
- Siegesrate
- 50.0%
- Pickrate
- 2.0%
- Bannrate
- 7.5%
Brand So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.815
- Lane
- Unterstützer
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Brand in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Brand-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Erstes Item
- Rylais Kristallzepter12,6 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +163
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 67,7%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 30,2%
Brand Powerspikes (Patch 26.19)
UnterstützerWann Brand Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Brand am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Brands volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Brand ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Brand starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Brand starten oder gewinnen kann.
- 12,6 Min.
- 23,5 Min.
- 25 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 25 MinutenBrand gewinnt 54,3 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 29,9 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Brand Unterstützer: Lane-Plan
Brand ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Brand Unterstützer nach 15 Minuten 163 Gold vor dem Lane-Gegner und in 57 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 68 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 30 %. Brand erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,11 Solo-Kills.
Brand im Mid- und Late-Game
Was Brand nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Brand wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 83): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
- Brand ist eine Hauptschadensquelle (79/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
- Brand bringt Crowd Control mit (Perzentil 71): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
- Brand gewinnt kurze Spiele um 3,6 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Brand mindert wenig Schaden (8/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
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So spielst du Brand: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Brand Powerspikes?
Brands Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,6 Min..
Kann Brand von hinten zurückkommen?
Brand gewinnt 40 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.680 Spielen), gegenüber 58 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Brand also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Brands erstes Item?
Die meisten Brand-Spieler bauen zuerst Rylais Kristallzepter, im Median nach 12,6 Minuten.
Welche Lanes sind für Brand am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Brand gegen Mel, Xerath, Senna am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Brand Unterstützer?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Brand, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; in Teamfights überleben und Schaden machen; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen.