Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brand vs Mel

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
2.980
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Brand vs Mel ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Mel gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Brand basierend auf 30 Spielen. Mel wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Mel Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
64.1%
VS
Mel
35.9%
Mel

Wer gewinnt Brand vs Mel?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 64.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.4 % und 77.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
56.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+8.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
39 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 17 Spiele, Brand gewann 47.1 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 64.1 % von 39 Spielen (95%-Bereich 48.4–77.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 56.1 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 347 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (39 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Mel deutlich seltener: 61.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 46.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Mel Lane-Statistiken

BrandMel

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−347
Mel vorn
95%-Bereich −618 bis −75
XP-Differenz
−150
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −453 bis +153
CS-Differenz
−5.8
Mel vorn
95%-Bereich −9.9 bis −1.8
1.87
Kills vor 15 Min.
3.28
3.41
Tode vor 15 Min.
2.77
0.18
Solo-Kills vor 15 Min.
0.26
10.3%
First Blood
15.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.0
CS / Min
2.5
774
DMG / Min
746
11.363
Gold / Spiel
12.308
101
Heilung / Min
109
333
Abgemilderter DMG / Min
381
0.9
CC / Min
1.1

Brand vs Mel Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
18 Spiele
Brand vs Mel95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Mel Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)MelGold von Brand nach 15: −347
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Mel ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    61.8%
    vs Mel
    46.2%
    −15.7 Pkt.
  • Zaubererschuhe
    Üblich
    78.0%
    vs Mel
    64.1%
    −13.9 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Üblich
    7.0%
    vs Mel
    17.9%
    +11.0 Pkt.
  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    1.4%
    vs Mel
    7.7%
    +6.3 Pkt.
  • Fimbulwinter
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Mel
    5.1%
    +5.1 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    0.7%
    vs Mel
    5.1%
    +4.4 Pkt.

Bester Brand Build vs Mel

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Mel

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 17 Brand-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Mel

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Mel

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Mel FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Mel?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 64.1 % von 39 Spielen (95%-Bereich 48.4–77.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Mel?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 64.1 % von 39 Spielen gegen Mel in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 48.4–77.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 56.1 % zu erwarten.

Kontert Brand Mel?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 64.1 % von 39 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (48.4–77.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Mel?

Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 347 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (39 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Mel?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Mel gegen Brand am stärksten?

Mel liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Brand gegen Mel bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Mel: Zaubererschuhe (üblich 78.0%, hier 64.1%).

Welche Runen sollte Brand gegen Mel nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mel: Blitz + Teleportation (üblich 1.4%, hier 7.7%).