
- Siegesrate
- 47.7%
- Pickrate
- 3.6%
- Bannrate
- 20.7%
Locke vs Aurelion Sol
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.256
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 19. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Aurelion Sol ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Aurelion Sol gewinnt mit einer 53.9% Winrate (+7.7%) gegen Locke basierend auf 65 Spielen. Locke wins the early laning phase while Aurelion Sol scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Aurelion Sol Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Aurelion Sol?
Locke gewinnt 43.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.9 % und 55.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −4.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 62 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- −15.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.5 % von 62 Spielen (95%-Bereich 31.9–55.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 48.4 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.070 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (61 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Locke-Spieler wählen Mejais Seelenstehler gegen Aurelion Sol deutlich häufiger: 9.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 24.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Aurelion Sol in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Aurelion Sol Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Aurelion Sol nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Aurelion Sol in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Aurelion Sol Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Locke nach 15: +1.070
- Erstes ItemAusgeglichenLocke: 11.0 Min. · Aurelion Sol: 11.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Locke gegen Aurelion Sol ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich9.7%vs Aurelion Sol24.2%+14.5 Pkt.
Bester Locke Build vs Aurelion Sol
Üblicher Locke Build (Mitte)
92.3 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Aurelion Sol
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 42 Locke-Spielen gegen Aurelion Sol hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Aurelion Sol stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 27 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Aurelion Sol
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Aurelion Sol FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Locke vs Aurelion Sol?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.5 % von 62 Spielen (95%-Bereich 31.9–55.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Aurelion Sol?
Locke gewinnt auf Patch 26.20 43.5 % von 62 Spielen gegen Aurelion Sol in der Rolle Mitte (95%-Bereich 31.9–55.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 48.4 % zu erwarten.
Kontert Locke Aurelion Sol?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 43.5 % von 62 Spielen gegen Aurelion Sol, und der 95%-Bereich (31.9–55.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Aurelion Sol?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.070 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (61 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Locke besser als Aurelion Sol?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Aurelion Sol gegen Locke am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurelion Sol über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.
Was sollte Locke gegen Aurelion Sol bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Mejais Seelenstehler (üblich 9.7%, hier 24.2%).
Welche Runen sollte Locke gegen Aurelion Sol nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
