
Brandvs Senna
Brand vs Senna ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 52.0% Winrate (+4.0%) gegen Senna basierend auf 50 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Senna Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Senna?
Brand gewinnt 52.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.7 % und 62.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +1.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 95 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +0.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 3 Spiele, Brand gewann 100.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 52.6 % von 95 Spielen (95%-Bereich 42.7–62.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.2 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 226 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (92 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Brand-Spieler wählen Geschmack von Blut gegen Senna deutlich seltener: 20.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 11.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Senna in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Senna Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Senna Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Senna nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Senna in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Senna Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SennaGold von Brand nach 15: −226
- Erstes ItemSennaBrand: 14.9 Min. · Senna: 13.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 54.2 % von 59 Spielen
Was Brand gegen Senna ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich20.3%vs Senna11.6%−8.8 Pkt.
Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich11.1%vs Senna4.2%−6.9 Pkt.
FlinkheitRuneÜblich0.8%vs Senna4.2%+3.4 Pkt.
Bester Brand Build vs Senna
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Senna
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 42 Brand-Spielen gegen Senna hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 14.9 Min. (Median aus 32 Spielen).
- Senna stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 39 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Senna
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Senna FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Senna?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 52.6 % von 95 Spielen (95%-Bereich 42.7–62.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Senna?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 52.6 % von 95 Spielen gegen Senna in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 42.7–62.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.2 % zu erwarten.
Kontert Brand Senna?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 52.6 % von 95 Spielen gegen Senna, und der 95%-Bereich (42.7–62.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Senna?
Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 226 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (92 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Brand besser als Senna?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Senna gegen Brand am stärksten?
Senna liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Brand gegen Senna bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter.
Welche Runen sollte Brand gegen Senna nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 51.3 % aus 39 Spielen gegen Senna. Die größte Änderung gegen Senna: Geschmack von Blut (üblich 20.3%, hier 11.6%).
