
Sıska vs Remvs Rem
Sıska vs Rem eşleşmesi 1,098 maçta %50.0 vs %50.5 kazanma oranıyla son derece yakındır. Sıska öldür-ölüm oranında hafif bir avantaja sahiptir. Bireysel beceri ve konumlandırma, bu dengeli eşleşmede kahraman seçiminden daha fazla sonucu belirleyecektir.
Sıska Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Sıska'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğinin detaylı dökümünü görmek için açılır menüyü kullanın. Birebir kazanma oranları, savaş istatistikleri, net değer karşılaştırması ve hasar analizini alacaksınız — gerçek Deadlock dereceli verilerine dayalı.
Sıska vs Rem eşleşmesini kim kazanır?

Sıska vs Rem Eşleşme özeti
The Sıska vs Rem matchup in Deadlock is bireysel becerinin belirleyici faktör olduğu son derece yakın bir eşleşme. Based on 1,098 recent matches analyzed, Rem wins with a 50.5% win rate compared to Sıska's 50.0%, giving Rem a 0.5 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Sıska consistently outperforms. Both Sıska and Rem have roughly equal chances of winning. Focus on outplaying your opponent through superior positioning, ability usage, and map awareness rather than relying on any inherent hero advantage.
Sıska vs Rem Savaş analizi
Sıska edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 1,098 matches analyzed, this Sıska vs Rem matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Sıska vs Rem Ekonomi analizi
Sıska generates approximately 505 more souls than Rem on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Sıska a mid-game advantage. Sıska secures more last hits (105.2 vs 86.0), while Sıska leads in denies (3.0 vs 2.6). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Sıska vs Rem için önerilen eşyalar
Sıska Build vs Rem







This optimized build for Sıska against Rem is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 50.0% win rate disadvantage against Rem, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Silah Kalkanı, Deşici Mermiler, Sihirli Halı, and 4 more items, totaling approximately 24,000 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Rem Build vs Sıska







Rem's recommended build against Sıska leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Rem, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Durdurucu, Ekstra Yenilenme, Yakın Mesafe, and 4 more items, totaling approximately 24,000 souls Understanding Rem's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Bu eşya buildleri, 1,098 rekabetçi maçtan elde edilen kazanma oranı verilerine dayanarak Sıska vs Rem eşleşmesi için optimize edilmiştir. Deadlock'ta eşya seçimleri eşleşme sonuçlarını önemli ölçüde etkiler — doğru build istatistiksel dezavantajları aşmaya veya mevcut avantajları genişletmeye yardımcı olabilir. Oyun durumuna, takım kompozisyonlarına, düşman eşyalarına ve ruhlarda önde veya geride olup olmadığınıza göre buildınızı uyarlamayı unutmayın.
Sıska Deadlock'ta 10 kahramana karşı avantajlı ve 27 kahramana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. Sıska'in en güçlü eşleşmesi Sinclair'a karşı 54.3% kazanma oranıyla. En zor eşleşme Sarmaşık ile 42.7% kazanma oranında. Belirli eşleşme detayları ve build önerileri için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Oldurmeler | Ölüm | Oyuncu Hasarı | Net Değer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.54% | 1,538 | 2.83 | 6.1 | 6.9 | 40,545 | 43,876 | |
| 43.59% | 1,376 | 2.59 | 6.3 | 7.5 | 41,167 | 43,622 | |
| 50.98% | 1,374 | 2.80 | 6.3 | 7.1 | 40,838 | 43,393 | |
| 47.38% | 1,321 | 2.63 | 5.9 | 7.2 | 39,796 | 43,390 | |
| 53.88% | 1,273 | 2.73 | 6.0 | 7.1 | 39,930 | 43,848 | |
| 46.35% | 1,260 | 2.64 | 5.8 | 7.1 | 38,746 | 42,549 | |
| 45.27% | 1,223 | 2.63 | 6.1 | 7.3 | 39,943 | 43,481 | |
| 43.93% | 1,213 | 2.68 | 6.2 | 7.2 | 39,895 | 43,929 | |
| 48.66% | 1,105 | 2.72 | 6.1 | 7.2 | 39,787 | 43,343 | |
| 49.95% | 1,098 | 2.74 | 6.0 | 7.1 | 40,356 | 43,516 | |
| 47.52% | 1,052 | 2.72 | 6.2 | 7.2 | 41,197 | 43,605 | |
| 49.85% | 1,039 | 2.81 | 6.2 | 6.9 | 40,274 | 43,359 | |
| 52.81% | 932 | 2.69 | 6.1 | 7.3 | 39,818 | 43,951 | |
| 46.38% | 926 | 2.62 | 5.9 | 7.1 | 38,395 | 44,112 | |
| 48.20% | 917 | 2.73 | 6.0 | 7.1 | 39,631 | 42,627 | |
| 42.72% | 912 | 2.78 | 6.0 | 6.8 | 40,234 | 42,540 | |
| 49.88% | 869 | 2.66 | 6.0 | 7.4 | 39,834 | 43,214 | |
| 48.64% | 856 | 2.56 | 5.9 | 7.3 | 37,058 | 42,973 | |
| 48.98% | 846 | 2.73 | 6.1 | 7.1 | 40,442 | 43,405 | |
| 46.72% | 840 | 2.66 | 5.8 | 7.1 | 38,800 | 43,007 | |
| 44.42% | 835 | 2.57 | 5.9 | 7.3 | 39,879 | 43,124 | |
| 52.03% | 817 | 2.70 | 6.1 | 7.3 | 39,189 | 44,321 | |
| 47.84% | 780 | 2.60 | 5.8 | 7.3 | 40,720 | 43,234 | |
| 45.87% | 772 | 2.59 | 5.8 | 7.2 | 38,976 | 44,226 | |
| 49.77% | 696 | 2.77 | 6.2 | 7.1 | 40,029 | 43,636 | |
| 50.77% | 687 | 2.66 | 5.9 | 7.1 | 39,187 | 43,676 | |
| 45.73% | 677 | 2.50 | 6.0 | 7.4 | 39,471 | 42,263 | |
| 47.42% | 661 | 2.77 | 6.1 | 7.2 | 40,904 | 43,949 | |
| 48.45% | 653 | 2.62 | 6.0 | 7.5 | 41,878 | 44,593 | |
| 51.36% | 637 | 2.80 | 6.4 | 7.4 | 41,038 | 44,142 | |
| 45.55% | 609 | 2.56 | 5.8 | 7.2 | 38,148 | 42,812 | |
| 51.49% | 608 | 2.62 | 5.9 | 7.1 | 36,960 | 42,450 | |
| 53.07% | 607 | 2.67 | 6.0 | 7.4 | 40,561 | 44,404 | |
| 43.33% | 490 | 2.66 | 5.9 | 7.1 | 38,884 | 43,012 | |
| 47.39% | 456 | 2.79 | 5.9 | 6.7 | 39,679 | 41,922 | |
| 54.27% | 442 | 2.84 | 6.2 | 6.8 | 38,935 | 43,173 | |
| 52.29% | 398 | 2.80 | 5.9 | 6.9 | 37,803 | 43,153 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sıska Eşleşmeler - SSS
Deadlock'ta Sıska'nin en iyi eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en iyi eşleşmesi Sinclair'e karşıdır, 54.3% kazanma oranı elde eder. Sıska bu eşleşmede superior savaş istatistikleri ve uygun yetenek etkileşimleri aracılığıyla parlak olur.
Deadlock'ta Sıska'nin en zor eşleşmesi nedir?
Sıska'nin en zor eşleşmesi Sarmaşık'e karşıdır, sadece 42.7% kazanma oranı ile. Bu rakibe karşı Sıska, takım koordinasyonuna odaklanmalı ve savunmacı bir şekilde item almalıdır.
Sıska'nin kaç tane uygun eşleşmesi vardır?
Sıska'nin Deadlock'ta 10 uygun eşleşmesi (%50+ kazanma oranı) ve 27 uygun olmayan eşleşmesi vardır. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi kahraman seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.
Sıska'i zor eşleşmelerde nasıl oynarım?
Sıska'i zor eşleşmelerde oynarken, güvenli farminge, konumlandırmaya ve takım koordinasyonuna öncelik verin. Eşleşme dezavantajını telafi etmek için yapı yapınızı ayarlayın ve doğrudan çatışmadan ziyade yetenekler aracılığıyla dövüşleri etkilemeye yönelik fırsatları arayın.
Sıska'nin eşleşmelerinde hangi istatistiklere odaklanmalıyım?
Sıska'nin eşleşmelerinde analiz edilecek temel istatistikler kazanma oranı, KDA oranı, ortalama oyuncu hasarı ve net değer farkını içerir. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu tercih ederken, düşük KDA eşleşmeleri daha savunmacı ve takım desteğine dayalı oyun oynamayı gösterir.
