Entity, Voice of the Void, một boss trong Valor Mortis

Entity, Voice of the Void Boss 10/10 · Entropy

BossBoss #102 giai đoạn
Máu
5.000
Posture
700
Thưởng Catalysts
100.000
Đòn không thể đỡ
6
Tác Giả
Dakota Chinnick

Entity, Voice of the Void là boss thứ 10 trong tổng số 10 boss của Valor Mortis, chiến đấu tại Entropy (—). Boss có 5.000 HP qua 2 giai đoạn, dùng 19 đòn đánh, trong đó có 6 đòn không thể đỡ, và yếu trước không có gì đặc biệt. Hạ gục boss sẽ nhận 100.000 Catalysts.

Valor Mortis không có văn bản tiếng Việt, nên tên và mô tả trong game được hiển thị bằng tiếng Anh.

Máu
5.000Hạng #1/10 boss về HP
Vị trí
Entropy—
Thưởng Catalysts
100.000 CatalystsNhận ngay trên màn hình hạ gục
Đòn không thể đỡ
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Hướng dẫn liên quan10. Entity, Voice of the VoidMọi boss Valor Mortis theo thứ tự: HP, điểm yếu & phần thưởng

Cách đánh bại Entity

Chiến thuật xây dựng từ dữ liệu của boss: đòn nào cần né, boss yếu trước gì và cách mở sơ hở.

Entity, Voice of the Void là boss cuối: 5.000 HP, có dịch chuyển, lướt và khẩu súng lục ổ quay riêng, cùng những bóng vọng của các boss trước (General Lothaire, The Orphan và Sphinx) mang trở lại các đòn đặc trưng của chúng. Combo 1 (80) và Combo 5 của chính nó không thể đỡ, cũng như đòn dịch chuyển áp sát và nhiều chiêu vay mượn.

Nó không có điểm yếu nguyên tố. Đầu nhận thêm 50% sát thương, tay chân nhận ít hơn, và đòn chí mạng sau khi phá 700 Posture gây 1.200 sát thương, đòn chí mạng lớn nhất trong các boss. Bài học từ các trận trước áp dụng trực tiếp: hãy né đúng những đòn màu đỏ bạn đã học khi đối đầu Lothaire, The Orphan và Sphinx.

  • Coi chừng các đòn màu đỏ: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away không thể đỡ, hãy né thay vì giữ thế đỡ.
  • Đừng dựa vào Tích tụ Thiêu đốt; boss kháng loại sát thương này.
  • Đầu boss nhận ×1,5 sát thương, nên ngắm bắn vào đầu bằng súng rất đáng giá.
  • Thanh Posture của boss là 700. Phá nó bằng đòn nặng và đòn parry, rồi tung đòn chí mạng gây cố định 1.200 sát thương (24% HP của boss).
  • Boss gọi thêm kẻ địch khác trong trận (59 đòn thêm từ quân triệu hồi); hãy dọn chúng thật nhanh để không bị đánh bọc sườn.
  • Boss có đòn tóm: đòn tóm không thể đỡ, nên hãy giữ khoảng cách khi nó lao tới.

Build đề xuất cho Entity

Tính toán

Vũ khí, hiệu ứng trạng thái, Amber và Transmutation phù hợp với trận này, dựa trên kháng của Entity và phép tính số đòn để hạ.

Ít đòn kiếm nhất (cấp 10)
Claymore: 50Đòn vào thân, chưa tính nâng cấp và Amber
Ít phát súng nhất (cấp 10)
Blunderbuss: 1812 phát vào đầu
Sát thương lửa nhận vào
×1
Kháng tích lũy Ignite
60%
Stasis
5 segment · kháng 0%Đóng băng hoàn toàn rồi phá gây 550 sát thương
Posture → chí mạng
700 → 1.200

Entity không có điểm yếu nguyên tố và kháng 60% tích lũy Ignite, và bản ghi các giai đoạn của nó cộng thêm 20% kháng súng ở cả hai giai đoạn. Stasis có tác dụng (không kháng, 5 segment, phá gây 550 sát thương), và lượng Posture khiêm tốn 700 của nó che giấu đòn chí mạng lớn nhất trong các boss: 1.200 sát thương.

Các combo có thể đỡ của nó tốn 70 Sức bền để đỡ, và sáu đòn của nó là đòn đỏ (Combo 1 với 80, đòn tóm 75 sát thương, đòn dịch chuyển áp sát và lùi lại 65, cùng Visceral Ability và một đòn phun lửa), nên hãy dựa vào né và parry. Claymore cần 50 đòn nhẹ ở cấp 10, so với 84 của Saber và 112 của Rapier; Musket cấp 10 cần 12 phát vào đầu. Napoleon's Prison và Entropy không có dịch chuyển nhanh, nên hãy tới nơi với vũ khí đã nâng cấp sẵn.

Amber: Dominatus biến đòn chí mạng 1.200 sát thương thành Máu, Duellist's Focus mở rộng cửa sổ parry trước các chuỗi đòn có thể đỡ của nó, và Warrior's Fury phát huy trên những tiếng vọng của các boss trước mà nó gọi tới.

Đòn đánh và chiêu thức của Entity

Dữ liệu game

Mọi đòn Entity sử dụng, gom theo combo, kèm sát thương mỗi đòn và việc có thể đỡ hay không.

Giai đoạn 1 (7 đòn)

Chiêu thức
ChiêuLoạiSố đònSát thương mỗi đònVung đònĐỡ / đỡ đòn hoàn hảo
Combo 1*Cận chiến365 / 80 / 65—1 đòn không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 2*Cận chiến365 / 75 / 65—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 3*Cận chiến365 / 65 / 65—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 4*Cận chiến365 / 65 / 65—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 2 B2*Cận chiến165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 3 B2*Cận chiến165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 4 B2*Cận chiến165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây

Giai đoạn 2 (3 đòn)

Chiêu thức
ChiêuLoạiSố đònSát thương mỗi đònVung đònĐỡ / đỡ đòn hoàn hảo
Combo 2*Cận chiến365 / 75 / 65—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 3*Cận chiến365 / 65 / 65—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 4*Cận chiến365 / 65 / 65—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây

Dùng ở mọi giai đoạn (12 đòn)

Chiêu thức
ChiêuLoạiSố đònSát thương mỗi đònVung đònĐỡ / đỡ đòn hoàn hảo
Combo 7*Dịch chuyển365 / 65 / 65—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 6*Dịch chuyển365 / 65 / 500,8 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Melee Grab*Tóm175—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Teleport Gapcloser*Dịch chuyển165—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Dash Forward*Cận chiến165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Dash Backward*Cận chiến165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Dash Right*Cận chiến165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Dash Left*Cận chiến165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Revolver*Dịch chuyển165—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Teleport Away*Dịch chuyển165—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Visceral Ability*Đặc biệt140—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Flamethrower*Đặc biệt17—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây

Sát thương là giá trị gốc mỗi đòn (boss luôn chiến đấu ở cấp 1, nên không áp dụng tăng theo cấp). Tên chiêu có dấu * lấy từ thẻ nội bộ của game, vì game không bao giờ hiển thị tên đòn.

Các chuỗi đòn của Entity

Dữ liệu game

Những combo mà AI của Entity nối với nhau ở mỗi giai đoạn, từng đòn kèm sát thương. Đòn đỏ không thể đỡ hay parry.

Giai đoạn 1: 5 chuỗi

Các chuỗi đòn của Entity
#Chuỗi đònTổng sát thươngĐòn đỏChi phí AI
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Giai đoạn 2: 3 chuỗi

Các chuỗi đòn của Entity
#Chuỗi đònTổng sát thươngĐòn đỏChi phí AI
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

Sát thương tính mỗi đòn, trước hệ số của cấp đặt. Chi phí AI là stamina_cost của chuỗi trong dữ liệu hành vi của boss: ngân sách riêng của boss, không phải Sức bền của bạn. Tên đòn được dựng từ tag kỹ năng của game (chỉ có tiếng Anh).

Kẻ địch được triệu hồi

Dữ liệu game

Đòn đánh của những kẻ địch mà Entity gọi vào trận.

Chiêu thức
ChiêuLoạiSố đònSát thương mỗi đònVung đònĐỡ / đỡ đòn hoàn hảo
Orphan Pipe*Cận chiến380 / 80 / 1003 giâyKhông thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Combo*Cận chiến330 / 70 / 601 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Combo 5*Cận chiến350 / 50 / 351,2 giây1 đòn không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Cận chiến250 / 80—1 đòn không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Combo Five Hit*Cận chiến260 / 602 giây1 đòn không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Leap*Cận chiến260 / 60—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Cận chiến350 / 0 / 50—1 đòn không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Combo 4*Kết tinhCận chiến230 / 50—1 đòn không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Swing Right*Cận chiến1701 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Swing Fake*Cận chiến1700,7 giâyKhông thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Lunge*Cận chiến170—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Dead Body Lunge*Cận chiến170—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Combo 3*Kết tinhCận chiến230 / 400,6 giây1 đòn không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Combo Three Hit*Cận chiến1651 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Bash*Cận chiến1501 giâyKhông thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Leap*Cận chiến150—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Combo Five Hit Fast*Cận chiến1501,5 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Dead Body Combo*Cận chiến150—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Leap Scream*Đặc biệt150—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Spikes*Đặc biệt140—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Taunt*Cận chiến20 / 40—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Gap Closer*Kết tinhCận chiến1401 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Boss Posture Break*Đặc biệt140—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Swing*Cận chiến137—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Spin*Cận chiến137—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Gapper*Cận chiến137—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Slash*Cận chiến137—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Charge*Lao húc137—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Wave*Đặc biệt1321,5 giâyKhông thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Cleave Combo*Kết tinhCận chiến1300,5 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Tail Attack*Kết tinhCận chiến1301 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Vanish*Đặc biệt130—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Melee HHV*Kết tinhCận chiến1300,5 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Melee VVH*Kết tinhCận chiến1300,2 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Leap*Cận chiến130—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Combo 5*Kết tinhCận chiến130—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Commander Grab*Tóm1202 giâyKhông thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Orphan Grab*Lây nhiễmTóm115—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Orb Cleave*Đặc biệt110—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Orb Leap*Đặc biệt110—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Sphinx Tail Orb*Đặc biệt110—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây

Điểm yếu và kháng

Dữ liệu game

Kháng Tích tụ Thiêu đốt (−60%).

Cận chiến—
Súng−20%
Chất nổ—
Sát thương lửa—
Tích tụ Thiêu đốt−60%
Stasis (Kết tinh)—
Lây nhiễm—

Đỏ = nhận thêm sát thương loại đó; tô về bên phải = kháng loại đó (100% = miễn nhiễm).

Điểm yếu

Điểm yếu
Bộ phậnSát thương nhận vàoSát thương Posture nhận vào
Đầu×1,5×1
Ngực×1×1
Tay×0,8×1
Chân×0,8×1

Các giai đoạn của Entity

Dữ liệu game

Mỗi giai đoạn bắt đầu khi nào và điều gì thay đổi: lượng Posture và kháng mà bản ghi từng giai đoạn thiết lập.

Các giai đoạn của Entity
Giai đoạnBắt đầuPostureThay đổi kháng
Giai đoạn 1Đầu trận700Súng 20% (gốc 0%)
Giai đoạn 2Chuyển theo kịch bản700Súng 20% (gốc 0%)

Ngưỡng HP chỉ được hiển thị khi bản ghi giai đoạn chứa một giá trị máu tuyệt đối thấp hơn máu tối đa của boss; các giai đoạn khác thay đổi theo điều kiện kịch bản, nên không in con số. Thay đổi kháng so sánh giá trị ghi đè của bản ghi giai đoạn với hồ sơ gốc trong mục Kháng.

Chỉ số của Entity

Dữ liệu game

Máu, Posture và phần thưởng so với các boss khác.

Máu
5.000#1/10
Posture
700
Sát thương đòn chí mạng
1.200Sát thương cố định của đòn chí mạng sau khi phá Posture
Số đoạn Stasis
5
Đòn mạnh nhất
80 · Combo 1
Thưởng Catalysts
100.000 Catalysts

Giai đoạn

Giai đoạn
Giai đoạnĐòn tấn côngPosture
Giai đoạn 17700
Giai đoạn 23700

Dữ liệu: bản Steam 25907482 (1.0 launch). Cách chúng tôi lấy dữ liệu

Cần bao nhiêu đòn để hạ Entity

Tính toán

Số đòn cần thiết với đòn cơ bản của từng vũ khí ở cấp vũ khí 1, 5 và 10, sau khi tính kháng của boss.

Số đòn để hạ
Vũ khíCấp vũ khí 1Cấp vũ khí 5Cấp vũ khí 10
Pistol20924 mỗi đòn139 phát vào đầu14934 mỗi đòn100 phát vào đầu10548 mỗi đòn70 phát vào đầu
Musket42120 mỗi đòn28 phát vào đầu30168 mỗi đòn20 phát vào đầu21240 mỗi đòn14 phát vào đầu
Blunderbuss42120 mỗi đòn28 phát vào đầu28184 mỗi đòn19 phát vào đầu18280 mỗi đòn12 phát vào đầu
Saber25020 mỗi đòn12540 mỗi đòn8460 mỗi đòn
Rapier20025 mỗi đòn14335 mỗi đòn11245 mỗi đòn
Claymore10050 mỗi đòn6380 mỗi đòn50100 mỗi đòn

Đòn đánh nhẹ cơ bản (vũ khí cận chiến) hoặc phát bắn đơn (súng; Blunderbuss ở cự ly sát). Nâng cấp, Ambers, lớp phủ vũ khí, đòn tụ lực và đòn chí mạng đều giảm các con số này.

Entity ở đâu

Trận đấu với Entity diễn ra tại Entropy trong —.

Entropy
Bản đồ đầy đủ
Bản đồ được vẽ từ hình học cấp độ của khu vực trong tệp game (địa hình, công trình, nước); mỗi điểm đánh dấu nằm đúng vị trí của một vật thể được đặt.

Mọi thứ được đặt trong Entropy

Boss: 1 (Entity)

Thương nhân: 2 (James's Iron Bench, Louis's Laboratoire)

Phần thưởng và thành tựu

Dữ liệu game

Những gì bạn nhận được khi hạ gục Entity.

  • Thưởng Catalysts: 100.000 Catalysts
  • In His Own Image · 0,8% người chơi Steam · Defeat the Entity.

Mục nhật ký

Dữ liệu game
Tiết lộ nội dungĐọc nhật ký của William về Entity

The Entity so perfectly bears my likeness that it resembles a reflection cast into flesh. Every feature, every movement, every detail appears identical. It is proof that the plague's power may truly be limitless.

Yet imitation of the body is one matter, what lies beneath is another entirely. Did the plague merely recreate my outer form, or did it also shape the organs beneath the skin? And if it accomplished even that... then a far more dreadful question remains: did it also recreate the mind?

Entity, Voice of the Void là boss của Entropy và là boss thứ 10/10 trong chiến dịch, với 5.000 HP. Trong 19 đòn đánh, có 6 đòn không thể đỡ (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); đòn mạnh nhất là Combo 1 với 80 sát thương. Không có loại sát thương nào được thưởng thêm khi đánh boss này. Hãy chuẩn bị cho kẻ địch được triệu hồi trong trận. Hạ gục boss sẽ nhận 100.000 Catalysts.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Câu hỏi thường gặp về Entity

Làm sao để đánh bại Entity trong Valor Mortis?

Entity, Voice of the Void là boss cuối: 5.000 HP, có dịch chuyển, lướt và khẩu súng lục ổ quay riêng, cùng những bóng vọng của các boss trước (General Lothaire, The Orphan và Sphinx) mang trở lại các đòn đặc trưng của chúng. Combo 1 (80) và Combo 5 của chính nó không thể đỡ, cũng như đòn dịch chuyển áp sát và nhiều chiêu vay mượn. Nó không có điểm yếu nguyên tố. Coi chừng các đòn màu đỏ: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away không thể đỡ, hãy né thay vì giữ thế đỡ. Đừng dựa vào Tích tụ Thiêu đốt; boss kháng loại sát thương này. Đầu boss nhận ×1,5 sát thương, nên ngắm bắn vào đầu bằng súng rất đáng giá.

Build tốt nhất cho Entity trong Valor Mortis là gì?

Entity không có điểm yếu nguyên tố và kháng 60% tích lũy Ignite, và bản ghi các giai đoạn của nó cộng thêm 20% kháng súng ở cả hai giai đoạn. Stasis có tác dụng (không kháng, 5 segment, phá gây 550 sát thương), và lượng Posture khiêm tốn 700 của nó che giấu đòn chí mạng lớn nhất trong các boss: 1.200 sát thương.

Entity có bao nhiêu HP?

Entity, Voice of the Void có 5.000 HP, đứng #1 trong 10 boss. Thanh Posture của boss là 700.

Entity ở đâu trong Valor Mortis?

Trận đấu với Entity diễn ra tại Entropy trong —.

Entity yếu trước gì?

Kháng Tích tụ Thiêu đốt (−60%).

Đánh bại Entity được gì?

Hạ gục Entity sẽ nhận 100.000 Catalysts. Bạn còn mở khóa thành tựu In His Own Image.

Entity có bao nhiêu giai đoạn?

Entity chiến đấu qua 2 giai đoạn, và Posture cùng các đòn đánh có thể thay đổi giữa các giai đoạn.

Những đòn nào của Entity không thể đỡ?

6 đòn không thể đỡ: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Hãy né thay vì đỡ.

Boss nào đến trước Entity?

Entity là boss thứ 10/10; boss trước đó là Captain Raphael of the Nephtis Superioris.