Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
4.2%

Diana vs Yasuo

Diana Tier FKämpferAssassine
Patch
26.19
Spiele
3.138
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Diana vs Yasuo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yasuo gewinnt mit einer 56.3% Winrate (+12.6%) gegen Diana basierend auf 87 Spielen. Yasuo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Diana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Diana vs Yasuo Matchup.

Diana Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Diana
Diana
49.8%
VS
Yasuo
50.2%
Yasuo

Wer gewinnt Diana vs Yasuo?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Diana gewinnt 49.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.0 % und 56.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−0.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
205 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
+3.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 4 Spiele, Diana gewann 75.0 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 3 Spiele, Diana gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Diana vs Yasuo ist ein ausgeglichenes Matchup: Diana gewinnt 49.8 % von 205 Spielen, und der 95%-Bereich (43.0–56.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.4 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 19 und liegt innerhalb der Fehlermarge (204 Spiele).
  • Diana-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Yasuo deutlich seltener: 10.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Yasuo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Diana vs Yasuo Lane-Statistiken

DianaYasuo

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−19
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −240 bis +203
XP-Differenz
−143
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −345 bis +60
CS-Differenz
−14.3
Yasuo vorn
95%-Bereich −17.7 bis −10.8
3.47
Kills vor 15 Min.
2.80
2.75
Tode vor 15 Min.
3.25
1.48
Solo-Kills vor 15 Min.
1.07
19.0%
First Blood
16.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
7.1
854
DMG / Min
827
12.470
Gold / Spiel
12.817
93
Heilung / Min
263
963
Abgemilderter DMG / Min
1.053
0.2
CC / Min
0.8

Diana vs Yasuo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Diana gegen Yasuo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
19 Spiele
40.0%
20–25 min
30 Spiele
44.6%
25–30 min
65 Spiele
51.9%
30–35 min
54 Spiele
59.5%
35+ min
37 Spiele
Diana vs Yasuo95%-BereichDiana üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Yasuo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Diana vs Yasuo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Diana nach 15: −19
  2. Erstes ItemDianaDiana: 10.7 Min. · Yasuo: 13.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 43.2 % von 95 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 54.9 % von 91 Spielen

Was Diana gegen Yasuo ändert

Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Kettenbrecher
    Üblich
    10.6%
    vs Yasuo
    unter 2 %
    −10.6 Pkt.
  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    35.2%
    vs Yasuo
    28.3%
    −7.0 Pkt.44.8 % Siegesrate hier
  • Gepanzerter Vormarsch
    Üblich
    3.3%
    vs Yasuo
    9.3%
    +6.0 Pkt.

Bester Diana Build vs Yasuo

Üblicher Diana Build (Mitte)

88.2 % Siegesrate · 17 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 47 von 123 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 120 Spielen).
  • Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 74 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Diana Runen vs Yasuo

Übliche Diana Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Zauberei
ManaflussHitzewelle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.6 % Siegesrate · 952 Spiele

Gegen Yasuo

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungSchildschlag
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 81 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Diana-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Diana Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Diana vs Yasuo FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Diana vs Yasuo?

Diana vs Yasuo ist ein ausgeglichenes Matchup: Diana gewinnt 49.8 % von 205 Spielen, und der 95%-Bereich (43.0–56.5 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Yasuo?

Diana gewinnt auf Patch 26.19 49.8 % von 205 Spielen gegen Yasuo in der Rolle Mitte (95%-Bereich 43.0–56.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.4 % zu erwarten.

Kontert Diana Yasuo?

Nicht eindeutig. Diana gewinnt 49.8 % von 205 Spielen gegen Yasuo, und der 95%-Bereich (43.0–56.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Diana oder Yasuo?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 19 und liegt innerhalb der Fehlermarge (204 Spiele).

Skaliert Diana besser als Yasuo?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Diana gegen Yasuo in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Yasuo gegen Diana am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yasuo über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.

Was sollte Diana gegen Yasuo bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Diana gegen Yasuo ist Sturmblitz, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas (59.6 % aus 47 Spielen). Die größte Änderung gegen Yasuo: Kettenbrecher (üblich 10.6%, hier unter 2 %).

Welche Runen sollte Diana gegen Yasuo nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 53.1 % aus 81 Spielen gegen Yasuo. Die größte Änderung gegen Yasuo: Zauberei (üblich 35.2%, hier 28.3%).