ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.8%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.2%

ميل ضد سواين

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,668
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد سواين هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سواين بنسبة فوز 51.0% (+2.0%) على ميل بناءً على 49 مباراة. يفوز سواين في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ميل بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد سواين.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
46.4%
VS
سواين
53.6%
سواين

من يفوز في ميل ضد سواين؟

أفضلية طفيفة لـ سواينثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 46.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.5% و64.2% (نطاق 95%).

المتوقع
46.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−0.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 11 مباراة، وفاز ميل بنسبة 54.5%.

التقيا أيضًا في خط آخر (السفلي): 8 مباراة، وفاز ميل بنسبة 50.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 46.4% من 28 مباراة (نطاق 95%: 29.5–64.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 46.9% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو ميل صدى لودن بوتيرة أقل بكثير ضد سواين: 76.0% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و57.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وسواين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد سواين

ميلسواين

لا توجد حتى الآن سوى 27 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

2.4
CS / د
1.9
786
الضرر / د
688
11,481
الذهب / مباراة
10,655
98
الشفاء / د
366
335
الضرر المُخفَّف / د
696
1.3
CC / د
1.6

معدل فوز ميل ضد سواين حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد سواين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
ميل ضد سوايننطاق 95%ميل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد سواين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد سواين

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد سواين

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • صدى لودن
    عادةً
    76.0%
    ضد سواين
    57.1%
    −18.9 نقطة
  • مشعل النار السوداء
    عادةً
    22.8%
    ضد سواين
    39.3%
    +16.4 نقطة
  • موريلونوميكون
    عادةً
    4.9%
    ضد سواين
    14.3%
    +9.4 نقطة
  • لمسة نار الموت
    لمسة نار الموتالرونة الأساسية
    عادةً
    2.8%
    ضد سواين
    10.7%
    +7.9 نقطة
  • القوة التكيفية (مرن)
    القوة التكيفية (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    96.7%
    ضد سواين
    89.3%
    −7.4 نقطةنسبة فوز 44.0% هنا
  • تدرّج الصحة (مرن)
    تدرّج الصحة (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    0.9%
    ضد سواين
    7.1%
    +6.2 نقطة
  • مجلد التضخيمترياق صحةترياق صحةترياق صحة
    مجلد التضخيم + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • أحذيةمجلد التضخيمترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    أحذية + مجلد التضخيم + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    3.7%
    +3.7 نقطة

أفضل بيلد لـ ميل ضد سواين

بيلد ميل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 69.6% · 23 مباراة

ضد سواين

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 10 مباراة لـ ميل ضد سواين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد سواين

رونات ميل المعتادة (سابورت)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
سيطرة
تصرف رخيصتذكارات مروّعة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 193 مباراة

ضد سواين

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد سواين - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد سواين؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 46.4% من 28 مباراة (نطاق 95%: 29.5–64.2%).

ما معدل فوز ميل ضد سواين؟

يفوز ميل بنسبة 46.4% من 28 مباراة في خط سابورت ضد سواين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.5–64.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 46.9%.

هل ميل كاونتر لـ سواين؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 46.4% من 28 مباراة ضد سواين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.5–64.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم سواين؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (27) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ميل على سواين في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سواين في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها سواين على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد سواين؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط سابورت: صدى لودن, المد العاصف, لهيب الأشباح. أكبر تغيير ضد سواين: صدى لودن (76.0% عادةً، و57.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد سواين؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ ميل (شعوذة + سيطرة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سواين: لمسة نار الموت (2.8% عادةً، و10.7% هنا).