Brand - League of Legends Champion
Kazanma Oranı
50.3%
Seçim Oranı
3.3%
Yasaklanma Oranı
7.5%

Brandvs Pantheon

Brand Tier BMageSupport
Yama26.19
Maç2.980
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme2 Eki 2026 UTC

Brand vs Pantheon, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Brand, 31 oyuna dayalı olarak Pantheon\'a karşı 54.8% win rate (+9.7%) ile kazanıyor. Brand wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Aşağıda Brand vs Pantheon eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Brand Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Brand
Brand
50.0%
VS
Pantheon
50.0%
Pantheon

Brand vs Pantheon: Kim Kazanır?

Dengeli eşleşmeDüşük güven

Brand bu maçların 50.0% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 39.3% ile 60.7% arasında (95% aralığı).

Beklenen
51.4%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−1.4 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
80 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.18
+6.8 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl

Başka bir koridorda da karşılaştılar (Orta): 4 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 50.0%.

Başka bir koridorda da karşılaştılar (Üst): 3 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 100.0%.

Öne çıkanlar

  • Brand vs Pantheon dengeli bir eşleşme: şampiyon Brand, 80 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (39.3–60.7%) 50% değerini rahatça içeriyor.
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 51.4% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 35, hata payı içinde (79 maç).
  • Brand oyuncuları Pantheon karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Ölümateşi Dokunuşu. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 67.3%, burada 50.0%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Brand ve Pantheon karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Brand vs Pantheon Koridor İstatistikleri

BrandPantheon

15. dakikada

Altın farkı
−35
Hata payı içinde
95% aralığı: −259 ile +190 arası
XP farkı
+199
Brand önde
95% aralığı: +22 ile +376 arası
CS farkı
+2.0
Hata payı içinde
95% aralığı: −0.6 ile +4.6 arası
2.29
15. dk öncesi öldürmeler
2.95
3.41
15. dk öncesi ölümler
3.54
0.15
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.15
6.3%
İlk kan
11.3%

Tüm maç ortalamaları

2.1
CS / dk
1.7
876
Hasar / dk
645
11.817
Altın / oyun
11.601
87
İyileştirme / dk
144
313
Azaltılan Hasar / dk
638
1.1
CC / dk
0.8

Brand vs Pantheon Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Brand şampiyonunun Pantheon karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
5 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
9 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
12 maç
46.4%
30–35 dk
28 maç
42.3%
35+ dk
26 maç
Brand vs Pantheon95% aralığıBrand olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Pantheon karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Brand vs Pantheon Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliBrand 15. dk altın: −35
  2. İlk eşyaPantheonBrand: 13.8 dk · Pantheon: 12.7 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarDengeliBrand: 54 maçta kazanma oranı 44.4%

Brand vs Pantheon: Neler Değişiyor

Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Ölümateşi Dokunuşu
    Genellikle
    67.3%
    vs Pantheon
    50.0%
    −17.3 puanBurada kazanma oranı 62.5%
  • Pratik Zekâ
    Genellikle
    61.4%
    vs Pantheon
    46.3%
    −15.2 puanBurada kazanma oranı 67.6%
  • Biç Devir
    Genellikle
    58.1%
    vs Pantheon
    43.8%
    −14.4 puanBurada kazanma oranı 65.7%
  • İsabet
    İsabetİkincil ağaç
    Genellikle
    63.7%
    vs Pantheon
    50.0%
    −13.7 puanBurada kazanma oranı 62.5%
  • Peksimet Teslimatı
    Genellikle
    7.9%
    vs Pantheon
    18.8%
    +10.9 puan
  • İlham
    İlhamİkincil ağaç
    Genellikle
    9.2%
    vs Pantheon
    18.8%
    +9.5 puan
  • Sihirli Yıldız
    Genellikle
    9.5%
    vs Pantheon
    18.8%
    +9.2 puan
  • Habaset
    HabasetEşya
    Genellikle
    15.3%
    vs Pantheon
    23.8%
    +8.4 puan

Brand vs Pantheon En İyi Build

Olağan Brand build (Destek)

62.0% kazanma oranı · 158 maç

Rakip: Pantheon

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Pantheon'a karşı 42 Brand maçından yalnızca 7 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.

  • Brand genellikle ilk olarak Liandry'nin Eziyeti eşyasını tamamlıyor; süre: 13.8 dk (28 maçın medyanı).
  • Pantheon genellikle ilk olarak Umbra Mızrağı eşyasını tamamlıyor; süre: 12.7 dk (29 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Brand vs Pantheon En İyi Rünler

Olağan Brand rünleri (Destek)

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Pratik ZekâBiç Devir
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

55.4% kazanma oranı · 352 maç

Rakip: Pantheon

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Biç DevirPratik Zekâ
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

68.0% kazanma oranı · 25 maç

MetaBot Desktop

Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Brand esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Brand

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Pantheon SSS - Yama 26.19

Brand vs Pantheon: Kim kazanır?

Brand vs Pantheon dengeli bir eşleşme: şampiyon Brand, 80 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (39.3–60.7%) 50% değerini rahatça içeriyor.

Brand şampiyonunun Pantheon karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Brand, 26.19 yamasında Pantheon karşısındaki 80 maçın (Koridor: Destek) 50.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 39.3–60.7%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 51.4%.

Brand, Pantheon şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Pantheon karşısındaki 80 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (39.3–60.7%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Brand mi, Pantheon mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 35, hata payı içinde (79 maç).

Brand, Pantheon şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Pantheon, Brand karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Pantheon şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: İlk eşya.

Brand, Pantheon karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Habaset, Rylai'nin Kristal Asası. Pantheon karşısındaki en büyük değişiklik: Habaset (genellikle 15.3%, burada 23.8%).

Brand, Pantheon karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Pantheon karşısında 25 maçta 68.0%. Pantheon karşısındaki en büyük değişiklik: Ölümateşi Dokunuşu (genellikle 67.3%, burada 50.0%).