
Brandvs Blitzcrank
Brand vs Blitzcrank ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Blitzcrank gewinnt mit einer 52.8% Winrate (+5.7%) gegen Brand basierend auf 53 Spielen. Brand wins the early laning phase while Blitzcrank scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Blitzcrank Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Blitzcrank?
Brand gewinnt 47.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.8 % und 56.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 113 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +2.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 47.8 % von 113 Spielen (95%-Bereich 38.8–56.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.9 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 397 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (112 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Brand-Spieler wählen Geistesgegenwart gegen Blitzcrank deutlich häufiger: 60.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 70.8%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Blitzcrank Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Blitzcrank Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +397
- Erstes ItemAusgeglichenBrand: 12.9 Min. · Blitzcrank: 13.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 48.8 % von 41 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 46.9 % von 64 Spielen
Was Brand gegen Blitzcrank ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
GeistesgegenwartRuneÜblich60.9%vs Blitzcrank70.8%+9.9 Pkt.52.5 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich5.8%vs Blitzcrank10.6%+4.8 Pkt.
Üblich3.3%vs Blitzcrank7.1%+3.8 Pkt.
Bester Brand Build vs Blitzcrank
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Blitzcrank
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 49 Brand-Spielen gegen Blitzcrank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 37 Spielen).
- Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 69 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Blitzcrank
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Blitzcrank?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 47.8 % von 113 Spielen (95%-Bereich 38.8–56.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Blitzcrank?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 47.8 % von 113 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 38.8–56.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.9 % zu erwarten.
Kontert Brand Blitzcrank?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 47.8 % von 113 Spielen gegen Blitzcrank, und der 95%-Bereich (38.8–56.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Blitzcrank?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 397 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (112 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Brand besser als Blitzcrank?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Blitzcrank gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Blitzcrank bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Rabadons Todeshaube (üblich 3.3%, hier 7.1%).
Welche Runen sollte Brand gegen Blitzcrank nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 55.1 % aus 49 Spielen gegen Blitzcrank. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Geistesgegenwart (üblich 60.9%, hier 70.8%).
