
- Siegesrate
- 51.1%
- Pickrate
- 2.2%
- Bannrate
- 18.3%
Draven vs Varus
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 4.273
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Draven vs Varus (Unten): Draven gewinnt 55.6% von 144 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +1.303). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen (95%-Bereich 47.4–63.4 %).
Draven Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Draven vs Varus?
Draven gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.4 % und 63.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +3.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 144 Spiele Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +10.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (144 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (78 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen (95%-Bereich 47.4–63.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 52.4 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.303 Gold Vorsprung auf Varus nach 15 Minuten (77 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Draven-Spieler wählen Läuterung + Blitz gegen Varus deutlich häufiger: 11.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 24.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Varus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Draven vs Varus Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Draven vs Varus Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Draven gegen Varus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Varus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Draven vs Varus Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DravenGold von Draven nach 15: +1.303
- Erstes ItemDravenDraven: 10.6 Min. · Varus: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDraven gewinnt 55.6 % von 45 Spielen
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Draven gegen Varus ändert
Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

Läuterung + BlitzBeschwörerzauberÜblich11.2%vs Varus24.4%+13.2 Pkt.
Üblich1.6%vs Varus5.1%+3.6 Pkt.
Bester Draven Build vs Varus
Üblicher Draven Build (Unten)
75.0 % Siegesrate · 36 Spiele
Gegen Varus
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 60 Draven-Spielen gegen Varus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.
- Draven stellt meist zuerst Blutdürster fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 34 Spielen).
- Varus stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 48 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Draven Runen vs Varus
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Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Draven Matchups
Am schwersten für Draven
Am leichtesten für Draven
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Draven vs Varus FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Draven vs Varus?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen (95%-Bereich 47.4–63.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Varus?
Draven gewinnt auf Patch 26.21–26.22 55.6 % von 144 Spielen gegen Varus in der Rolle Unten (95%-Bereich 47.4–63.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 52.4 % zu erwarten.
Kontert Draven Varus?
Nicht eindeutig. Draven gewinnt 55.6 % von 144 Spielen gegen Varus, und der 95%-Bereich (47.4–63.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Draven oder Varus?
Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.303 Gold Vorsprung auf Varus nach 15 Minuten (77 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Draven besser als Varus?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Varus gegen Draven am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Varus über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.
Was sollte Draven gegen Varus bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Schildbogen der Unsterblichkeit, Lord Dominiks Grüße, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Varus: Voltaisches Zykloschwert (üblich 1.6%, hier 5.1%).
Welche Runen sollte Draven gegen Varus nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Draven (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Varus: Läuterung + Blitz (üblich 11.2%, hier 24.4%).
