Valor Mortis: Hướng dẫn chiến đấu, parry, Posture, đòn đỏ & Stasis

Valor Mortis: Hướng dẫn chiến đấu, parry, Posture, đòn đỏ & Stasis

Cơ chế chiến đấu thật sự của Valor Mortis: khung parry 0,2 giây, phá posture và sát thương chí mạng, đòn đỏ không thể đỡ, Perfect Dodge, sát thương theo đoạn của Stasis, Ignite, Crystallization, Infection và hệ số điểm yếu.

15 phút đọc
CombatParryMechanics

Trong Valor Mortis, phòng thủ mới là chìa khóa chiến thắng. Kẻ địch đánh rất đau, boss tung những chuỗi đòn dài, và gần như mọi trận đấu đều xoay quanh ba lựa chọn: đỡ, parry hay né. Sau đó mới đến phá posture, Critical Attack, đóng băng Stasis và các hiệu ứng nguyên tố.

Hướng dẫn này giải thích từng hệ thống bằng số liệu từ file game: khung parry của toàn bộ 449 đòn tấn công của kẻ địch, đòn nào không thể đỡ, mỗi vũ khí gây bao nhiêu posture, Critical Attack tác động thế nào lên từng kẻ địch, và cách các đoạn Stasis, Ignite, Crystallization cùng Infection vận hành.

0.2 sKhung parry tiêu chuẩn435 đòn
127Đòn không thể đỡ28% tổng số
73Đòn kích hoạt Perfect Dodgeđược đánh dấu trong dữ liệu
150Posture khi parry bằng Rapierso với 100 của Saber
1,200Sát thương Stasis tối đa10 đoạn

Đỡ, parry và né

ĐỡGiữ nút đỡ
  • Giảm sát thương, tốn Endurance
  • Máu mất có thể hồi lại: đánh trúng cận chiến ngay sau đó để lấy lại
  • Vô dụng trước đòn đỏ
ParryNhấn đỡ đúng lúc trúng đòn
  • Triệt tiêu toàn bộ sát thương, không tốn Endurance
  • Gây sát thương posture lớn
  • Khung 0,2 giây với gần như mọi đòn có thể đỡ
NéNé khi đang di chuyển
  • Bất tử trong lúc né
  • Cách duy nhất để xử lý đòn đỏ
  • Né vào khoảnh khắc cuối của đòn đỏ = Perfect Dodge

Kết luậnĐỡ khi đang học bộ chiêu, parry khi đã nắm nhịp, và luôn né đòn đỏ.

Endurance là thanh nền tảng của mọi thứ trên. Nó bắt đầu ở 80 và cung cấp năng lượng cho tấn công, né, đỡ và chạy nước rút. Đỡ một đòn tốn Endurance, và trên bảng nâng cấp, ô Blocking giảm chi phí đó 5% mỗi lần mua đồng thời tăng 30% sức chứa Máu có thể hồi lại. Maximum Endurance (hai ô, +5 mỗi lần mua) và Endurance Regeneration (+5% mỗi lần mua) giúp thanh này trụ vững qua những chuỗi đòn dài.

Thời điểm parry: khung thời gian thực tế

Trong dữ liệu kỹ năng, 435 trên 449 đòn tấn công của kẻ địch có khung parry 0,2 giây. Các khung ngắn hơn (0,15, 0,1 và 0,05 giây) chủ yếu nằm ở những đòn vốn đã không thể đỡ, như Upperbash của the Iron Marshall và đòn kết liễu nặng của Risen Soldier. Ngoại lệ chính là một số combo cận chiến có thể đỡ của kẻ địch ở Entropy, khu vực cuối cùng, với khung 0,05 giây.

Hai vũ khí làm thay đổi cuộc chơi parry:

  • Rapier: một lần parry hoàn hảo gây 150 sát thương posture, so với 100 của Saber. Đổi lại, kiểu đỡ của Rapier chỉ cho phép parry, nên nó không thể đỡ đòn đúng nghĩa. Cây nâng cấp của nó xoay quanh parry: Remise, Astute Quarta, Invigorating Seconda và Vigorous Terza đều kích hoạt khi parry.
  • Claymore: hoàn toàn không thể parry. Nó chỉ đỡ, và sức nặng của nó dành cho lối chơi đổi đòn cùng việc dẫn Burning Wave và Stasis Wave.

Để parry dễ hơn, hãy lắp Amber Duellist's Focus (nới rộng khung parry cận chiến, tìm thấy ở Battlefield) và mua Parrying Impact trên bảng nâng cấp (+5% sát thương posture khi parry mỗi lần mua, tối đa bốn lần). Nâng cấp Second Wind của Saber giúp parry hồi lại Recoverable Health.

Đòn không thể đỡ (đòn đỏ) và Perfect Dodge

Đòn không thể đỡ phát sáng đỏ và không thể bị đỡ hay parry. Trong dữ liệu, 127 trên 449 đòn tấn công thuộc loại này. Boss dùng chúng nhiều nhất: General Lothaire có 9 đòn không thể đỡ, the Orphan có 7, còn Entity có 6 đòn riêng cùng nhiều đòn mượn từ các boss trước. Né cho bạn một khoảnh khắc bất tử, và né vào khoảnh khắc cuối của đòn đỏ là Perfect Dodge, cường hóa đòn tấn công tiếp theo của bạn. Có 73 đòn được đánh dấu là kích hoạt Perfect Dodge.

Ba nâng cấp cho bạn cách xử lý khác ngoài né:

  • Showstopper (Blunderbuss, cấp 2): phát bắn ngắt được Unblockable Attack.
  • Impenetrable Defence (Shield Transmutation, cấp 4): Shield bảo vệ bạn khỏi Unblockable Attack.
  • Sixth Sense (Amber): tăng sát thương súng trong lúc Perfect Dodge, và né đạn sẽ làm chậm thời gian trong chốc lát.

Posture và Critical Attack

Thanh posture đầy lên khi bạn đánh trúng cận chiến và còn nhanh hơn khi bạn parry. Khi nó vỡ, bạn có thể tung Critical Attack gây lượng sát thương lớn cố định. Ô Critical Damage trên bảng nâng cấp cộng +5% mỗi lần mua, còn Amber Dominatus hồi máu cho bạn sau mỗi Critical Attack.

Vũ khíPosture mỗi đònGhi chú
Saber5Đòn tụ lực tới ×3 posture
Rapier3Đòn tụ lực tới ×5 posture; 150 mỗi lần parry hoàn hảo
Claymore15Đòn tụ lực tới ×2,5; không thể parry
Pistol10Đạn Nephtoglobin Infusion: 40 posture
Musket20Cannon infusion: 20 posture, gây nổ
Blunderbuss3 mỗi viênTối đa 100 mỗi phát; Back-Breaker ×2 từ phía sau
Sát thương posture của vũ khí

Critical Attack tác động thế nào lên từng kẻ địch

Với phần lớn kẻ địch thường, sát thương Critical Attack bằng đúng HP của chúng ở mọi cấp bố trí, nên một lần phá posture (hoặc đâm sau lưng mục tiêu không đề phòng) là hạ gục ngay lập tức. Những kẻ địch nặng ký hơn thì chỉ mất một phần cố định.

Kẻ địchPostureSát thương chí mạngChí mạng so với HPĐâm sau lưng
Eternal Guardsman500280 → 73540% HP40% HP
Howler80100 → 400Hạ gục ngayKhông thể đâm sau lưng
Risen Grenadier400250 → 75050% HP50% HP
Risen Lancer320170 → 680Hạ gục ngayHạ gục ngay
Risen Musketeer—70 → 210Hạ gục ngayHạ gục ngay
Risen Sapeur310300 → 900Hạ gục ngay50% HP
Risen Soldier—100 → 400Hạ gục ngayHạ gục ngay
Carrion600120 → 480Hạ gục ngayKhông thể đâm sau lưng
Risen Duellist300140 → 560Hạ gục ngayHạ gục ngay
Volunteers500325 → 65050% HP50% HP
Shambling Civilians—80 → 320Hạ gục ngayHạ gục ngay
Swarm Mother—120 → 360Hạ gục ngayKhông thể đâm sau lưng
Abomination500500 → 2,00050% HPKhông thể đâm sau lưng
Sát thương chí mạng và đâm sau lưng lên kẻ địch thường (bố trí yếu nhất → mạnh nhất)

Boss

BossPostureSát thương chí mạngTỷ lệ so với HPSố đoạn StasisĐộ trễ hồi posture
General Lothaire50040022%730 giây
The Iron Marshall80050021%630 giây
Sphinx35030015%530 giây
Slaughtermillkhông có00%——
Anna40040018%430 giây
High Justicar Aurelius1,00020013%53 giây
Experiment 831,0001,00029%51 giây
The Orphan1,55070018%630 giây
Captain Raphael of the Nephtis Superioris2,00060015%530 giây
Entity7001,20024%530 giây
Posture, sát thương chí mạng và Stasis của boss

Có hai điểm nổi bật. Đòn chí mạng lên Experiment 83 lấy đi 1.000 trong 3.400 HP của nó (29%), tỷ lệ lớn nhất trong các boss. High Justicar Aurelius thì ngược lại: lượng posture 1.000 nhưng sát thương chí mạng chỉ 200. Dữ liệu cũng cho phần lớn boss độ trễ hồi posture 30 giây với tốc độ hồi chậm (1 đến 4 điểm mỗi giây; the Iron Marshall hồi 20 mỗi giây). Trên thực tế, sát thương posture lên boss sẽ còn lưu lại, và bạn không cần phá nó trong một chuỗi đòn duy nhất. Mỗi boss đều được phân tích chi tiết trên trang boss.

Stasis: các đoạn, sát thương và đóng băng

Stasis Transmutation (cùng Stasis Whetstone và Stasis-Clad Rounds) tích tụ Stasis lên kẻ địch. Lượng tích tụ được chia thành từng đoạn: lấp đầy một đoạn sẽ gây sát thương và đánh bật một Nephtoglobin Remnant ra khỏi mục tiêu. Lấp đầy tất cả thì kẻ địch bị đóng băng, và tấn công kẻ địch đang đóng băng gây sát thương cực lớn. Kẻ địch càng mạnh càng có nhiều đoạn, từ 2 ở phần lớn binh lính đến 7 ở General Lothaire.

Số đoạnSát thươngHồi máu (với Drain)
11005
212510
325015
440020
555025
675030
790035
81,00040
91,10045
101,20050
Sát thương phá Stasis và lượng hồi máu theo số đoạn đã lấp đầy

Phá một phần gây 75% giá trị đầy đủ. Cây Stasis có Termination ở cấp 2 (Heavy Attack làm vỡ Stasis bất kể đã tích tụ bao nhiêu), lựa chọn ở cấp 3 giữa Eruption (sát thương diện rộng) và Implosion (+50 sát thương mỗi đoạn), lựa chọn ở cấp 4 giữa Hex (Stasis không còn suy giảm) và Control (móc kéo tới kẻ địch bị đóng băng), và lựa chọn ở cấp 5 giữa Expansion (hiệu ứng lan rộng) và Drain (tấn công kẻ địch bị đóng băng hồi Máu). Khóa hoàn toàn the Iron Marshall trong Stasis sẽ mở khóa thành tựu Statue of Insanity.

Ignite, Crystallization và Infection

  • Ignite (lửa): lấp đầy thanh đo và mục tiêu bị thiêu đốt, mất máu theo thời gian. Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds và Oil Grenade của bạn đều gây hiệu ứng này. Kẻ địch cũng dùng nó: Shambling Civilians cầm đuốc, súng phun lửa của Volunteers và Fire Slash của Captain Raphael (70 sát thương và 1,0 tích tụ Ignite chỉ trong một đòn, cao nhất trong mọi đòn tấn công).
  • Crystallization: phiên bản Stasis của kẻ địch. Trong dữ liệu có 18 đòn gây hiệu ứng này, tất cả đến từ the Sphinx và Entity (tối đa 0,4 tích tụ mỗi đòn). Tránh đổi đòn khi thanh đo đang cao.
  • Infection: gây ra bởi đòn chộp của the Orphan (và phiên bản vọng lại của Entity). Shield Transmutation cũng bảo vệ bạn khỏi hiệu ứng Infestation khi đang giơ khiên.

Một Cleansing Vial (1.200 Catalysts tại Laboratoire của Louis sau Chương 5) loại bỏ Ignite và Stasis khỏi bạn. Lunatic's Grasp tăng tốc độ tích tụ Ignite và Stasis bạn gây ra thêm 30% đến 50%, nhưng tước đi khả năng kháng của chính bạn với chúng.

Điểm yếu và headshot

Phần lớn kẻ địch có hệ số sát thương theo từng bộ phận, và đầu thường là phần thưởng lớn nhất. Súng hưởng lợi nhiều nhất, vì ô Headshot Damage trên bảng nâng cấp cộng +5% mỗi lần mua. Một số kẻ địch còn mang Nephtoglobin Weak Point. Pistol và Rapier có thể phá vỡ chúng, và chúng rơi ra Nephtoglobin Remnant để nạp lại kho dự trữ của bạn. Volatile End khiến những phát bắn đó phát nổ, gây 50 sát thương.

Kẻ địchĐầu ×
Risen Lancer3
Risen Duellist2.2
Risen Musketeer2
Shambling Civilians1.8
Howler1.5
Risen Grenadier1.5
Risen Sapeur1.5
Risen Soldier1.5
Carrion1.5
Volunteers1.5
Abomination1.5
Spewer1
Remnants of the Iron Regiment1
Eternal Guardsman0.5
Hệ số sát thương vào đầu theo kẻ địch

Đầu của Risen Lancer (×3) là hệ số lớn nhất game, nhưng tay trái của nó chỉ nhận ×0,1, nên hãy ngắm kỹ. Eternal Guardsman là trường hợp đặc biệt: cái đầu đeo mặt nạ chỉ nhận ×0,5, trong khi ngực và háng nhận ×1,2. High Justicar Aurelius cũng theo cùng kiểu này. Bắn trúng đầu hoặc Weak Point mười lần liên tiếp sẽ mở khóa thành tựu God's Trigger.

  1. 1
    Đọc màu

    Sáng đỏ: né. Không sáng: đỡ hoặc parry.

  2. 2
    Parry để tích posture

    Mỗi lần parry không tốn Endurance và làm đầy posture nhanh hơn đòn đánh.

  3. 3
    Phá posture rồi chí mạng

    Phá posture kẻ địch thường hầu như là hạ gục; với boss là 200 đến 1.200 sát thương.

  4. 4
    Chồng thêm hiệu ứng

    Lửa cho Lothaire và Experiment 83; Stasis cho những boss không kháng nó.

  5. 5
    Nạp lại

    Phá Weak Point và nhặt Nephtoglobin Remnant để Transmutation luôn sẵn sàng.

  • Lắp Duellist's Focus khi đang học parry
  • Mua Parrying Impact và Blocking trên bảng nâng cấp
  • Không bao giờ đỡ đòn đỏ
  • Mang theo Cleansing Vial khi vào khu vực nhiều Ignite
  • Dùng Pistol bắn Weak Point để nạp lại Nephtoglobin
MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

Parry trong Valor Mortis hoạt động thế nào?

Nhấn đỡ đúng lúc đòn tấn công của kẻ địch chạm tới. Parry thành công triệt tiêu toàn bộ sát thương, không tốn Endurance và gây sát thương posture lớn. Gần như mọi đòn có thể parry đều có khung 0,2 giây.

Đòn đỏ trong Valor Mortis là gì?

Đó là đòn không thể đỡ: không thể bị đỡ hay parry và bắt buộc phải né. 127 trên 449 đòn tấn công của kẻ địch trong game thuộc loại này. Né vào khoảnh khắc cuối là Perfect Dodge, giúp cường hóa đòn tấn công tiếp theo của bạn.

Làm sao để phá posture?

Đánh trúng cận chiến và parry. Parry làm đầy thanh posture nhanh hơn đòn đánh. Khi thanh đầy, kẻ địch sẽ hở ra cho một Critical Attack. Parrying Impact trên bảng lên cấp và Rapier giúp quá trình này nhanh hơn.

Claymore có parry được không?

Không. Claymore chỉ có thể đỡ. Rapier thì ngược lại: parry tốt hơn mọi thứ (150 posture mỗi lần parry hoàn hảo) nhưng không thể đỡ đòn đúng nghĩa.

Sát thương Stasis hoạt động thế nào?

Mỗi đoạn Stasis được lấp đầy gây sát thương và làm rơi một Nephtoglobin Remnant. Phá trọn vẹn gây 100 sát thương với 1 đoạn và tới 1.200 với 10 đoạn, còn phá một phần gây 75% giá trị đó.

Làm sao chữa Ignite trong Valor Mortis?

Dùng Cleansing Vial. Nó loại bỏ cả Ignite lẫn Stasis. Laboratoire của Louis bán chúng với giá 1.200 Catalysts sau Chương 5.