Brand, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
50.3%
Seçim Oranı
3.3%
Yasaklanma Oranı
7.5%

Brandvs Lulu

Brand Tier BBüyücüDestek
Yama26.19
Maç2.980
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme2 Eki 2026 UTC

Brand vs Lulu, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Lulu, 67 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 56.7% win rate (+13.4%) ile kazanıyor. Brand wins the early laning phase while Lulu scales better into the late game. Aşağıda Brand vs Lulu eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Brand Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Brand
Brand
44.3%
VS
Lulu
55.7%
Lulu

Brand vs Lulu: Kim Kazanır?

Hafif üstünlük: LuluDüşük güven

Brand bu maçların 44.3% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 36.1% ile 52.8% arasında (95% aralığı).

Beklenen
49.9%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−5.7 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
131 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.18
+2.1 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Lulu. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 131 maçın 44.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.1–52.8%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 49.9% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Brand genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Lulu şampiyonuna göre ortalama 346 altın önde (15. dakika kaydı olan 131 maç).
  • Brand oyuncuları Lulu karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Morellonomikon. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 22.3%, burada 12.2%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Brand ve Lulu karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Brand vs Lulu Koridor İstatistikleri

BrandLulu

15. dakikada

Altın farkı
+346
Brand önde
95% aralığı: +197 ile +494 arası
XP farkı
−26
Hata payı içinde
95% aralığı: −178 ile +127 arası
CS farkı
+5.5
Brand önde
95% aralığı: +3.7 ile +7.3 arası
1.80
15. dk öncesi öldürmeler
0.95
3.45
15. dk öncesi ölümler
2.08
0.09
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.06
9.9%
İlk kan
7.6%

Tüm maç ortalamaları

1.8
CS / dk
0.9
770
Hasar / dk
243
10.217
Altın / oyun
9.280
78
İyileştirme / dk
144
316
Azaltılan Hasar / dk
375
1.1
CC / dk
1.1

Brand vs Lulu Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Brand şampiyonunun Lulu karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
10 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
13 maç
47.5%
25–30 dk
40 maç
37.5%
30–35 dk
40 maç
39.3%
35+ dk
28 maç
Brand vs Lulu95% aralığıBrand olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Lulu karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Brand vs Lulu Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)BrandBrand 15. dk altın: +346
  2. İlk eşyaDengeliBrand: 12.3 dk · Lulu: 12.4 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarDengeliBrand: 53 maçta kazanma oranı 47.2%
  5. 30+ dk maçlarDengeliBrand: 68 maçta kazanma oranı 38.2%

Brand vs Lulu: Neler Değişiyor

Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

Brand vs Lulu En İyi Build

Olağan Brand build (Destek)

62.0% kazanma oranı · 158 maç

Rakip: Lulu

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Lulu'a karşı 47 Brand maçından yalnızca 10 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.

  • Brand genellikle ilk olarak Rylai'nin Kristal Asası eşyasını tamamlıyor; süre: 12.3 dk (48 maçın medyanı).
  • Lulu genellikle ilk olarak Kızgın Buhurdanlık eşyasını tamamlıyor; süre: 12.4 dk (74 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Brand vs Lulu En İyi Rünler

Olağan Brand rünleri (Destek)

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Pratik ZekâBiç Devir
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

55.4% kazanma oranı · 352 maç

Rakip: Lulu

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Biç DevirPratik Zekâ
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

42.2% kazanma oranı · 64 maç

MetaBot Desktop

Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Brand esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Brand

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Lulu SSS - Yama 26.19

Brand vs Lulu: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Lulu. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 131 maçın 44.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.1–52.8%).

Brand şampiyonunun Lulu karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Brand, 26.19 yamasında Lulu karşısındaki 131 maçın (Koridor: Destek) 44.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.1–52.8%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.9%.

Brand, Lulu şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Lulu karşısındaki 131 maçın 44.3% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (36.1–52.8%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Brand mi, Lulu mi?

Brand genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Lulu şampiyonuna göre ortalama 346 altın önde (15. dakika kaydı olan 131 maç).

Brand, Lulu şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Lulu, Brand karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Lulu, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Brand, Lulu karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Habaset, Rylai'nin Kristal Asası. Lulu karşısındaki en büyük değişiklik: Morellonomikon (genellikle 22.3%, burada 12.2%).

Brand, Lulu karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Lulu karşısında 64 maçta 42.2%.