
Lockevs Diana
Locke vs Diana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 54.2% Winrate (+8.3%) gegen Diana basierend auf 48 Spielen. Locke wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Diana Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Diana?
Locke gewinnt 48.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.2 % und 58.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +1.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 105 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- −1.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 13 Spiele, Locke gewann 53.8 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Locke vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 48.6 % von 105 Spielen, und der 95%-Bereich (39.2–58.0 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.4 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 352 Gold Vorsprung auf Locke nach 15 Minuten (104 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Locke-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Diana deutlich häufiger: 16.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 27.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Diana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Diana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Diana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DianaGold von Locke nach 15: −352
- Erstes ItemDianaLocke: 11.8 Min. · Diana: 10.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 43.2 % von 44 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 54.7 % von 53 Spielen
Was Locke gegen Diana ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KettenbrecherStiefelÜblich16.0%vs Diana27.6%+11.6 Pkt.34.5 % Siegesrate hier
Üblich11.6%vs Diana4.8%−6.8 Pkt.
ZuwachsRuneÜblich1.7%vs Diana4.8%+3.0 Pkt.
Bester Locke Build vs Diana
Üblicher Locke Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Diana
61.9 % Siegesrate · 21 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 21 von 69 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 89 Spielen).
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 61 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Diana
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Diana FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Locke vs Diana?
Locke vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 48.6 % von 105 Spielen, und der 95%-Bereich (39.2–58.0 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Diana?
Locke gewinnt auf Patch 26.19 48.6 % von 105 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 39.2–58.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.4 % zu erwarten.
Kontert Locke Diana?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 48.6 % von 105 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (39.2–58.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Diana?
Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 352 Gold Vorsprung auf Locke nach 15 Minuten (104 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Locke besser als Diana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Diana gegen Locke am stärksten?
Diana liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Locke gegen Diana bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Locke gegen Diana ist Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs (61.9 % aus 21 Spielen). Die größte Änderung gegen Diana: Kettenbrecher (üblich 16.0%, hier 27.6%).
Welche Runen sollte Locke gegen Diana nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 53.3 % aus 30 Spielen gegen Diana. Die größte Änderung gegen Diana: Zuwachs (üblich 1.7%, hier 4.8%).
