Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Xerath

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Brand vs Xerath ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 61.8% Winrate (+23.5%) gegen Xerath basierend auf 34 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Xerath Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
56.4%
VS
Xerath
43.6%
Xerath

Wer gewinnt Brand vs Xerath?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 56.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 68.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+5.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
55 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+11.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 16 Spiele, Brand gewann 68.8 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 5 Spiele, Brand gewann 60.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 56.4 % von 55 Spielen (95%-Bereich 43.3–68.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.5 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 271 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Berührung des Todesfeuers gegen Xerath deutlich seltener: 67.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 50.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Xerath Lane-Statistiken

BrandXerath

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−271
Xerath vorn
95%-Bereich −527 bis −14
XP-Differenz
−314
Xerath vorn
95%-Bereich −568 bis −59
CS-Differenz
+2.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.5 bis +6.0
1.52
Kills vor 15 Min.
2.11
3.85
Tode vor 15 Min.
2.57
0.13
Solo-Kills vor 15 Min.
0.27
3.6%
First Blood
9.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.1
CS / Min
2.3
791
DMG / Min
855
11.001
Gold / Spiel
11.560
99
Heilung / Min
94
352
Abgemilderter DMG / Min
262
1.0
CC / Min
1.1

Brand vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
24 Spiele
Brand vs Xerath95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Xerath Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)XerathGold von Brand nach 15: −271
  2. Erstes ItemAusgeglichenBrand: 12.8 Min. · Xerath: 13.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Xerath ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Brand Build vs Xerath

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Xerath

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 28 Brand-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 50 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Xerath

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Xerath

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Xerath FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Xerath?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 56.4 % von 55 Spielen (95%-Bereich 43.3–68.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Xerath?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 56.4 % von 55 Spielen gegen Xerath in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 43.3–68.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.5 % zu erwarten.

Kontert Brand Xerath?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 56.4 % von 55 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (43.3–68.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Xerath?

Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 271 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Xerath?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Xerath gegen Brand am stärksten?

Xerath liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Brand gegen Xerath bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Xerath: Morellonomikon (üblich 21.7%, hier 36.4%).

Welche Runen sollte Brand gegen Xerath nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Xerath: Berührung des Todesfeuers (üblich 67.1%, hier 50.9%).