
- Siegesrate
- 51.2%
- Pickrate
- 2.7%
- Bannrate
- 20.5%
Locke So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.478
- Lane
- Mitte
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Locke in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Locke-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Erstes Item
- Fluch des Lichs11,2 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +235
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 66,5%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 26,0%
Locke Powerspikes (Patch 26.19)
MitteWann Locke Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Locke am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Lockes volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Locke ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
- 11,2 Min.
- 19,8 Min.
- 20 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 20 MinutenLocke gewinnt 57,6 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 20,3 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Locke Mitte: Lane-Plan
Locke ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Locke Mitte nach 15 Minuten 235 Gold vor dem Lane-Gegner und in 55 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 67 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 26 %. Locke erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,31 Solo-Kills.
Locke im Mid- und Late-Game
Was Locke nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Locke heilt viel (Perzentil 76): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Locke.
- Locke gewinnt kurze Spiele um 2,1 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
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So spielst du Locke: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Locke Powerspikes?
Lockes Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,2 Min..
Kann Locke von hinten zurückkommen?
Locke gewinnt 33 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 2.465 Spielen), gegenüber 61 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Locke also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Lockes erstes Item?
Die meisten Locke-Spieler bauen zuerst Fluch des Lichs, im Median nach 11,2 Minuten.
Welche Lanes sind für Locke am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Locke gegen Irelia, Diana, LeBlanc am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Locke Mitte?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Locke, wenn du diese Stärken ausspielst: lange Kämpfe und Belagerungen annehmen; das Spiel früh beenden.