้างหลัง: 2 ม.
- ระยะการโจมตีคริติคอล: 3 ม.
- การป้องกัน: บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้)
คอมโบ 1
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีเบา 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีเบา 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีเบา 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 1 | ×2.5 | ×2.5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37.5 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | ได้ | — |
คอมโบ 2 · ต้องมี Nephto Normal Claymore*
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีเบา 1 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีเบา 2 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | ได้ | — |
ท่าพิเศษ
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีขณะวิ่ง | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| การโจมตีกระโดด | ×5 | ×2.5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37.5 | บล็อกไม่ได้ | — |
| แทงข้างหลัง | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | บล็อกไม่ได้ | — |
| การโจมตีคริติคอล | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | บล็อกไม่ได้ | — |
| การโจมตีหลบไปข้างหน้า | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| การโจมตีหลบไปทางซ้าย | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| การโจมตีหลบไปทางขวา | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| สวนกลับหลังหลบอย่างสมบูรณ์แบบ | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
"ความเสียหายที่ Lv" = ความเสียหายอาวุธที่เลเวลนั้น × ตัวคูณของท่า (คำนวณ) ไม่รวม Amber สารเคลือบ และอัปเกรด
ทรีอัปเกรด
ข้อมูลเกมRapier มีคุณสมบัติ 5 อย่าง และ Claymore มีคุณสมบัติ 5 อย่าง กล่องเส้นประคือการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
Rapier
- อาวุธ Lv 2
Remise - อาวุธ Lv 5
Lunge - อาวุธ Lv 8เลือกหนึ่ง
Astute Quarta
Invigorating Seconda - อาวุธ Lv 10
Vigorous Terza
Claymore
- อาวุธ Lv 2
Rampage - อาวุธ Lv 5เลือกหนึ่ง
Bulwark
Willpower - อาวุธ Lv 8
Flesh Wound - อาวุธ Lv 10
Bloodlust
เปิดหน้าอาวุธเพื่อดูคำอธิบายและพารามิเตอร์ฉบับเต็มของแต่ละคุณสมบัติ
จำนวนครั้งที่ต้องตีบอสแต่ละตัว
คำนวณจำนวนการโจมตีพื้นฐานที่ต้องใช้กับบอสแต่ละตัวด้วยอาวุธทั้งสองที่เลเวล 1 และเลเวลสูงสุด
| บอส | พลังชีวิต | Rapier · Lv 1 | Claymore · Lv 1 | Rapier · Lv 10 | Claymore · Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 72 | 36 | 40 | 18 | |
| 2,400 | 96 | 48 | 54 | 24 | |
| 2,000 | 80 | 40 | 45 | 20 | |
| 3,250 | 130 | 65 | 73 | 33 | |
| 2,200 | 88 | 44 | 49 | 22 | |
| 1,500 | 60 | 30 | 34 | 15 | |
| 3,400 | 136 | 68 | 76 | 34 | |
| 4,000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 4,000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 5,000 | 200 | 100 | 112 | 50 |
คำนวณ: ความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก (ปืน: หนึ่งนัด) × (1 − ค่าต้านทานของบอส) ไม่รวมอัปเกรด Amber สารเคลือบ บอร์ดสเตตัส และการเปลี่ยนเฟส
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
การเปรียบเทียบอื่นๆ
เปลี่ยนเลเวลหรือสลับอาวุธอื่นในเครื่องมือเปรียบเทียบ
Claymore ตีแรงกว่าที่เลเวล 1 (25 เทียบกับ 50 สำหรับ Rapier และ Claymore) และ Claymore นำที่เลเวลสูงสุด (45 เทียบกับ 100) การโจมตีชาร์จครั้งแรกของ Claymore ทำได้ 250 ที่เลเวล 10 ส่วนของ Rapier ทำได้ 45 ด้านการทำลาย Posture Claymore ชนะ: ความเสียหาย Posture 37.5 ต่อการโจมตีชาร์จ เทียบกับ 9 การอัปเกรด Rapier จนสุดใช้ 45,000 Catalysts และ Claymore ใช้ 45,000 Catalysts ในวัสดุที่ซื้อ
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Rapier vs Claymore
Rapier หรือ Claymore ดีกว่าใน Valor Mortis?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญกับอะไร Claymore ตีแรงกว่าที่เลเวล 1 (25 เทียบกับ 50) และ Claymore แรงกว่าที่เลเวลสูงสุด (45 เทียบกับ 100) เมื่ออัปเกรดจนสุด Claymore ทำได้ 100 ต่อการโจมตี เทียบกับ 45 ของ Rapier การโจมตีชาร์จครั้งแรกของ Claymore ทำได้ 125 ที่เลเวล 1 ส่วนของ Rapier ทำได้ 25 ด้านการทำลาย Posture Claymore ชนะ: ความเสียหาย Posture 37.5 ต่อการโจมตีชาร์จ เทียบกับ 9
Rapier หรือ Claymore ทำความเสียหายมากกว่า?
ต่อการโจมตี Rapier ทำ 25 ที่เลเวล 1 และ 45 ที่เลเวลสูงสุด ส่วน Claymore ทำ 50 และ 100
อันไหนอัปเกรดถูกกว่า?
ใช้เท่ากัน: ชิ้นละ 45,000 Catalysts ในวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานจากโลกเกมหนึ่งชิ้น
Rapier และ Claymore บล็อกและปัดป้องได้ไหม?
Rapier: ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกไม่ได้) Claymore: บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้)
ต้องตีกี่ครั้งเพื่อฆ่าบอสสุดท้าย?
ที่เลเวลสูงสุด ต้องใช้การโจมตีพื้นฐานประมาณ 112 ครั้งด้วย Rapier และ 50 ครั้งด้วย Claymore เพื่อฆ่า Entity (คำนวณ ไม่รวมอัปเกรดและ Amber)