
Brandvs Xerath
Brand vs Xerath ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 61.8% Winrate (+23.5%) gegen Xerath basierend auf 34 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Xerath Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Xerath?
Brand gewinnt 56.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 68.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +5.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 55 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +11.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 16 Spiele, Brand gewann 68.8 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 5 Spiele, Brand gewann 60.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 56.4 % von 55 Spielen (95%-Bereich 43.3–68.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.5 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 271 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Brand-Spieler wählen Berührung des Todesfeuers gegen Xerath deutlich seltener: 67.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 50.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Xerath Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Xerath Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)XerathGold von Brand nach 15: −271
- Erstes ItemAusgeglichenBrand: 12.8 Min. · Xerath: 13.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Xerath ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Berührung des TodesfeuersSchlüsselruneÜblich67.1%vs Xerath50.9%−16.2 Pkt.53.6 % Siegesrate hier
MorellonomikonItemÜblich21.7%vs Xerath36.4%+14.6 Pkt.55.0 % Siegesrate hier
Üblich43.2%vs Xerath29.1%−14.1 Pkt.
Üblich20.9%vs Xerath34.5%+13.7 Pkt.
Üblich20.0%vs Xerath32.7%+12.8 Pkt.
SchatzjägerRuneÜblich19.0%vs Xerath30.9%+11.9 Pkt.
ZaubereiSekundärer PfadÜblich21.0%vs Xerath32.7%+11.7 Pkt.
Blitz + BarriereBeschwörerzauberÜblich0.6%vs Xerath7.3%+6.6 Pkt.
Bester Brand Build vs Xerath
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Xerath
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 28 Brand-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 50 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Xerath
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Xerath FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Xerath?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 56.4 % von 55 Spielen (95%-Bereich 43.3–68.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Xerath?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 56.4 % von 55 Spielen gegen Xerath in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 43.3–68.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.5 % zu erwarten.
Kontert Brand Xerath?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 56.4 % von 55 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (43.3–68.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Xerath?
Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 271 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Brand besser als Xerath?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Xerath gegen Brand am stärksten?
Xerath liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Brand gegen Xerath bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Xerath: Morellonomikon (üblich 21.7%, hier 36.4%).
Welche Runen sollte Brand gegen Xerath nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Xerath: Berührung des Todesfeuers (üblich 67.1%, hier 50.9%).