
Blitzcrankvs Neeko
Blitzcrank vs Neeko ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Blitzcrank gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Neeko basierend auf 18 Spielen. Neeko wins the early laning phase while Blitzcrank scales better into the late game. Unten findest du den besten Blitzcrank Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Blitzcrank vs Neeko Matchup.
Blitzcrank Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Blitzcrank gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Blitzcrank vs Neeko?
Blitzcrank gewinnt 51.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.2 % und 64.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +0.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 47 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Blitzcrank vs Neeko ist ein ausgeglichenes Matchup: Blitzcrank gewinnt 51.1 % von 47 Spielen, und der 95%-Bereich (37.2–64.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.3 % für Blitzcrank voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Neeko gewinnt meist die Lane: im Schnitt 297 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Blitzcrank-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Neeko deutlich seltener: 50.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 28.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Blitzcrank und Neeko in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Blitzcrank in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Blitzcrank vs Neeko Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Blitzcrank vs Neeko Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Blitzcrank gegen Neeko nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Blitzcrank gegen Neeko in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Blitzcrank vs Neeko Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)NeekoGold von Blitzcrank nach 15: −297
- Erstes ItemNeekoBlitzcrank: 13.7 Min. · Neeko: 13.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Blitzcrank gegen Neeko ändert
Entscheidungen, die Blitzcrank-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).


Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich50.8%vs Neeko28.9%−21.9 Pkt.
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich6.3%vs Neeko14.9%+8.6 Pkt.
Kontroll-AugeStart-ItemsÜblich2.5%vs Neeko8.9%+6.4 Pkt.
Üblich2.3%vs Neeko8.5%+6.2 Pkt.
Axiom-ArkanistRuneÜblich2.7%vs Neeko8.5%+5.8 Pkt.- E > Q > Wdie Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-PrioritätÜblich3.0%vs Neeko8.5%+5.5 Pkt.
PräzisionSekundärer PfadÜblich1.5%vs Neeko6.4%+4.9 Pkt.


Stiefel + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Neeko4.4%+4.4 Pkt.
Bester Blitzcrank Build vs Neeko
Üblicher Blitzcrank Build (Unterstützer)
84.6 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Neeko
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 24 Blitzcrank-Spielen gegen Neeko hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Blitzcrank.
- Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 29 Spielen).
- Neeko stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Blitzcrank Runen vs Neeko
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Blitzcrank Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Blitzcranks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Blitzcrank Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Blitzcrank Matchups
Am schwersten für Blitzcrank
Am leichtesten für Blitzcrank
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Blitzcrank vs Neeko FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Blitzcrank vs Neeko?
Blitzcrank vs Neeko ist ein ausgeglichenes Matchup: Blitzcrank gewinnt 51.1 % von 47 Spielen, und der 95%-Bereich (37.2–64.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Blitzcrank gegen Neeko?
Blitzcrank gewinnt auf Patch 26.19 51.1 % von 47 Spielen gegen Neeko in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.2–64.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.3 % zu erwarten.
Kontert Blitzcrank Neeko?
Nicht eindeutig. Blitzcrank gewinnt 51.1 % von 47 Spielen gegen Neeko, und der 95%-Bereich (37.2–64.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Blitzcrank oder Neeko?
Neeko gewinnt meist die Lane: im Schnitt 297 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (47 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Blitzcrank besser als Neeko?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Neeko gegen Blitzcrank am stärksten?
Neeko liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Blitzcrank gegen Neeko bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Blitzcrank (Unterstützer): Naturgewalt, Amulett der eisernen Solari, Gefrorenes Herz. Die größte Änderung gegen Neeko: Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 50.8%, hier 28.9%).
Welche Runen sollte Blitzcrank gegen Neeko nutzen?
Nutze die übliche Eiszeit-Seite von Blitzcrank (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Neeko: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 6.3%, hier 14.9%).
