
- Siegesrate
- 47.3%
- Pickrate
- 1.1%
- Bannrate
- 0.4%
Azir vs Vex
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.218
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Azir vs Vex ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Azir gewinnt mit einer 55.0% Winrate (+10.0%) gegen Vex basierend auf 20 Spielen. Azir wins the early laning phase while Vex scales better into the late game. Unten findest du den besten Azir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Azir vs Vex Matchup.
Azir Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Azir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Azir vs Vex?
Azir gewinnt 44.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 28.9 % und 60.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −2.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 34 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 44.1 % von 34 Spielen (95%-Bereich 28.9–60.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 46.1 % für Azir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Vex gewinnt meist die Lane: im Schnitt 391 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Azir-Spieler wählen Tödliches Tempo gegen Vex deutlich seltener: 36.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 17.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Azir und Vex in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Azir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Azir vs Vex Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Azir vs Vex Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Azir gegen Vex nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Azir gegen Vex in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Azir vs Vex Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)VexGold von Azir nach 15: −391
- Erstes ItemVexAzir: 11.8 Min. · Vex: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Azir gegen Vex ändert
Entscheidungen, die Azir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich36.8%vs Vex17.6%−19.1 Pkt.
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich81.7%vs Vex97.1%+15.4 Pkt.45.5 % Siegesrate hier
GeistesgegenwartRuneÜblich87.8%vs Vex73.5%−14.3 Pkt.36.0 % Siegesrate hier
Üblich3.7%vs Vex17.6%+13.9 Pkt.
Üblich2.8%vs Vex11.8%+9.0 Pkt.
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich2.3%vs Vex8.8%+6.5 Pkt.
Bester Azir Build vs Vex
Üblicher Azir Build (Mitte)
86.7 % Siegesrate · 15 Spiele
Gegen Vex
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 22 Azir-Spielen gegen Vex hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Azir.
- Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 31 Spielen).
- Vex stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Azir Runen vs Vex
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Azir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Azirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Azir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Azir Matchups
Am schwersten für Azir
Am leichtesten für Azir
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Azir vs Vex FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Azir vs Vex?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 44.1 % von 34 Spielen (95%-Bereich 28.9–60.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Azir gegen Vex?
Azir gewinnt auf Patch 26.19 44.1 % von 34 Spielen gegen Vex in der Rolle Mitte (95%-Bereich 28.9–60.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 46.1 % zu erwarten.
Kontert Azir Vex?
Nicht eindeutig. Azir gewinnt 44.1 % von 34 Spielen gegen Vex, und der 95%-Bereich (28.9–60.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Azir oder Vex?
Vex gewinnt meist die Lane: im Schnitt 391 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Azir besser als Vex?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Vex gegen Azir am stärksten?
Vex liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Azir gegen Vex bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Azir (Mitte): Schattenflamme, Nashors Zahn, Fluch des Lichs. Die größte Änderung gegen Vex: Schleier der Todesfee (üblich 3.7%, hier 17.6%).
Welche Runen sollte Azir gegen Vex nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Azir (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Vex: Tödliches Tempo (üblich 36.8%, hier 17.6%).