
Seraphinevs Karma
Seraphine vs Karma ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 53.2% Winrate (+6.3%) gegen Karma basierend auf 126 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Karma Matchup.
Seraphine Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Seraphine vs Karma?
Seraphine gewinnt 54.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.2 % und 59.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +1.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 291 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +3.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 54.0 % von 291 Spielen (95%-Bereich 48.2–59.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.4 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 144 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (287 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Seraphine-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Karma deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 9.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Seraphine vs Karma Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Seraphine vs Karma Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Seraphine gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Karma in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Seraphine vs Karma Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SeraphineGold von Seraphine nach 15: +144
- Erstes ItemKarmaSeraphine: 13.1 Min. · Karma: 12.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 57.4 % von 122 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 51.7 % von 145 Spielen
Was Seraphine gegen Karma ändert
Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Karma9.3%+9.3 Pkt.59.3 % Siegesrate hier
Benefee-BeschwörungSchlüsselruneÜblich56.9%vs Karma64.3%+7.4 Pkt.53.5 % Siegesrate hier
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich35.9%vs Karma28.9%−7.0 Pkt.54.8 % Siegesrate hier
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich46.2%vs Karma52.6%+6.4 Pkt.51.0 % Siegesrate hier
FrischeRuneÜblich46.2%vs Karma52.6%+6.4 Pkt.51.6 % Siegesrate hier
Üblich46.7%vs Karma52.9%+6.2 Pkt.51.3 % Siegesrate hier
Ludens EchoItemÜblich14.7%vs Karma8.6%−6.1 Pkt.36.0 % Siegesrate hier
Üblich74.7%vs Karma80.8%+6.0 Pkt.55.3 % Siegesrate hier
Bester Seraphine Build vs Karma
Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)
81.8 % Siegesrate · 22 Spiele
Gegen Karma
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 14 von 108 Seraphine-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 108 Spielen).
- Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 104 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Seraphine Runen vs Karma
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Seraphine Matchups
Am schwersten für Seraphine
Am leichtesten für Seraphine
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Seraphine vs Karma FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Seraphine vs Karma?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 54.0 % von 291 Spielen (95%-Bereich 48.2–59.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Karma?
Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 54.0 % von 291 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 48.2–59.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.4 % zu erwarten.
Kontert Seraphine Karma?
Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 54.0 % von 291 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (48.2–59.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Karma?
Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 144 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (287 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Seraphine besser als Karma?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Karma in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Karma gegen Seraphine am stärksten?
Karma liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Seraphine gegen Karma bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Karma: Ludens Echo (üblich 14.7%, hier 8.6%).
Welche Runen sollte Seraphine gegen Karma nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 52.1 % aus 121 Spielen gegen Karma. Die größte Änderung gegen Karma: Benefee-Beschwörung (üblich 56.9%, hier 64.3%).