
Seelwuff Fundort, Fähigkeiten & Schwäche
- Aniidex
- Nr. 004
- Wertesumme
- 541
- Fangrate
- 28%
- Formen
- 2
- Brecher-Tier
- A
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Seelwuff ist ein Dunkel/Feuer-Aniimo mit der Rolle Brecher (Nova). Du fängst es in freier Wildbahn in Bestienfangkamm auf Level 30–35. Das Spiel selbst empfiehlt es als Dunkel-Brecher.
Ein Flammwuff, das die Starken herausforderte und verlor und das die Seelen seiner ebenso verbittert gefallenen Gefährten in sich aufnahm. Es wird vom Verlangen nach Rache angetrieben.
- Fundort
- BestienfangkammLv 30–35
- Schwach gegen
- Wasser, Wind, Licht
- Rang: Brecher
- #7 von 26
- Seltene Formen
- Hat eine Prismana-Form · Funkelnd 1 zu 20.000
- Bester Homeland-Job
- Dunkel Lv. 3
So bekommst du Seelwuff
Erhältlichkeit: Mittel.
- Wildes VorkommenZu finden in Bestienfangkamm auf Level 30–35. In der Welt gibt es 1 Spawn-Punkte.
- EntwicklungEntwickle Flammwuff ab Level 20. Flammwuff · Benötigt 1× Ungebrochener Flammwuff-Geist
- Spezielles Vorkommen · PrismanaErscheint nur beim Prismana-Strom (Nur 1 erscheint gleichzeitig, kein erneutes Erscheinen), wahrscheinlich unter dem Riesenbaum im äußersten Westen des Bestienfangkamms.
Seelwuff spawnt an 1 platzierten Punkten in 1 Gebiet von Idyll — Bestienfangkamm — auf Stufe 30–35. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.
1- BestienfangkammWildspawn-Gebiet · Ungefähres Gebiet
- Basic 30–35
| Region | Stufenbereich | Spawn-Punkte | Form | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Bestienfangkamm | 30–35 | 1 | Basic | Ungefähres Gebiet |
Wie du Seelwuff fängst
Seelwuff hat bei vollen HP mit einem normalen Aniipod eine Basis-Fangrate von 28 %. HP senken, es brechen und von hinten werfen erhöhen jeweils die Chance. Etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd – eine seltene Mutation, die bei jeder Spezies auftreten kann.
| Aniipod | Multiplikator | Wirkt bis | Chance bei vollen HP |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Bis Stufe 1 | 28% |
| Legendärer Aniipod | ×1 | Bis Stufe 35 | 28% |
| Profi-Aniipod | ×1,5 | Bis Stufe 25 | 42% |
| Hyper-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Mega-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Aniipod-Verfolgung | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Funkelwürfel | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
Die Chancen sind die Basisrate des Spiels multipliziert mit dem Aniipod-Multiplikator bei vollen HP, gedeckelt bei 100%. Echte Würfe sind besser als dieser Wert, sobald das Ziel beschädigt oder seine Deckung gebrochen ist. Fangrechner →
Spür Seelwuff auf der Live-Karte auf
MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.
- Alle Spawnpunkte & Bosse
- Pins als gesammelt markieren
- Suche & nächster Transporter

Basiswerte von Seelwuff
Die sechs Basiswerte von Seelwuff ergeben zusammen 541. Sein BREAK liegt im 100. Perzentil aller 196 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

- HP
- 95
- ATK
- 89
- BREAK
- 108
- P.DEF
- 70
- M.DEF
- 80
- REGEN
- 99
- Funkelnd-Chance
- 1 zu 20.000
- Gewicht
- 25 kg
- Höhe
- 1,6 m
- Wegfindung
- Sprinten Lv. 3
Ist Seelwuff gut?
BerechnetSeelwuff steht auf Rang #7 von 26 Brecher-Aniimo in der Rangliste Meta, innerhalb seiner Rolle Tier A. Gegenüber anderen Brecher-Aniimo sticht es bei REGEN 99, ATK 89 heraus. Zurück liegt es bei P.DEF 70.
Warum Seelwuff als Brecher dort steht
Top 1 % bei BREAK und Top 30 % bei BREAK-Schaden unter allen gerankten Aniimo. Das Spiel selbst empfiehlt es für sein Element und seine Rolle. Schwächster Wert: ATK (Top 64 %).
- BREAK 45/45
- BREAK-Schaden 25/35
- ATK 7/20
- Spiel-Tipp +15
- Über dem Rollen-Median
- REGEN 99 (Median 75,5), ATK 89 (Median 80,5)
- Unter dem Rollen-Median
- P.DEF 70 (Median 72,5)
Nächste Brecher-Aniimo in der Rangliste
Innerhalb seiner Rolle nach Werten, Fähigkeiten und den Tipps des Spiels bewertet, mit den veröffentlichten Gewichten der Tier-Liste; Team-Passung und Investition fließen nicht in die Wertung ein. Beste Brecher-Aniimo
Bester Seelwuff-Build
Seelwuff spielt als Brecher, und sein Kit ist fest (die Spieldateien kennen keine alternativen Attacken). Ein Seelwuff-Build hängt daher an der Fähigkeit, mit der du eröffnest, seinem Merkmal, den Halte-Items für einen Brecher und seinen Teamkameraden.
- Start-Fähigkeit
- Kreuzfeuer · 65 Stärke · Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit
- Ultimate
- Wolfsrudelangriff · 194 Stärke
- Merkmal
- Energiegeladen
- Team
- FlimmerflügelLumeniFlaumingoAlle vorgeschlagenen Teams
Fähigkeiten und Mechaniken von Seelwuff
5 Fähigkeiten von Seelwuff, jeweils mit Element, Schadensart, Stärke, EP-Kosten und Abklingzeit.
Seelwuff: Kit auf einen Blick
Seelwuff hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise.
- Stärkste Fähigkeit: Kreuzfeuer (65 Stärke).
- Ultimate: Wolfsrudelangriff (194 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP).
- BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 74.
Merkmal
Energiegeladen — Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.
| Fähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| ANGBasisangriff (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.Physischer Schaden | Dunkel | Physisch | — | — | — |
| Ungebrochener Flammwuff-Geist Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen hin und her springt und die BRUCH-Effizienz gegen sie pro Stapel um ? % erhöht, bis zu 3 Stapel, für ? Sekunden. Springt standardmäßig 5 Mal. Im Zustand [Energiegeladen] springt er 7 Mal.Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit | Dunkel | Physisch | 60 | 20 | 1 s |
| Jagdrudel Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.Physischer Schaden | Dunkel | Physisch | 60 | — | — |
| Kreuzfeuer Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit | Feuer | Physisch | 65 | 20 | 1 s |
| WolfsrudelangriffUltimate Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.Magischer Schaden · 8 s Abklingzeit | Dunkel | Magisch | 194 | — | 8 s |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Stärken, Schwächen und räumliche Konter
Seelwuff ist schwach gegen Wasser, Wind, Licht und resistent gegen Feuer, Gras, Eis.
- Schwach gegen
- Wasser 1.6×Wind 1.6×Licht 1.6×
- Widersteht
- Feuer 0.625×Gras 0.625×Eis 0.625×
| Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.625× | 1.6× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1× | 1.6× | 1.6× | 1× |
Räumliche Konter
Seelwuff hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Entwicklung von Seelwuff
Seelwuff ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie.
Beste Teamkollegen und Teams für Seelwuff
Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Seelwuff fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.
Vom Spiel empfohlen: Dunkel-Brecher
GletscharHeiler · Wasser/Eis · Leicht zu bekommenBringt die Rolle Heiler ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Wasser-Heiler
PosaunirUnterstützung · Wind · MittelBringt die Rolle Unterstützung ins Team · Resistent gegen Wind · Vom Spiel empfohlen: Wind-Unterstützung
LaubiRegeneration · Gras/Wasser · MittelBringt die Rolle Regeneration ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Gras-Regeneration
IrisalisDPS · Gras · MittelBringt die Rolle DPS ins Team · Resistent gegen Wasser · Vom Spiel empfohlen: Gras-DPS
Vorgeschlagene Teams
Insgesamt am besten
- SeelwuffBrecher · Dunkel/Feuer · Mittel
- FlimmerflügelHeiler · Wind · Leicht zu bekommen
- LumeniUnterstützung · Blitz · Schwer zu bekommen
- FlaumingoRegeneration · Wasser · Mittel
- SchadenNiedrig
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung9/9
Keine Schwäche, die sich zwei Mitglieder teilenKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Mit leicht erhältlichen Teammitgliedern
- SeelwuffBrecher · Dunkel/Feuer · Mittel
- FlimmerflügelHeiler · Wind · Leicht zu bekommen
- FlederschallUnterstützung · Wind · Leicht zu bekommen
- GaukelflammRegeneration · Feuer · Leicht zu bekommen
- SchadenMittel
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung7/9
Gemeinsame Schwäche: WasserBlitzLichtKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Seelwuff im Homeland
Die Homeland-Jobs, die Seelwuff erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.
Formen von Seelwuff (2)
Jede Form von Seelwuff. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern. Eine davon ist eine Prismana-Form. Wie Prismana-Formen erscheinen und wie sie sich von funkelnden unterscheiden: Prismana-Formen · Seltene Formen
Seelwuff-Formen vergleichen
Alle 2 Formen auf denselben Achsen — so siehst du, was eine Form wirklich ändert: Elemente, Rolle, Basiswerte, Schwächen, Fangrate, Merkmal, Fähigkeiten, Heimat-Arbeit und Fundorte.
| Form | Basic | Prismana |
|---|---|---|
| Art | Grundform · Standardform | Prismana-Form |
| Element | DunkelFeuer | DunkelFeuer |
| Rolle | Brecher | Brecher |
| HP | 95 | 95 |
| ATK | 89 | 89 |
| BREAK | 108 | 108 |
| P.DEF | 70 | 70 |
| M.DEF | 80 | 80 |
| REGEN | 99 | 99 |
| Summe der Basiswerte | 541 | 541 |
| Schwach gegen | Wasser 1.6×, Wind 1.6×, Licht 1.6× | Wasser 1.6×, Wind 1.6×, Licht 1.6× |
| Merkmal | Energiegeladen | Energiegeladen |
| Fähigkeit | ANGUngebrochener Flammwuff-GeistJagdrudelKreuzfeuerWolfsrudelangriff | ANGUngebrochener Flammwuff-GeistLodernder WolfsangriffJagdrudelKreuzfeuerWolfsrudelangriff |
| Heimat-Berufe | Dunkel 3, Tragen 3, Feuer 2 | Dunkel 4, Tragen 4, Feuer 3 |
| Fortbewegung | Sprinten 3 | Sprinten 3 |
| Fundort | Bestienfangkamm | — |
Basic · Grundform · Standardform
- Fundort
Seelwuff Prismana: so findest du es · Prismana-Form
- Wetter
- Erscheint nur beim Prismana-Strom (Nur 1 erscheint gleichzeitig, kein erneutes Erscheinen), wahrscheinlich unter dem Riesenbaum im äußersten Westen des Bestienfangkamms.
- Erscheint, wenn
- Prismana-Strom
- Wo
- [Unter dem Riesenbaum im äußersten Westen des Bestienfangkamms]
- Spawn-Regel
- Es kann nur eins gleichzeitig erscheinen und es erscheint nicht erneut.
Seelwuff ist ein Dunkel/Feuer-Brecher-Aniimo auf der Stufe Nova mit einer Basiswertesumme von 541; sein bester Wert ist BREAK mit 108. Seelwuff spawnt in Bestienfangkamm, mit 1 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 30–35. Die Basis-Fangrate liegt bei vollen HP bei 28 %, und etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd. Seelwuff entwickelt sich aus Flammwuff. Seelwuff ist die letzte Stufe seiner Linie. Seelwuff nimmt zusätzlichen Schaden durch Wasser (1.6×), Wind (1.6×), Licht (1.6×). Seelwuff steht auf der Meta-Tier-Liste im A-Tier: Platz 7 von 26 Aniimo der Rolle Brecher, gerankt nach Werten, Fähigkeiten und den Empfehlungen des Spiels. Auf der Kampf-Rangliste steht Seelwuff im Tier C, auf Rang #104 von 196 Formen. Seelwuff hat 1 zusätzliche Formen — Prismana — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Seelwuff am besten als Dunkel (Stufe 3).
Siehe auch
Aniimo-Guides
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FAQ zu Seelwuff
Wo finde ich Seelwuff?
Seelwuff spawnt in Bestienfangkamm auf Stufe 30–35, mit 1 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.
Wie hoch ist die Fangrate von Seelwuff?
Seelwuff hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 28%. Ein Aniipod-Verfolgung erhöht diese bei vollen HP auf 56%, und das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung oder ein Wurf von hinten erhöhen sie weiter.
Wie selten ist ein funkelndes Seelwuff?
Etwa 1 von 20.000 wilden Seelwuff ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel auswürfelt, wenn ein wildes Aniimo erscheint.
Zu was entwickelt sich Seelwuff?
Seelwuff entwickelt sich nicht weiter.
Welches Element hat Seelwuff und wogegen ist es schwach?
Seelwuff ist ein Dunkel/Feuer-Aniimo. Es ist schwach gegen Wasser, Wind, Licht und widersteht Feuer, Gras, Eis.
Was ist ein gutes Team für Seelwuff?
Ein nach Regeln gebautes Team ist Seelwuff, Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo; zusammen treffen sie 9 der 9 Elemente sehr effektiv.
Kann Seelwuff im Kampf fliegen oder graben?
Seelwuff hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Ist Seelwuff gut?
Seelwuff steht unter den Aniimo der Rolle Brecher im A-Tier – Platz 7 von 26 auf der Meta-Tier-Liste, die Werte, Fähigkeiten und die Empfehlungen des Spiels gewichtet. Nach Basiswerten liegt Seelwuff im Tier C der Kampf-Rangliste — Rang #104 von 196 Formen. Als Brecher ist BREAK sein herausragender Wert.
Wie bekomme ich ein Prismana-Seelwuff?
Laut Spiel erscheint die Prismana-Form von Seelwuff: Erscheint nur beim Prismana-Strom (Nur 1 erscheint gleichzeitig, kein erneutes Erscheinen), wahrscheinlich unter dem Riesenbaum im äußersten Westen des Bestienfangkamms.. Prismana-Fluss erhöht die Chance in einer Region, und die Prismana-Seite listet jede Form.
Was sind die besten Fähigkeiten von Seelwuff?
Seelwuff hat 5 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise. Stärkste Fähigkeit: Kreuzfeuer (65 Stärke). Ultimate: Wolfsrudelangriff (194 Stärke, lädt über die eigene Leiste statt über EP). BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 74.
Was ist der beste Build für Seelwuff?
Seelwuff hat ein festes Kit, also geht es beim Build darum, womit du eröffnest und mit wem du es kombinierst: Start-Fähigkeit: Kreuzfeuer; Ultimate: Wolfsrudelangriff; Merkmal: Energiegeladen; Team: Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo.

