Giải thích cơ chế Valor Mortis
Mọi hệ thống trong Valor Mortis, giải thích từ chính hướng dẫn và dữ liệu của game: Catalysts và điều xảy ra khi bạn chết, Nephtoglobin và Transmutation, Posture và Critical Attack, đỡ đòn, chặn đòn và đòn đỏ, Stasis Segment, Ignite và Infection, Ferrofluid Flask, chỉ số gốc, Lantern và cấp độ kẻ địch.
Valor Mortis không có văn bản tiếng Việt, nên tên và mô tả trong game được hiển thị bằng tiếng Anh.
Mọi cơ chế trên trang này
- Catalysts: kinh nghiệm và tiền tệ trong mộtCatalysts là gì, mỗi cấp tốn bao nhiêu và lấy chúng từ đâu.
- Cái chết và Catalysts bị mấtRơi Catalysts khi chết, lấy lại chúng và các vật phẩm hỗ trợ.
- Lên cấp, Ambers và tẩy điểmBảng lên cấp, ô Amber và chi phí tẩy điểm.
- Nephtoglobin: tài nguyên của TransmutationNephtoglobin là gì, cách chiết xuất và những gì nó mở ra trong thế giới.
- Posture và Critical AttackPhá Posture, sát thương Critical Attack theo từng kẻ địch và Posture theo từng vũ khí.
- Đỡ đòn và đỡ đòn hoàn hảoKhung đỡ đòn của mọi đòn tấn công của kẻ địch và tác động của đỡ đòn lên Posture.
- Chặn đòn và đòn đỏ không thể chặnThể lực tốn khi chặn, máu có thể hồi lại và các đòn đỏ bạn phải né.
- Stasis và Stasis SegmentCách đóng băng hoạt động, số segment mỗi kẻ địch và sát thương phá.
- Ignite, Crystallization và InfectionBa hiệu ứng trạng thái, ai gây ra chúng và ai yếu lửa.
- Ferrofluid FlaskSố lần dùng, lượng hồi mỗi liều và lộ trình nâng cấp.
- Chỉ số gốc của người chơiMáu, thể lực, Nephtoglobin, đạn dược khởi đầu và hơn thế.
- Lantern: hồi sinh, nghỉ ngơi và dịch chuyển nhanhThắp lại, nghỉ ngơi, dịch chuyển nhanh và những gì khác diễn ra ở Lantern.
- Cấp độ kẻ địch 1–6 và kẻ địch EnragedSức mạnh kẻ địch tăng theo từng vị trí đặt ra sao, và các tinh nhuệ mắt đỏ.
- Độ khó và New GameCó tùy chọn độ khó hay New Game+ không?
- Thuật ngữ Valor MortisCác thuật ngữ của game, mỗi cái giải thích trong một dòng.
Catalysts: kinh nghiệm và tiền tệ trong một
Dữ liệu gameCatalysts vừa là kinh nghiệm vừa là tiền của bạn: bạn dùng chúng ở Lantern để lên cấp và ở thương nhân để mua đồ.
Mỗi lần hạ kẻ địch đều cho Catalysts. Một Risen Soldier cấp 1 đáng 50, còn boss cho nhiều hơn hẳn: Entity cho nhiều nhất với 100.000 Catalysts.
Cấp độ được mua ở Lantern. Cấp 2 tốn 400 Catalysts, lên cấp 10 cần tổng cộng 10.273 Catalysts và cấp 50 cần 602.002 Catalysts. Bảng cấp của game kéo dài tới cấp 400, tức sẽ cần 165.974.460 Catalysts.
Catalyst Clot là Catalysts ở dạng vật phẩm: dùng một cái để cộng giá trị của nó vào tổng của bạn.
| Cấp | Chi phí cấp này | Tổng từ cấp 1 |
|---|---|---|
| 10 | 2.566 | 10.273 |
| 20 | 8.100 | 67.015 |
| 30 | 13.194 | 173.989 |
| 50 | 28.883 | 602.002 |
| 100 | 85.707 | 3.334.480 |
| 200 | 231.821 | 18.091.983 |
| 400 | 1.696.004 | 165.974.460 |
Lên kế hoạch mọi khoảng cấp bằng công cụ tính cấp · Giá trị Catalyst Clot
Cái chết và Catalysts bị mất
Dữ liệu gameKhi chết, bạn đánh rơi toàn bộ Catalysts đang mang tại chỗ mình gục xuống.
Quay lại nơi bạn chết để nhặt chúng lại. Nếu chết thêm lần nữa trước khi tới nơi, số Catalysts đã rơi sẽ mất vĩnh viễn.
Bạn hồi sinh tại Lantern cuối cùng bạn đã thắp lại. Nghỉ ở đó hồi đầy Máu và Nephtoglobin nhưng cũng hồi sinh mọi kẻ địch không phải boss, nên đường quay lại chỗ Catalysts lại đầy kẻ thù. Đầu hàng từ menu tạm dừng sẽ giết bạn ngay và đưa bạn về Lantern cuối cùng bạn đã nghỉ.
Ba vật phẩm tiêu hao thay đổi các quy tắc này: một cái kéo Catalysts bị mất về với bạn, một cái cố ý thả chúng xuống và một cái đưa bạn về nhà mà vẫn giữ nguyên chúng.
Remnant's Return · Use this to automatically absorb Catalysts lost upon death.
Fading Light · Use it to let the dim light guide you to the last-lit Lantern. You will drop all held Catalysts at your current location, though they can be retrieved if you return to this spot.
Sands of Time · Use it to return to the last visited Lantern and rest. Your Catalysts will be preserved, but the state of the world around you will reset.
Lên cấp, Ambers và tẩy điểm
Dữ liệu gameCấp độ, ô Amber và bảng lên cấp đều nằm trong menu Lantern.
Việc lên cấp nuôi bảng lên cấp, gồm 26 nâng cấp như Maximum Health, Melee Damage, Maximum Endurance và Parrying Impact.
Ambers được trang bị trong cùng menu, vào các ô Amber mở khóa ở những cấp cố định: 5 ô, mở ở cấp 1, 3, 5, 7, 9. Có 29 Ambers để tìm.
Tẩy điểm có bảng chi phí riêng, bắt đầu từ 50 Catalysts và tăng lên 15.000 Catalysts ở cấp 52.
Nephtoglobin: tài nguyên của Transmutation
Dữ liệu gameNephtoglobin là tài nguyên mà Transmutation của bạn đốt: Fire Transmutation, Stasis Transmutation và Shield Transmutation đều tiêu hao nó.
Bạn bắt đầu với 100 điểm. Bạn chiết xuất thêm bằng cách đánh kẻ địch bằng vũ khí cận chiến và phá Weak Point Nephtoglobin của chúng; các điểm này rơi ra Nephtoglobin Remnants, nhặt lên sẽ nạp lại cho bạn.
Nghỉ ở Lantern nạp đầy hoàn toàn, còn một Nephtoglobin Vial hồi 100. Lấp đầy một Stasis Segment trên kẻ địch cũng đẩy ra một Remnant.
Nephtoglobin cũng là một phần của thế giới. Vũ khí tầm xa phá Nephtoglobin Clog, Fire Transmutation đốt cháy các bức tường Nephtoglobin khô, Nephtoglobin Formation bật lên khi bạn tương tác, và bạn có thể chạy trên tường dọc các bề mặt Nephtowall.
Bảng lên cấp tăng lượng chứa (Nephtoglobin Sufferance, +10 mỗi lần mua) và lượng chiết xuất (Nephtoglobin Extraction cho đòn cận chiến, Nephtoglobin Remnants cho Weak Point).
Posture và Critical Attack
Dữ liệu gameKẻ địch có thanh Posture có thể bị phá để tung Critical Attack.
Thanh Posture của kẻ địch tăng khi bạn đánh trúng đòn cận chiến hoặc đỡ đòn của nó, và đỡ đòn làm thanh tăng nhanh hơn tấn công. Phá được nó, bạn có thể tung Critical Attack gây sát thương cực lớn.
Sát thương của Critical Attack được đặt riêng cho từng kẻ địch. Với 5 kẻ địch thường có thanh Posture, trong đó có Carrion, Risen Lancer, Risen Sapeur, Risen Duellist, nó bằng toàn bộ máu của chúng ở cấp 1, nên phá Posture là hạ gục; kẻ địch cứng hơn và boss chỉ mất một tỷ lệ cố định.
Captain Raphael có thanh sâu nhất với 2.000. Posture cũng tự hồi theo thời gian, với tốc độ mỗi giây được ghi bên dưới.
| Kẻ địch | Máu | Posture | Sát thương chí mạng phải nhận | Tỷ lệ máu | Hồi Posture |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.000 | 2.000 | 600 | 15% | 4/s | |
| 4.000 | 1.550 | 700 | 18% | 1/s | |
| 1.500 | 1.000 | 200 | 13% | — | |
| 3.400 | 1.000 | 1.000 | 29% | — | |
| 2.400 | 800 | 500 | 21% | 20/s | |
| 5.000 | 700 | 1.200 | 24% | 1/s | |
| 120 | 600 | 120 | 100% | 20/s | |
| 700 | 500 | 280 | 40% | 20/s | |
| 650 | 500 | 325 | 50% | 15/s | |
| 700 | 500 | — | — | — | |
| 1.000 | 500 | 500 | 50% | — | |
| 1.800 | 500 | 400 | 22% | 1/s | |
| 500 | 400 | 250 | 50% | — | |
| 2.200 | 400 | 400 | 18% | 4/s | |
| 2.000 | 350 | 300 | 15% | 1/s | |
| 170 | 320 | 170 | 100% | 10/s | |
| 300 | 310 | 300 | 100% | 10/s | |
| 140 | 300 | 140 | 100% | 10/s | |
| 100 | 80 | 100 | 100% | 1/s |
Sát thương Posture theo vũ khí
Đỡ đòn và đỡ đòn hoàn hảo
Dữ liệu gameNhấn chặn đúng lúc đòn đánh chạm tới để đỡ đòn: nó vô hiệu mọi sát thương, không tốn thể lực và đánh mạnh vào Posture của kẻ địch.
Thời điểm rất nhất quán: 435 trên 449 đòn đánh của kẻ địch có khung đỡ đòn (97%) cho bạn 0,2 s. Khung hẹp nhất trong game là 0,05 s.
Đỡ đòn hoàn hảo gây một lượng sát thương Posture cố định tùy lưỡi kiếm: 100 với Saber và 150 với Rapier, vũ khí đỡ đòn mạnh hơn nhưng không chặn đòn tốt. Claymore quá nặng nên hoàn toàn không thể đỡ đòn.
Parrying Impact trên bảng lên cấp cộng thêm 5% sát thương Posture cho đỡ đòn mỗi lần mua, tối đa 4 lần. Shield Transmutation có khung đỡ đòn hoàn hảo riêng là 0,2 s.
Chặn đòn và đòn đỏ không thể chặn
Dữ liệu gameChặn đòn giảm sát thương nhận vào nhưng tốn thể lực; đòn phát sáng đỏ hoàn toàn không thể chặn hay đỡ.
Mỗi đòn bị chặn rút thể lực, từ 18 đến 100 mỗi đòn tùy đòn đánh. Sát thương nhận khi chặn có thể hồi lại: đánh trúng kẻ địch bằng đòn cận chiến ngay sau đó để lấy lại lượng máu đó.
88 trên 349 đòn gây sát thương của kẻ địch (25%) là Đòn không thể chặn, nhận biết qua ánh sáng đỏ. Hãy né chúng: bạn bất khả xâm phạm khi né, và né đúng khoảnh khắc trong một Đòn không thể chặn là Né hoàn hảo, cường hóa đòn tiếp theo của bạn.
General Lothaire dựa vào đòn đỏ nhiều nhất trong các boss: 9 trên 18 đòn tấn công.
Đòn không thể chặn theo từng boss
Stasis và Stasis Segment
Dữ liệu gameStasis Transmutation khiến kẻ địch đứng sững tại chỗ; tấn công kẻ địch đã bị đóng băng hoàn toàn để gây sát thương cực lớn.
Stasis được lấp theo từng segment. Lấp đầy một segment sẽ gây sát thương và đẩy ra một Nephtoglobin Remnant, và kẻ địch càng mạnh thì càng phải lấp nhiều segment để đóng băng: tối đa 7 với General Lothaire.
Sát thương phá tăng theo số segment của kẻ địch, từ 100 với kẻ địch một segment đến 1.200 ở mười segment, và cấu hình game áp dụng hệ số phá một phần là 75%.
Stasis Whetstone, Stasis-Clad Rounds và Wave of Stasis của Claymore cũng tích Stasis. Nó còn có tác dụng với máy móc: đóng băng bánh răng đang quay để dừng mọi thứ nối với chúng.
| Segment | Sát thương phá | Phá một phần (×75%) | Giá trị hồi máu | Kẻ địch có số segment này |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 5 | — |
| 2 | 125 | 94 | 10 | Howler, Risen Lancer, Risen Musketeer, Risen Soldier, Risen Duellist, Shambling Civilians, Swarm Mother |
| 3 | 250 | 188 | 15 | Risen Sapeur, Volunteers |
| 4 | 400 | 300 | 20 | Eternal Guardsman, Risen Grenadier, Anna |
| 5 | 550 | 413 | 25 | Remnants, Abomination, Sphinx, High Justicar Aurelius, Experiment 83, Captain Raphael, Entity |
| 6 | 750 | 563 | 30 | The Iron Marshall, The Orphan |
| 7 | 900 | 675 | 35 | General Lothaire |
| 8 | 1.000 | 750 | 40 | — |
| 9 | 1.100 | 825 | 45 | — |
| 10 | 1.200 | 900 | 50 | — |
Ignite, Crystallization và Infection
Dữ liệu gameBa hiệu ứng trạng thái tích dần qua từng đòn cho tới khi kích hoạt.
Ignite là lửa: khi thanh trạng thái đầy, mục tiêu bị đốt cháy và nhận sát thương liên tục trong một khoảng thời gian. Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds, Oil Grenade và Burning Wave của Claymore đều tích Ignite.
5 kẻ địch nhận thêm sát thương lửa, dẫn đầu là Carrion, General Lothaire, Remnants, Abomination, Experiment 83.
Kẻ địch cũng dùng trạng thái: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers có thể đốt cháy bạn, Entity, Sphinx tích Crystallization lên bạn và Entity, The Orphan lây Infection. Cleansing Vial xóa Ignite và Stasis, còn lớp chắn của Shield Transmutation cũng bảo vệ bạn khỏi hiệu ứng Infestation.
Kháng Ignite, Crystallization và Infection của bạn đều bắt đầu từ 0. The Orphan miễn nhiễm với chính Infection.
Ba hiệu ứng trạng thái qua con số
- Trên bạn: cháy trong 8 s, gây sát thương mỗi 1 s.
- Trên kẻ địch: sát thương tính mỗi 0,2 s, dày gấp năm lần so với trên bạn.
- Gây Ignite lên kẻ địch khiến nó bị choáng 2 s; hiệu ứng choáng chỉ lặp lại sau thời gian hồi 4 s.
- Tích lũy mỗi đòn: Fire Transmutation 20% (50% khi nâng cấp), Flaming Whetstone 40% (3 đòn để gây Ignite), Fire-Clad Rounds 50% (2 phát bắn).
Gây lên bạn bởi: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers
- Kẻ địch bị đóng băng hoàn toàn sẽ ở trong Stasis 10 s; phá trạng thái này khiến nó choáng thêm 2 s.
- Nếu kẻ địch lấp đầy thanh Crystallization của bạn, bạn bị đóng băng 20 s, lâu gấp đôi kẻ địch.
- Stasis Transmutation có tầm 8 m; bản nâng cấp có giá trị tích lũy 90% và giá trị chi phí Nephtoglobin là 5. Stasis Whetstone cộng 40% mỗi đòn, Stasis-Clad Rounds cộng 40% mỗi phát bắn.
- Theo dữ liệu game, không có vũ khí, Transmutation hay vật phẩm tiêu hao nào gây Infection, và kháng Infection của bạn khởi đầu ở 0 giống hai trạng thái còn lại. Lá chắn của Shield Transmutation bảo vệ bạn khỏi các hiệu ứng Infestation.
- Miễn nhiễm Infection: The Orphan.
Gây lên bạn bởi: Entity, The Orphan
Phần trăm tích lũy là tỷ lệ thanh trạng thái của mục tiêu không có kháng được lấp đầy mỗi đòn; kháng của kẻ địch sẽ làm giảm con số này. Thời lượng lấy từ gameplay effect của các hiệu ứng trạng thái.
Kẻ địch yếu lửa
Ferrofluid Flask
Dữ liệu gameFerrofluid Flask là nguồn hồi máu của bạn: một liều Ferro, chất lỏng từ tính giúp khép vết thương và hồi Máu.
Bạn bắt đầu với 3 lần dùng, mỗi lần hồi 50 Máu. Ferrofluid Flask Power Upgrade nâng mỗi liều lên 140 Máu (24 nâng cấp trên toàn lộ trình) và Empty Ferrofluid Flask thêm lần dùng, tổng cộng thêm 9. Cả hai đều được áp dụng ở Lantern.
Healing Effectiveness trên bảng lên cấp tăng lượng hồi của mỗi liều, và một số Ambers thay đổi cách bình hoạt động.
| Cấp hiệu lực | Máu mỗi liều | Power Upgrade cho cấp này | Tổng dồn |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
Chỉ số gốc của người chơi
Dữ liệu gameChỉ số khởi đầu của bạn, lấy thẳng từ bộ thuộc tính của game. Nâng cấp trên bảng, Ambers và cấp vũ khí đều xây trên nền này.
| Thuộc tính | Gốc | Ghi chú |
|---|---|---|
| Máu | 100 | Tăng nhờ Maximum Health trên bảng lên cấp; tối đa 999. |
| Thể lực | 80 | Tiêu hao khi tấn công, né, chặn và chạy nước rút, và tự hồi. Nó có thể xuống dưới 0, tới -50. |
| Nephtoglobin | 100 | Lượng mà Transmutation tiêu hao; được nạp lại nhờ đòn cận chiến, Remnant, Vial và Lantern. |
| Số lần dùng Ferrofluid Flask | 3 | Empty Ferrofluid Flask thêm lần dùng. |
| Máu mỗi liều bình | 50 | Tăng nhờ Ferrofluid Flask Power Upgrade, tối đa 140. |
| Đạn Pistol | 15 | Số đạn Pistol tối đa. |
| Đạn đặc biệt | 6 | Loại đạn riêng của Musket, được nạp lại bằng Special Cartridges. |
| Đạn Blunderbuss | 6 | Tăng nhờ Headshot Damage và Ammo Restock trên bảng lên cấp. |
| Tốc độ đi bộ (mỗi giây) | 4 m | Tốc độ di chuyển gốc trước khi chạy nước rút. |
| Khung đỡ đòn hoàn hảo của khiên | 0,2 giây | Khung thời gian để đỡ đòn hoàn hảo bằng Shield Transmutation. |
| Kháng Ignite, Crystallization & Infection | 0 | Cả ba đều bắt đầu từ 0. |
Dữ liệu: bản Steam 25907482 (1.0 launch). Cách chúng tôi lấy dữ liệu
Chỉ số chiến đấu: i-frame, cửa sổ parry, đỡ đòn và thời gian hiệu ứng
Dữ liệu game43 giá trị mặc định đọc trực tiếp từ asset kỹ năng và hiệu ứng của game, chia thành 6 nhóm, kèm ý nghĩa thực tế khi chiến đấu.
Tóm tắt nhanh: một cú né giúp bạn bất tử trong 0,25 s (khoảng 15 khung hình ở 60 fps), cửa sổ parry mặc định là 0,2 s, đỡ một đòn có thể đỡ vẫn khiến bạn nhận ×0,5 sát thương và mặc định tốn 20 Sức bền, còn bạn khởi đầu với 80 Sức bền. Mọi số liệu dưới đây là giá trị mặc định do asset kỹ năng hoặc hiệu ứng quy định; tên asset nguồn được ghi dưới mỗi quy tắc.
Né, parry và đỡ đòn · 10 giá trị
Thời gian bất tử, cửa sổ thời gian và cái giá Sức bền của việc phòng thủ.
| Quy tắc | Giá trị | Ý nghĩa |
|---|---|---|
| Bất tử khi né GE_Invincibility | 0,25 giây | Thời gian mỗi cú né khiến bạn miễn nhiễm đòn đánh của kẻ địch, khoảng 15 khung hình ở 60 fps. Hãy né vào trong đòn đánh, đừng né ra sau khi đòn đã trúng. |
| Bất tử khi Perfect Dodge GE_ImmortalAfterPerfectDash | 0,2 giây | Thời gian miễn nhiễm thêm sau một Perfect Dodge (cú né đúng lúc vào một Unblockable Attack), cộng thêm đòn phản công được cường hóa. |
| Cửa sổ nối né GA_Dodge | 1,5 giây | Khoảng thời gian kỹ năng né cho phép nối thêm một cú né tiếp theo. |
| Thời gian hồi né GA_Dodge | 1 giây | Thời gian hồi mà kỹ năng né quy định trước khi có thể dùng lại. |
| Cửa sổ parry (mặc định) GA_MeleeAttack | 0,2 giây | Bạn có thể bấm Đỡ sớm tối đa bao lâu trước đòn đánh mà vẫn parry được. Parry vô hiệu toàn bộ sát thương và không tốn Sức bền. Một số đòn có cửa sổ hẹp hơn. |
| Parry hoàn hảo bằng Shield Transmutation DT_CharacterAttributes | 0,2 giây | Cửa sổ parry hoàn hảo khi lá chắn Shield Transmutation đang bật: bằng với parry bằng kiếm. |
| Sát thương nhận khi đỡ đòn GA_MeleeAttack | ×0,5 | Đòn bị đỡ vẫn gây ra phần sát thương này, mặc định là một nửa, và phần đó trở thành Máu có thể hồi. |
| Sức bền mỗi đòn bị đỡ (mặc định) GA_MeleeAttack | 20 | Sức bền tiêu hao cho mỗi đòn bị đỡ, trừ khi đòn đó tự đặt chi phí riêng (từ 18 đến 100 với những đòn nặng nhất). |
| Chi phí đỡ đúng lúc GA_Block_Timed | 20 | Chi phí Sức bền do kỹ năng đỡ đúng lúc quy định, cũng là thao tác tạo ra parry. |
| Giữ Đỡ GA_Block | 0,85 | Giá trị tiêu hao Sức bền mà kỹ năng đỡ áp dụng khi bạn giữ nút Đỡ, nên co thủ mãi sẽ từ từ làm cạn thanh. |
Máu có thể hồi · 3 giá trị
Sát thương nhận khi đỡ đòn có thể lấy lại bằng cách tấn công.
| Quy tắc | Giá trị | Ý nghĩa |
|---|---|---|
| Lượng Máu có thể hồi GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 | Lượng sát thương bị đỡ tối đa mà bạn có thể lấy lại. Nâng cấp Blocking trên bảng lên cấp cộng thêm 30% mỗi lần mua. |
| Thời gian để lấy lại GA_BlockedDamageHealthRestore | 15 giây | Máu có thể hồi tồn tại bao lâu sau khi bạn đỡ đòn. Hãy đánh trúng cận chiến trong khoảng thời gian này. |
| Giá trị hồi GA_BlockedDamageHealthRestore | 20% | Hệ số hồi mà kỹ năng hồi phục áp dụng khi đòn cận chiến của bạn trúng đích. |
Sức bền · 3 giá trị
Thanh dùng để trả cho đòn đánh, né, đỡ đòn và chạy nước rút.
| Quy tắc | Giá trị | Ý nghĩa |
|---|---|---|
| Sức bền khởi đầu DT_CharacterAttributes | 80 | Thanh Sức bền của bạn lúc bắt đầu. Hai nâng cấp Maximum Endurance cộng 5 mỗi lần mua. |
| Sức bền thấp nhất DT_CharacterAttributes | -50 | Sức bền có thể bị tiêu lố xuống giá trị âm tới mức sàn này, nên bạn vẫn thực hiện được một hành động cuối khi thanh đã cạn, nhưng phải hồi lại trước khi hành động tiếp. |
| Tiêu hao khi chạy nước rút GE_StaminaDecreasingInSprint | 10/s | Sức bền tiêu hao mỗi giây khi chạy nước rút: 8 giây chạy là cạn một thanh khởi đầu đầy. |
Hiệu ứng trạng thái và choáng · 10 giá trị
Ignite và Stasis kéo dài bao lâu, và choáng khóa kẻ địch trong bao lâu.
| Quy tắc | Giá trị | Ý nghĩa |
|---|---|---|
| Ignite trên bạn GE_Ignited_Player | 8 giây | Bạn bị cháy bao lâu khi thanh Ignite đầy. Cleansing Vial giúp kết thúc sớm. |
| Nhịp sát thương Ignite trên bạn GE_Ignited_Player | 1 giây | Ignite gây sát thương lên bạn mỗi giây một lần trong suốt thời gian hiệu lực. |
| Nhịp sát thương Ignite trên kẻ địch GE_Ignited_Enemy | 0,2 giây | Kẻ địch nhận sát thương Ignite năm lần mỗi giây. |
| Choáng do Ignite GE_IgniteStagger | 2 giây | Gây Ignite lên kẻ địch khiến nó choáng trong khoảng thời gian này: một cửa sổ miễn phí để tung đòn cận chiến. |
| Thời gian hồi choáng Ignite GE_IgniteStagger_Cooldown | 4 giây | Cùng một kẻ địch chỉ có thể bị Ignite làm choáng lại sau thời gian hồi này. |
| Stasis trên kẻ địch GE_Crystallized_Enemy | 10 giây | Kẻ địch bị đóng băng hoàn toàn ở trong Stasis bao lâu. Đòn đánh vào kẻ địch đang đóng băng gây sát thương cực lớn. |
| Stasis trên bạn GE_Crystallized_Player | 20 giây | Bạn bị đóng băng bao lâu nếu kẻ địch lấp đầy thanh Crystallization của bạn: gấp đôi thời lượng trên kẻ địch. |
| Choáng khi phá Stasis GE_StasisBreakStagger | 2 giây | Kẻ địch bị phá khỏi Stasis sẽ choáng thêm trong khoảng thời gian này. |
| Choáng do Blunderbuss GE_StaggerBlunderbuss | 0,7 giây | Một phát Blunderbuss làm mục tiêu choáng trong bao lâu: đủ để áp sát và nối đòn cận chiến. |
| Dễ tổn thương trước cận chiến GE_VulnerableForMelee | 1,5 giây | Thời lượng trạng thái 'dễ tổn thương trước cận chiến' mà game áp lên kẻ địch. |
Transmutation · 11 giá trị
Fire, Stasis và Shield: sát thương, tích lũy và chi phí Nephtoglobin, bản gốc và bản nâng cấp.
| Quy tắc | Giá trị | Ý nghĩa |
|---|---|---|
| Sát thương Ignite của Fire Transmutation GA_FlamethrowerSpell | 5 | Sát thương Ignite mà Fire Transmutation cơ bản gây ra. |
| Tích lũy của Fire Transmutation GA_FlamethrowerSpell | 20% | Phần thanh Ignite của mục tiêu mà ngọn lửa cơ bản lấp đầy mỗi đòn: năm đòn với kẻ địch không có kháng. |
| Fire nâng cấp: sát thương Ignite GA_FlamethrowerSpell | 15 | Sát thương Ignite của Fire Transmutation đã nâng cấp (advanced): gấp ba bản cơ bản. |
| Fire nâng cấp: tích lũy GA_FlamethrowerSpell | 50% | Ngọn lửa nâng cấp lấp nửa thanh mỗi đòn, nên hai đòn là gây Ignite lên kẻ địch không có kháng. |
| Fire nâng cấp: chi phí Nephtoglobin GA_FlamethrowerSpell | 2 | Giá trị chi phí Nephtoglobin của ngọn lửa nâng cấp. |
| Làm chậm của lửa GA_FlamethrowerSpell | ×0,8 | Hệ số tốc độ mà ngọn lửa áp lên kẻ địch trúng đòn: chúng chỉ di chuyển ở 80% tốc độ. |
| Tầm của Stasis Transmutation GA_StasisSpell | 8 m | Tia Stasis vươn xa bao nhiêu, áp dụng cho kẻ địch lẫn các bánh răng chuyển động mà nó có thể chặn lại. |
| Stasis nâng cấp: tích lũy GA_StasisSpell | 90% | Giá trị tích lũy Stasis của Stasis Transmutation đã nâng cấp (advanced). |
| Stasis nâng cấp: chi phí Nephtoglobin GA_StasisSpell | 5 | Giá trị chi phí Nephtoglobin của Stasis Transmutation đã nâng cấp. |
| Tiêu hao của Shield GA_NephtoShieldSpell | 0,8 | Giá trị tiêu hao Nephtoglobin của lá chắn Shield Transmutation khi được giữ. |
| Nephtoglobin khởi đầu DT_CharacterAttributes | 100 | Lượng Nephtoglobin của bạn lúc bắt đầu. Hai nâng cấp Nephtoglobin Sufferance cộng 10 mỗi lần mua. |
Di chuyển và thời gian hồi · 6 giá trị
Tốc độ và các thời gian hồi ngắn của vật phẩm, đổi vũ khí và vụ nổ Amber.
| Quy tắc | Giá trị | Ý nghĩa |
|---|---|---|
| Tốc độ di chuyển DT_CharacterAttributes | 4 m/s | Tốc độ di chuyển cơ bản; Warrior's Fury cộng tới 20% sau mỗi lần hạ địch. |
| Tốc độ chạy tường GA_Wallrun | 6 m/s | Tốc độ khi chạy trên tường, nhanh hơn đi bộ 50%. |
| Thời gian hồi vụ nổ lửa GE_FireStepCooldown | 60 giây | Thời gian hồi của vụ nổ lửa từ Amber Fire Breathing (tấn công khi đang né). |
| Thời gian hồi vụ nổ Stasis GE_StasisStepCooldown | 60 giây | Thời gian hồi của vụ nổ Stasis từ Amber Payback (bị trúng đòn khi Máu thấp). |
| Thời gian hồi vật phẩm GE_UseInventoryItemCooldown | 1 giây | Khoảng cách tối thiểu giữa hai lần dùng vật phẩm tiêu hao, nên bạn không thể uống liên tiếp các lọ thuốc ngay lập tức. |
| Thời gian hồi đổi nhanh GE_QuickSwitchWeapon_CD | 1 giây | Thời gian hồi khi đổi nhanh vũ khí. Sleight of Hand giúp thao tác đổi diễn ra nhanh hơn. |
Những đòn đánh ghi đè giá trị mặc định
Cửa sổ parry 0,2 s chỉ là mặc định, không phải quy tắc mọi đòn đều tuân theo: trong 449 đòn đánh của kẻ địch có quy định cửa sổ, 435 đòn dùng giá trị này, còn 14 đòn có cửa sổ hẹp hơn, xuống tới 0,05 s với những đòn khó nhất (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers). Với các đòn đó, hãy né thay vì parry cho đến khi bạn nắm rõ nhịp.
Chi phí đỡ đòn còn chênh lệch nhiều hơn. 186 trên 445 đòn có thể đỡ tốn mức mặc định 20 Sức bền; số còn lại dao động từ 18 đến 100, cao nhất là Cannonhand Upperbash* (Remnants of the Iron Regiment). Một thanh 80 điểm đầy lúc khởi đầu chịu được bốn đòn mặc định, còn những đòn nặng nhất tốn nhiều hơn cả thanh.
| Kẻ địch | Đòn tấn công | Cửa sổ parry | Chi phí đỡ đòn |
|---|---|---|---|
| Level 12Enemies | Melee Combo 1* | 0,05 giây | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Combo 2* | 0,05 giây | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Spin* | 0,05 giây | 20 |
| Remnants of the Iron Regiment | Cannonhand Upperbash* | 0,05 giây | 100 |
| The Iron Marshall | Upperbash* | 0,05 giây | 100 |
| Volunteers | Greatsword Double Swing First* | 0,05 giây | 20 |
| Risen Duellist | Melee Combo 2Heavy* | 0,1 giây | 20 |
| Risen Soldier | Combo 2Heavy* | 0,1 giây | 20 |
| Volunteers | Greatsword Push Combo Intro* | 0,1 giây | 20 |
| Eternal Guardsman | Nephto Slam* | 0,15 giây | 20 |
| High Justicar Aurelius | Nephto Slam* | 0,15 giây | 20 |
| Risen Lancer | Melee Spin* | 0,15 giây | 18 |
| Risen Sapeur | Melee Combo 1* | 0,15 giây | 24 |
| Risen Sapeur | Melee Spin* | 0,15 giây | 18 |
* Tên đòn được suy ra từ tag kỹ năng của game. Trang của mỗi kẻ địch liệt kê cửa sổ parry và chi phí đỡ của từng đòn. Cách đọc các giá trị này được giải thích tại Phương pháp
Lantern: hồi sinh, nghỉ ngơi và dịch chuyển nhanh
Dữ liệu gameLantern là điểm lưu của game: có 49 cái trên 12 khu vực và khu trung tâm.
Thắp lại một Lantern và nó trở thành điểm hồi sinh của bạn. Nghỉ ở đó hồi đầy Máu và Nephtoglobin, đồng thời hồi sinh mọi kẻ địch không phải boss.
Bạn có thể đi lại tự do giữa mọi Lantern đã khám phá; 47 trên 49 cái là điểm dịch chuyển nhanh.
Lantern cũng là nơi bạn dùng Catalysts để lên cấp, trang bị Ambers và áp dụng nâng cấp Ferrofluid Flask. Sands of Time đưa bạn về Lantern ghé thăm gần nhất mà vẫn giữ Catalysts, còn Fading Light dẫn bạn tới Lantern được thắp gần nhất.
Kỹ năng di chuyển
Dữ liệu gameHai kỹ năng di chuyển được mở khóa theo cốt truyện: một đoạn cắt cảnh trao chúng khi bạn đến nơi lần đầu.
- Grappling · Fallen Village · Lantern gần nhất: Orchard
Nhìn vào một Grapple Point trong tầm và tương tác để phóng tới; giữ tương tác sẽ kéo Nephtoglobin Blossoms để mở lối mới. - Nephtoglobin Formations · Vale of Wrath · Lantern gần nhất: Ship Graveyard
Nhìn vào một Nephtoglobin Formation trong tầm và tương tác để kích hoạt (hoặc tắt) nó, mở đường đi trong màn.
Cấp độ kẻ địch 1–6 và kẻ địch Enraged
Dữ liệu gameKẻ địch thường có sáu cấp. Đó là sức mạnh theo từng vị trí đặt, không phải mức độ khó: mỗi kẻ địch được đặt dùng một cấp trong số đó.
Mỗi cấp tăng máu, phần thưởng Catalysts và sát thương. Một Risen Soldier tăng từ 100 HP và 50 Catalysts ở cấp 1 lên 400 HP và 200 Catalysts ở cấp 6.
Hệ số sát thương cao nhất là ×2,7 (Howler ở cấp 6). Boss chỉ có một cấp.
Kẻ địch Enraged là chuyện khác: chúng có mắt đỏ phát sáng, luôn trong trạng thái cuồng nộ khiến chúng mạnh hơn nhiều, và không hồi sinh sau khi chết. Nhiều chìa khóa và Amber rơi ra trong game đến từ chúng.
Cấp kẻ địch theo khu vực
| Vị trí | Cấp | Phổ biến nhất | Kẻ địch được đặt |
|---|---|---|---|
| The Battlefield | 1–2 | 1 | 51 |
| Valley of Ashes | 1 | 1 | 101 |
| Fallen Village | 1–5 | 1 | 105 |
| Caverns | 1–3 | 2 | 98 |
| Vale of Wrath | 1–5 | 3 | 137 |
| Cursed Hollow | 1–5 | 2 | 93 |
| The Outskirts | 1–5 | 3 | 111 |
| City of Orphans | 1–6 | 4 | 112 |
| University | 1–5 | 5 | 77 |
| Fortress | 1–5 | 5 | 100 |
| Napoleon's Prison | 2–6 | 2 | 26 |
Đọc từ từng điểm sinh kẻ địch trong tệp màn chơi (không có giá trị là cấp 1); không gồm boss và các đợt quái theo kịch bản.
Risen Soldier theo cấp
| Cấp | Máu | Catalysts | Sát thương | Sát thương chí mạng phải nhận |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 |
| 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 |
| 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 |
| 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 |
| 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 |
| 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 |
Độ khó và New Game
Valor Mortis chỉ có một mức độ khó.
Dữ liệu game không có tùy chọn độ khó: cấp kẻ địch 1–6 là sức mạnh theo vị trí đặt, không phải chế độ, và mọi người chơi đều đối mặt với cùng các con số.
Tùy chọn New Game ở menu chính bắt đầu một bản lưu mới và ghi đè tiến trình hiện tại. Dữ liệu lúc ra mắt không có chế độ New Game+.
Toàn bộ 29 hướng dẫn trong game
Dữ liệu gameMọi thẻ hướng dẫn game hiển thị, kèm nội dung gốc: 23 thẻ có video gameplay ngắn, số còn lại là thẻ chữ.
6 hướng dẫn chỉ có chữ
- Equipping AmbersYou can equip Ambers in the Levelling menu at Lanterns. Ambers can be equipped to Amber Slots, which are unlocked at specific levels.
- Level UpSpend Catalysts at a Lantern to increase your powers.
- DodgingDodge to evade any enemy attack, including Ranged and Heavy Attacks. Press Dodge while moving to Dodge in any direction. You are invulnerable to enemy attacks during the dodge.
- EnduranceEndurance is required for actions like Attack, Dodge, Block, and Sprint. It regenerates automatically over time.
- GrapplingWhen a Grapple Point is in range, look at it and press Interact to use it.
- Target LockTarget Lock is active for Melee combat and Transmutations. Aiming your Firearm will disable it.
Video và nội dung là asset hướng dẫn gốc của game; tên phím trong ngoặc vuông sẽ theo cấu hình điều khiển của bạn trong game.
Thuật ngữ Valor Mortis
Các thuật ngữ của game, gom về một chỗ.
- Catalysts
- Kinh nghiệm và tiền tệ trong một. Dùng để lên cấp và mua ở thương nhân; rơi ra khi chết.
- Nephtoglobin
- Tài nguyên mà Transmutation tiêu hao, chiết xuất từ kẻ địch qua đòn cận chiến và Weak Point.
- Nephtoglobin Remnant
- Vật nhặt rơi ra từ Weak Point bị phá và Stasis Segment được lấp đầy, giúp hồi Nephtoglobin.
- Posture
- Thanh thủ thế của kẻ địch, được lấp bởi đòn cận chiến và đỡ đòn. Phá nó sẽ mở ra Critical Attack.
- Critical Attack
- Đòn kết liễu mạnh có thể dùng lên kẻ địch đã bị phá Posture.
- Đỡ đòn
- Chặn đúng lúc đòn đánh chạm tới: không nhận sát thương, không tốn thể lực, gây nhiều sát thương Posture.
- Đỡ đòn hoàn hảo
- Lượng Posture cố định của một lần đỡ đòn, tùy từng lưỡi kiếm (100 Saber, 150 Rapier).
- Đòn không thể chặn
- Đòn phát sáng đỏ không thể chặn hay đỡ; hãy né nó.
- Né hoàn hảo
- Cú né đúng thời điểm trong một Đòn không thể chặn, giúp cường hóa đòn tiếp theo của bạn.
- Stasis Segment
- Một nấc trên thanh Stasis của kẻ địch; lấp đầy tất cả để đóng băng nó.
- Ignite
- Trạng thái lửa: thanh đầy sẽ đốt mục tiêu theo thời gian.
- Infection
- Trạng thái mà một vài boss lây lan; Shield Transmutation bảo vệ trước hiệu ứng Infestation.
- Ferrofluid Flask
- Bình hồi máu của bạn: lúc đầu có 3 lần dùng, mỗi lần 50 Máu, nâng cấp ở Lantern.
- Lantern
- Điểm lưu để hồi sinh, nghỉ ngơi, lên cấp và dịch chuyển nhanh. Thắp lại một cái để sử dụng.
- Amber
- Hiệu ứng bị động có thể trang bị, gắn vào ô ở Lantern; 5 ô mở khóa theo cấp.
- Transmutation
- Kỹ năng chạy bằng Nephtoglobin: Fire, Stasis và Shield, nâng cấp ở Louis's Laboratoire.
- Kẻ địch Enraged
- Tinh nhuệ mắt đỏ luôn cuồng nộ; mạnh hơn bình thường và biến mất vĩnh viễn khi bị hạ.
- Weak Point
- Khối Nephtoglobin mọc trên kẻ địch; phá nó sẽ rơi ra Remnant. Pistol và Rapier sinh ra để làm việc này.
Valor Mortis là game xoay quanh Posture: đòn cận chiến và đỡ đòn phá thế thủ của kẻ địch, và Posture bị phá mở ra Critical Attack có thể hạ gục ngay nhiều kẻ địch thường. Đỡ đòn là xương sống, với khung 0,2 s trên 97% đòn của kẻ địch, còn 88 đòn đỏ không thể chặn thì phải né. Nephtoglobin chiết xuất từ kẻ địch nuôi Fire, Stasis và Shield Transmutation, còn Catalysts, thứ rơi ra khi chết, dùng cho cả lên cấp lẫn mua sắm. Chỉ có một mức độ khó: cấp kẻ địch 1–6 điều chỉnh từng vị trí đặt, tới ×2,7 sát thương.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Câu hỏi thường gặp về cơ chế Valor Mortis
Nephtoglobin trong Valor Mortis là gì?
Nephtoglobin là tài nguyên mà Transmutation của bạn tiêu hao. Bạn bắt đầu với 100 điểm và nạp lại bằng cách đánh kẻ địch bằng đòn cận chiến, phá Weak Point của chúng (rơi ra Nephtoglobin Remnants), uống Nephtoglobin Vial hoặc nghỉ ở Lantern.
Catalysts trong Valor Mortis là gì?
Catalysts là kinh nghiệm và tiền tệ của game trong một. Bạn dùng chúng ở Lantern để lên cấp và ở thương nhân để mua vật phẩm. Cấp 2 tốn 400, lên cấp 10 cần tổng cộng 10.273 Catalysts.
Catalysts của bạn ra sao khi chết?
Bạn đánh rơi toàn bộ tại nơi mình chết và hồi sinh ở Lantern cuối cùng bạn đã thắp lại. Quay lại chỗ đó để nhặt; chết thêm lần nữa trên đường thì chúng mất vĩnh viễn. Một lọ Remnant's Return tự động hút lại Catalysts đã mất.
Posture trong Valor Mortis hoạt động thế nào?
Đòn cận chiến và đỡ đòn lấp thanh Posture của kẻ địch, đỡ đòn nhanh hơn. Khi thanh vỡ, bạn có thể tung Critical Attack gây sát thương cực lớn; với 5 kẻ địch thường, lượng đó bằng toàn bộ máu của chúng ở cấp 1. Captain Raphael có thanh sâu nhất với 2.000.
Khung đỡ đòn trong Valor Mortis dài bao lâu?
0,2 giây cho 97% đòn đánh của kẻ địch; khung hẹp nhất là 0,05 s. Đỡ đòn vô hiệu mọi sát thương, không tốn thể lực và gây lượng Posture cố định: 100 với Saber, 150 với Rapier. Claymore không thể đỡ đòn.
Đòn đỏ trong Valor Mortis là gì?
Đòn phát sáng đỏ là Đòn không thể chặn: không thể chặn hay đỡ, nên bạn phải né. 88 trên 349 đòn của kẻ địch là không thể chặn. Né đúng khoảnh khắc là Né hoàn hảo, giúp cường hóa đòn tiếp theo.
Stasis trong Valor Mortis hoạt động thế nào?
Stasis Transmutation lấp các Stasis Segment của kẻ địch; mỗi segment đầy gây sát thương và đẩy ra một Nephtoglobin Remnant, và lấp đầy tất cả sẽ đóng băng kẻ địch để đòn của bạn gây sát thương cực lớn. Kẻ địch cứng hơn có nhiều segment hơn, tối đa 7 với General Lothaire.
Valor Mortis có tùy chọn độ khó hay New Game+ không?
Không. Game chỉ có một mức độ khó, và dữ liệu lúc ra mắt không có chế độ New Game+: New Game bắt đầu bản lưu mới ghi đè tiến trình của bạn. Cấp kẻ địch 1–6 là sức mạnh theo vị trí đặt, không phải chế độ.
Nâng cấp Ferrofluid Flask thế nào?
Tại Lantern. Ferrofluid Flask Power Upgrade nâng mỗi liều từ 50 lên 140 Máu (tổng cộng 24 nâng cấp), và Empty Ferrofluid Flask thêm lần dùng vào 3 lần bạn có lúc đầu.
Cú né trong Valor Mortis có bao nhiêu i-frame?
Một cú né giúp bạn bất tử trong 0,25 s, khoảng 15 khung hình ở 60 fps. Perfect Dodge, tức né đúng lúc vào một Unblockable Attack, cho thêm 0,2 s bất tử và cường hóa đòn đánh tiếp theo. Kỹ năng né có thời gian hồi 1 s và cửa sổ nối né 1,5 s.
Cửa sổ parry có giống nhau với mọi đòn trong Valor Mortis không?
Không. Mặc định là 0,2 s và 435 trên 449 đòn đánh có cửa sổ parry dùng giá trị này, nhưng 14 đòn có cửa sổ hẹp hơn, xuống tới 0,05 s (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers).
Ignite kéo dài bao lâu trong Valor Mortis?
Trên bạn, Ignite kéo dài 8 s và gây sát thương mỗi 1 s. Trên kẻ địch, sát thương tính mỗi 0,2 s, và gây Ignite lên kẻ địch khiến nó choáng 2 s, tối đa một lần mỗi 4 s.
Stasis đóng băng kẻ địch bao lâu trong Valor Mortis?
Kẻ địch bị đóng băng hoàn toàn sẽ ở trong Stasis 10 s, và phá trạng thái này khiến nó choáng thêm 2 s. Nếu kẻ địch đóng băng bạn, hiệu ứng kéo dài 20 s. Stasis Transmutation có tầm 8 m.
Đỡ đòn chặn được bao nhiêu sát thương trong Valor Mortis?
Khi đỡ, bạn nhận ×0,5 sát thương của một đòn có thể đỡ, tức chặn được 50%, và mặc định tốn 20 Sức bền mỗi đòn; từng đòn cụ thể dao động từ 18 đến 100. Bạn khởi đầu với 80 Sức bền, có thể tiêu lố xuống tới -50, và chạy nước rút tiêu 10 mỗi giây.
Làm sao hồi lại Máu sau khi đỡ đòn trong Valor Mortis?
Sát thương nhận khi đỡ đòn trở thành Máu có thể hồi: mặc định lượng này chứa tối đa 20 điểm và tồn tại trong 15 s, đánh trúng kẻ địch bằng cận chiến trong khoảng thời gian đó sẽ lấy lại được (giá trị hồi 20%). Mỗi lần mua nâng cấp Blocking trên bảng lên cấp giúp lượng này lớn thêm 30%.
Valor Mortis có bao nhiêu hướng dẫn?
29 thẻ hướng dẫn, trong đó 23 thẻ có video gameplay: Equipping Ambers, Blocking, Blunderbuss, You Are Dead, Level Up, Claymore, Dodging, Enraged Enemies, Endurance, Fast Travel, Fire Transmutation, Grappling, Rekindle, Resting, Recovering Health after Blocking, Musket, Nephtoglobin Formations, Nephtoglobin Remnants, Parrying, Pistol, Posture, Rapier, Unblockable Attacks, Shield Transmutation, Upgrading Transmutations, Stasis Transmutation, Stasis Segments, Target Lock, Upgrading Weapons.