
Ein Flammwuff, das die Starken herausforderte und verlor und das die Seelen seiner ebenso verbittert gefallenen Gefährten in sich aufnahm. Es wird vom Verlangen nach Rache angetrieben.
Die sechs Basiswerte von Seelwuff ergeben zusammen 541. Sein BREAK liegt im 100. Perzentil aller 195 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

Seelwuff spawnt an 1 platzierten Punkten in 1 Gebieten von Idyll — Bestienfangkamm — auf Stufe 30–35. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.

In der großen Karte öffnen1 ungefähre Gebiete (das Spiel speichert nur die Kartenzelle).
| Region | Stufenbereich | Spawn-Punkte | Form | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Bestienfangkamm | 30–35 | 1 | Basic | Ungefähres Gebiet |
Seelwuff ist die letzte Stufe seiner Entwicklungslinie.
Wie jedes angreifende Element bei einem Dunkel/Feuer-Aniimo wie Seelwuff wirkt. Bei Doppeltyp-Kreaturen multiplizieren sich die Modifikatoren beider Elemente.
| Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.625× | 1.6× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1× | 1.6× | 1.6× | 1× |
Energiegeladen — Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.
Für Seelwuff sind noch keine Fähigkeiten erfasst.
Mobilitätsfähigkeiten verändern, wie du Idyll durchquerst, während du mit Seelwuff im Twine bist; Homeland-Fähigkeiten legen fest, welche Jobs es ausüben kann und wie schnell.
Seelwuff hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 28%. Das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung und ein Wurf von hinten erhöhen die Chance jeweils. Ein wildes Seelwuff ist etwa 1 zu 20.000 Mal Prismana (Shiny).
| Aniipod | Multiplikator | Wirkt bis | Chance bei vollen HP |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Bis Stufe 1 | 28% |
| Legendärer Aniipod | ×1 | Bis Stufe 35 | 28% |
| Profi-Aniipod | ×1,5 | Bis Stufe 25 | 42% |
| Hyper-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Mega-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Aniipod-Verfolgung | ×2 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Ultra-Aniipod | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Funkelwürfel | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
Die Chancen sind die Basisrate des Spiels multipliziert mit dem Aniipod-Multiplikator bei vollen HP, gedeckelt bei 100%. Echte Würfe sind besser als dieser Wert, sobald das Ziel beschädigt oder seine Deckung gebrochen ist. Fangrechner →
Jede Form von Seelwuff. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern.
Seelwuff ist ein Dunkel/Feuer-Brecher-Aniimo auf der Stufe Nova mit einer Basiswertesumme von 541; sein bester Wert ist BREAK mit 108. Seelwuff spawnt in Bestienfangkamm, mit 1 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 30–35. Seine Basis-Fangrate liegt bei vollen HP bei 28%, und ein wildes Exemplar ist etwa 1 zu 20.000 Mal Prismana. Seelwuff entwickelt sich aus Flammwuff. Seelwuff ist die letzte Stufe seiner Linie. Seelwuff nimmt zusätzlichen Schaden durch Wasser (1.6×), Wind (1.6×), Licht (1.6×). Auf der Kampf-Rangliste steht Seelwuff im Tier C, auf Rang #103 von 195 Formen. Seelwuff hat 1 zusätzliche Formen — Prismana — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Seelwuff am besten als Dunkel (Stufe 3).
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Seelwuff spawnt in Bestienfangkamm auf Stufe 30–35, mit 1 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.
Seelwuff hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 28%. Ein Aniipod-Verfolgung erhöht diese bei vollen HP auf 56%, und das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung oder ein Wurf von hinten erhöhen sie weiter.
Ein wildes Seelwuff ist etwa 1 zu 20.000 Mal Prismana. Prismana-Formen behalten dieselben Werte und werden zusammen mit der normalen Form eingestuft.
Seelwuff entwickelt sich nicht weiter.
Seelwuff ist ein Dunkel/Feuer-Aniimo. Es ist schwach gegen Wasser, Wind, Licht und widersteht Feuer, Gras, Eis.
Nach Basiswerten liegt Seelwuff im Tier C der Kampf-Rangliste — Rang #103 von 195 Formen. Als Brecher ist BREAK sein herausragender Wert.