Matchup Iso vs Veto ve Valorantu
Winrate
71.4%
Zápasy
7
KDA
1.21

Iso vs Veto Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rozbor matchupu Iso vs Veto: Iso dominuje s mírou výher 71.4% v 7 zápasech. Špičkové fragování (KDA 1.21) dává Iso jasnou výhodu. Podívej se na statistiky útoku a obrany a na analýzu soubojů.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 71.4% v tomto matchupu
Iso
71.4% WR
VS
Matchup Veto vs Iso - winrate 28.6%
Veto
28.6% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Veto?

Iso vyhrává matchup Iso vs Veto
Vítěz
Iso
Zápasy: 7
71.4%
Winrate
28.6%
1.21
Prům. KDA
1.18
18.6
Prům. zabití
19.6
18.7
Prům. smrti
18.4
147.1
DMG/kolo
152.1
33.8%
HS %
30.7%
224
Combat Score
228
67.5%
WR v útoku
56.6%
43.4%
WR v obraně
32.5%

Rozbor výkonu: Iso vs Veto

Rozbor matchupu Iso vs Veto - celkový vítěz

Analýza 7 zápasů ukazuje, že Iso má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Veto: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Veto je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Iso ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.21Iso
1.18Veto
Schopnost fraggovat je u Iso a Veto velmi vyrovnaná, s KDA 1.21 a 1.18. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
147.1Iso
152.1Veto
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Iso má v průměru 147.1 ADR a Veto 152.1 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
67.5%Iso
56.6%Veto
V útoku dominuje Iso s winratem 67.5 % oproti 56.6 % u Veto. Rozdíl 10.8 procentního bodu ukazuje, že Iso je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
43.4%Iso
32.5%Veto
Iso exceluje v obraně s dominantním winratem 43.4 %, který výrazně převyšuje 32.5 % u Veto. Výhoda 10.8 procentního bodu ukazuje, že Iso lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Iso vs Veto

Matchup Iso vs Veto ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 7 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Iso v 71.4% případů oproti 28.6% u Veto, což je rozdíl 42.9 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli výkon v útoku, kde Iso soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Sentinel Iso má v tomto matchupu drtivou převahu. Veto by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Iso a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Iso vs Veto

Veto vyhrává statistiky fragů proti agentovi Iso ve Valorantu

Veto těsně převyšuje Iso v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, survivability, damage output. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 7 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Iso proti Veto otevřený pro obě strany. Iso by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Iso.

Prům. KDA
1.21Iso
1.18Veto
Srovnání KDA mezi Iso a Veto ukazuje mimořádně těsný souboj: Iso má průměr 1.21 a Veto dosahuje 1.18. Tento nepatrný rozdíl 0.03 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
18.6Iso
19.6Veto
Veto získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.0 zabití za zápas víc než Iso (19.6 vs 18.6). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Veto přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Veto poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Iso to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
18.7Iso
18.4Veto
Metriky přežití jsou mezi Iso (18.7 smrtí/hra) a Veto (18.4 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
147.1Iso
152.1Veto
V tomto matchupu uštědří Veto o 5.0 více poškození za kolo než Iso (152.1 oproti 147.1 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Veto přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Iso může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
33.8%Iso
30.7%Veto
Iso proti Veto prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 33.8% oproti 30.7%. Rozdíl 3.1 procentních bodů v přesnosti znamená, že Iso ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Veto je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Veto

Strana útoku
Iso
Iso67.5%
Veto56.6%
Strana obrany
Iso
Iso43.4%
Veto32.5%

Rozbor strany útoku

Rozdíl ve výkonu v útoku mezi Iso a Veto je dramatický: 67.5 % oproti 56.6 %, tedy výrazná výhoda 10.8 procentního bodu. Iso dominuje útočným situacím v tomto matchupu natolik, že Veto musí zásadně změnit svůj přístup ke hře v útoku.

Naše analýza 7 kompetitivních zápasů ukazuje, že Iso má drtivou převahu v útoku v každé měřitelné kategorii. Útoky na site, úspěšnost vstupů, konverze po zasazení spiku i přizpůsobení v průběhu kola výrazně favorizují Iso. Tenhle rozdíl Veto nepřekoná tréninkem ani „lepší hrou“, jde o strukturální nevýhodu matchupu. Týmy s Veto by měly celou strategii útoku postavit na ochraně Veto před přímým střetem s Iso: dej mu roli lurkera, postav ho do pozic pro trade místo vstupu a navrhuj exekuce, kde slabiny Veto pokryjí schopnosti spoluhráčů.

Veto by za žádných okolností neměl brát entry souboje proti Iso. Rozdíl v útoku 10.8 % dělá z entry fraggingu proti Iso jednu z akcí s nejnižší pravděpodobností úspěchu ve Valorantu. Veto musí v útoku hrát výhradně podpůrné role: bliknout spoluhráčům, hodit smoke pro executy, vyměňovat po entry nebo vytvářet tlak na mapě lurky, které nezahrnují střet s Iso. Iso by měl aktivně lovit entry Veto, protože ví, že statistická výhoda je drtivá.

Konverze po zasazení spiku u Veto proti Iso je katastrofální. Data ukazují, že Veto neudrží zasazený spike výrazně častěji než Iso. Nikdy nenechávej Veto po zasazení samotného: potřebuje stálou podporu spoluhráčů, crossfire a koordinaci schopností, aby měl v těchto situacích šanci vyhrát. Pokud je Veto jediný přeživší, zvaž, že spike vůbec nezasadíš. Iso může po zasazení hrát extrémně sebevědomě, protože Veto jen těžko zúročí i výhodné pozice.

Rozbor strany obrany

Obranný rozdíl mezi Iso a Veto je značný: 43.4% oproti 32.5%, propast 10.8 bodu. Iso v tomto matchupu naprosto dominuje straně CT: jeho držení sitů je výrazně těžší prolomit, jeho přínos k retake je účinnější a jeho obranné schopnosti jsou efektivnější na každé úrovni.

Veto nelze proti Iso svěřit tradiční roli kotvy situ. Obranný rozdíl 10.8% je příliš velký na to, aby se dal překonat pozicováním nebo individuální dovedností. Týmy musí Veto chránit: spárovat ho s více spoluhráči, dát mu lurk pozice mimo site, nebo ho okamžitě rotovat, když je na jeho situ odhalena přítomnost Iso. Iso by měl agresivně držet nejtěžší site na jakékoli mapě, protože jeho obranná schopnost je drtivá.

Veto by se měl retake proti Iso pokud možno úplně vyhnout. Data z 7 zápasů ukazují, že úspěšnost retake u Veto proti Iso je dramaticky pod průměrem. Pokud musí Veto retake udělat, vyžaduj početní převahu alespoň 3 hráčů a plnou koordinaci schopností. Iso by měl pozice po zasazení spiku hrát s vědomím, že Veto nemá schopnost je účinně zpochybnit. V clutch situacích Iso vyhrává s drtivou převahou.

Ekonomická rozhodnutí za Veto musí počítat s jeho obrannou nedostatečností. Force buy proti Iso je v podstatě vyhazování kreditů: kvůli obrannému rozdílu jsou částečné nákupy téměř nevyhratelné. Veto by měl vždy prosazovat plné šetření a budovat směrem ke kolům, kde schopnosti týmu vyváží jeho individuální obrannou slabost. Iso může směle force buyovat i dělat half buye, protože jeho obranné výhody přetrvávají při každém ekonomickém stavu.

Celková analýza stran

Iso prokazuje drtivou převahu v útoku (67.5%) i v obraně (43.4%) a komplexně překonává Veto ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 7 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Iso výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Veto v tomto matchupu. Iso podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Veto proti Iso, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Veto utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Veto nezůstal izolovaný v soubojích s Iso.

Pro výstup v ranked nehrajte za Veto, když očekáváte časté střety s Iso. Celková nevýhoda 21.7 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Iso ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Iso rozhodně vyhrává matchup Iso vs Veto. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Iso má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Veto proti Iso by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Duelist vs Sentinel

Souboj rolí Duelist (Iso) vs Sentinel (Veto) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Iso z role Duelist slouží jiným účelům než sada Veto z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Iso z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Veto z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Iso naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist