Matchup Iso vs Raze ve Valorantu
Winrate
57.7%
Zápasy
26
KDA
1.30

Iso vs Raze Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rozbor matchupu Iso vs Raze: Iso dominuje s mírou výher 57.7% v 26 zápasech. Vyšší poškození (154 ADR) dává Iso jasnou výhodu. Podívej se na statistiky útoku a obrany a na analýzu soubojů.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 57.7% v tomto matchupu
Iso
57.7% WR
VS
Matchup Raze vs Iso - winrate 42.3%
Raze
42.3% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Raze?

Iso vyhrává matchup Iso vs Raze
Vítěz
Iso
Zápasy: 26
57.7%
Winrate
42.3%
1.30
Prům. KDA
1.49
17.6
Prům. zabití
19.7
16.8
Prům. smrti
16.1
154.5
DMG/kolo
174.4
33.0%
HS %
22.8%
228
Combat Score
261
53.2%
WR v útoku
51.2%
48.8%
WR v obraně
46.8%

Rozbor výkonu: Iso vs Raze

Rozbor matchupu Iso vs Raze - celkový vítěz

Matchup Iso vs Raze je velmi vyrovnaný: každý agent vyhrává 2 ze 4 klíčových metrik v 26 analyzovaných hrách. Oba agenti mají konkurenceschopné silné stránky, takže o výsledku kol rozhoduje osobní skill a složení týmu.

Fragovací síla
1.30Iso
1.49Raze
Schopnost fraggovat je u Iso a Raze velmi vyrovnaná, s KDA 1.30 a 1.49. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
154.5Iso
174.4Raze
Raze působí za kolo výrazně vyšší poškození (174.4 ADR) než Iso (154.5 ADR). Tento rozdíl 19.9 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Raze velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
53.2%Iso
51.2%Raze
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Iso má winrate 53.2 % a Raze 51.2 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
48.8%Iso
46.8%Raze
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Iso má winrate 48.8 % a Raze 46.8 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Iso vs Raze

Matchup Iso vs Raze ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 26 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Iso v 57.7% případů oproti 42.3% u Raze, což je rozdíl 15.4 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Iso soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Duelist Iso má v tomto matchupu drtivou převahu. Raze by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Iso a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Iso vs Raze

Raze vyhrává statistiky fragů proti agentovi Iso ve Valorantu

V matchupu Iso vs Raze získává Raze 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, survivability. Naše analýza 26 ranked her ukazuje, že Raze v přímých soubojích soustavně překonává Iso. Přestože Iso vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Raze. Hráči za Iso by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Raze dominuje.

Prům. KDA
1.30Iso
1.49Raze
Raze má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.49 oproti 1.30 u Iso. I když tento rozdíl 0.19 bodu naznačuje, že Raze má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Iso překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Raze může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Iso by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
17.6Iso
19.7Raze
Raze v tomto matchupu výrazně převyšuje Iso ve fragování, s průměrem 19.7 zabití oproti 17.6 — rozdíl téměř 2.1 eliminací za zápas. Když Raze narazí na Iso, data jasně ukazují, že Raze nachází víc příležitostí k fragům a mění je v zabití. Hráči za Iso by měli tuto statistickou realitu přijmout a upravit přístup: hrát podpůrněji, soustředit se na umožnění spoluhráčům a nevyzývat ze ješitnosti Raze v situacích, kdy váš tým nepotřebuje, abyste ten souboj podstoupili.
Prům. smrti
16.8Iso
16.1Raze
Raze v tomto matchupu přežívá déle a umírá 16.1krát za hru, zatímco Iso 16.8krát. Tento rozdíl 0.7 smrtí za zápas znamená, že Raze je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Iso by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Raze k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
154.5Iso
174.4Raze
Raze výrazně převyšuje Iso v poškození v přímých střetech, s 174.4 ADR oproti 154.5. Tato výhoda 19.9 poškození za kolo znamená, že Raze pravidelně vyhrává výměnu poškození v přestřelkách: buď rovnou získá zabití, nebo nechá protivníky zranené pro spoluhráče. Hráči za Iso by se měli vyhnout dlouhým soubojům s Raze. Hledejte rychlá zabití zbraněmi s vysokým burst poškozením nebo se spoléhejte na poškození ze schopností a crossfire týmu, abyste vyvážili nevýhodu v čisté přestřelce.
HS %
33.0%Iso
22.8%Raze
Rozdíl v procentu headshotů mezi Iso a Raze je výrazný: 33.0% oproti 22.8%, tedy 10.2 procentních bodů. Iso v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Raze je férový souboj v míření se Iso statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Iso v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Raze

Strana útoku
Iso
Iso53.2%
Raze51.2%
Strana obrany
Iso
Iso48.8%
Raze46.8%

Rozbor strany útoku

Iso v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Raze: vyhrává 53.2 % kol v útoku oproti 51.2 %. Přestože rozdíl 2.0 bodu dává Iso o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Raze překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 26 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Iso nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Raze však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.0 %.

V entry soubojích má Iso mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Raze by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Iso může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Iso nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Raze by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.0 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Iso vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Raze a vyhrává 48.8% kol v obraně oproti 46.8%. Tento náskok 2.0 procentního bodu naznačuje, že sada Iso nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Raze dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Iso o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.0% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Raze by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Iso v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Iso dokončuje retake o něco častěji. Raze by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Iso, když můžeš počkat na spoluhráče. Iso může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.0% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Raze by měl být proti Iso opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Iso může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Iso má jasnou výhodu v útoku (53.2%) i v obraně (48.8%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Iso vs Raze bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Iso nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Iso platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Iso podává lepší výkon. Týmy s Raze by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Raze se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Raze.

Konkrétně pro výstup v ranked je Iso v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Iso přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Raze by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Iso, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Iso vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 3.9 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Raze není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Duelist

Iso i Raze zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Duelist. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Duelist si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Iso je silnější volba za Duelist, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Duelist vs Duelist podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Iso naznačuje, že jeho sada z role Duelist se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist