Draven, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
2.2%
Bannrate
18.3%

Draven vs Varus

Draven Tier ASchütze
Patch
26.22
Spiele
4.273
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Draven vs Varus (Unten): Draven gewinnt 55.6% von 144 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +1.303). Build & Runen für Patch 26.22.

Draven – Champion-Symbol aus League of LegendsDraven55.6%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 144 Spiele · Patch 26.21–26.22
44.4%VarusVarus – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen (95%-Bereich 47.4–63.4 %).

Draven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Draven – Champion-Symbol aus League of Legends
Draven
55.6%
VS
Varus
44.4%
Varus – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Draven vs Varus?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Draven gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.4 % und 63.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+3.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
144 Spiele
Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+10.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (144 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (78 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen (95%-Bereich 47.4–63.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 52.4 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.303 Gold Vorsprung auf Varus nach 15 Minuten (77 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Draven-Spieler wählen Läuterung + Blitz gegen Varus deutlich häufiger: 11.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 24.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Varus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Draven vs Varus Lane-Statistiken

DravenVarus

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+1.303
Draven vorn
95%-Bereich +807 bis +1.799
XP-Differenz
+316
Draven vorn
95%-Bereich +78 bis +555
CS-Differenz
+12.4
Draven vorn
95%-Bereich +6.2 bis +18.6
4.75
Kills vor 15 Min.
3.21
2.94
Tode vor 15 Min.
3.79
0.32
Solo-Kills vor 15 Min.
0.22
34.6%
First Blood
5.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.3
CS / Min
6.9
973
DMG / Min
902
15.715
Gold / Spiel
13.535
239
Heilung / Min
126
546
Abgemilderter DMG / Min
412
0.4
CC / Min
1.0

Draven vs Varus Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Draven gegen Varus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
12 Spiele
54.5%
25–30 min
33 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Draven vs Varus95%-BereichDraven üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Varus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Draven vs Varus Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DravenGold von Draven nach 15: +1.303
  2. Erstes ItemDravenDraven: 10.6 Min. · Varus: 11.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDraven gewinnt 55.6 % von 45 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Draven gegen Varus ändert

Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Läuterung – Beschwörerzauber aus League of LegendsBlitz – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Läuterung + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    11.2%
    vs Varus
    24.4%
    +13.2 Pkt.
  • Voltaisches Zykloschwert – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    1.6%
    vs Varus
    5.1%
    +3.6 Pkt.

Bester Draven Build vs Varus

Gegen Varus

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 60 Draven-Spielen gegen Varus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.

  • Draven stellt meist zuerst Blutdürster fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 34 Spielen).
  • Varus stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 48 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Draven Runen vs Varus

Übliche Draven Runen (Unten)

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsLegende: Blutdurst – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Inspiration
Kosmische Einsicht – Rune aus League of LegendsRückzahlung – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

71.4 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Varus

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Draven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Draven vs Varus FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Draven vs Varus?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen (95%-Bereich 47.4–63.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Varus?

Draven gewinnt auf Patch 26.21–26.22 55.6 % von 144 Spielen gegen Varus in der Rolle Unten (95%-Bereich 47.4–63.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 52.4 % zu erwarten.

Kontert Draven Varus?

Nicht eindeutig. Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen gegen Varus, und der 95%-Bereich (47.4–63.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Draven oder Varus?

Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.303 Gold Vorsprung auf Varus nach 15 Minuten (77 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Draven besser als Varus?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Varus gegen Draven am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Varus über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.

Was sollte Draven gegen Varus bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Schildbogen der Unsterblichkeit, Lord Dominiks Grüße, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Varus: Voltaisches Zykloschwert (üblich 1.6%, hier 5.1%).

Welche Runen sollte Draven gegen Varus nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Draven (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Varus: Läuterung + Blitz (üblich 11.2%, hier 24.4%).