Seraphine - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Karma

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Karma ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 53.2% Winrate (+6.3%) gegen Karma basierend auf 126 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Karma Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
54.0%
VS
Karma
46.0%
Karma

Wer gewinnt Seraphine vs Karma?

Leichter Vorteil für SeraphineMittlere Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 54.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.2 % und 59.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+1.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
291 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+3.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 54.0 % von 291 Spielen (95%-Bereich 48.2–59.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.4 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 144 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (287 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Seraphine-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Karma deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 9.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Karma Lane-Statistiken

SeraphineKarma

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+144
Seraphine vorn
95%-Bereich +59 bis +229
XP-Differenz
+47
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −39 bis +133
CS-Differenz
−0.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.8 bis +0.4
1.24
Kills vor 15 Min.
0.75
2.05
Tode vor 15 Min.
2.10
0.07
Solo-Kills vor 15 Min.
0.02
4.1%
First Blood
2.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.4
444
DMG / Min
386
9.222
Gold / Spiel
8.850
267
Heilung / Min
201
339
Abgemilderter DMG / Min
435
1.1
CC / Min
0.9

Seraphine vs Karma Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
24 Spiele
65.9%
20–25 min
44 Spiele
52.6%
25–30 min
78 Spiele
58.1%
30–35 min
86 Spiele
42.4%
35+ min
59 Spiele
Seraphine vs Karma95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Karma in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Karma Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Seraphine nach 15: +144
  2. Erstes ItemKarmaSeraphine: 13.1 Min. · Karma: 12.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 57.4 % von 122 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 51.7 % von 145 Spielen

Was Seraphine gegen Karma ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Karma
    9.3%
    +9.3 Pkt.59.3 % Siegesrate hier
  • Benefee-Beschwörung
    Benefee-BeschwörungSchlüsselrune
    Üblich
    56.9%
    vs Karma
    64.3%
    +7.4 Pkt.53.5 % Siegesrate hier
  • Arkaner Komet
    Arkaner KometSchlüsselrune
    Üblich
    35.9%
    vs Karma
    28.9%
    −7.0 Pkt.54.8 % Siegesrate hier
  • Entschlossenheit
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    46.2%
    vs Karma
    52.6%
    +6.4 Pkt.51.0 % Siegesrate hier
  • Frische
    Üblich
    46.2%
    vs Karma
    52.6%
    +6.4 Pkt.51.6 % Siegesrate hier
  • Aufziehender Sturm
    Üblich
    46.7%
    vs Karma
    52.9%
    +6.2 Pkt.51.3 % Siegesrate hier
  • Ludens Echo
    Üblich
    14.7%
    vs Karma
    8.6%
    −6.1 Pkt.36.0 % Siegesrate hier
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Üblich
    74.7%
    vs Karma
    80.8%
    +6.0 Pkt.55.3 % Siegesrate hier

Bester Seraphine Build vs Karma

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Karma

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 14 von 108 Seraphine-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 108 Spielen).
  • Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 104 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Karma

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Karma

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

52.1 % Siegesrate · 121 Spiele

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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Karma FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Karma?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 54.0 % von 291 Spielen (95%-Bereich 48.2–59.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Karma?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 54.0 % von 291 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 48.2–59.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.4 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Karma?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 54.0 % von 291 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (48.2–59.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Karma?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 144 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (287 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Karma?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Karma in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Karma gegen Seraphine am stärksten?

Karma liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Seraphine gegen Karma bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Karma: Ludens Echo (üblich 14.7%, hier 8.6%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Karma nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 52.1 % aus 121 Spielen gegen Karma. Die größte Änderung gegen Karma: Benefee-Beschwörung (üblich 56.9%, hier 64.3%).