Pantheon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheon vs Shaco

Pantheon Tier CKämpferAssassine
Patch
26.19
Spiele
3.808
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
6. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Shaco ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Shaco basierend auf 30 Spielen. Pantheon holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Shaco Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
40.0%
VS
Shaco
60.0%
Shaco

Wer gewinnt Pantheon vs Shaco?

Leichter Vorteil für ShacoGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 40.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 24.6 % und 57.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−9.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
30 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 22 Spiele, Pantheon gewann 54.5 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Shaco, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 40.0 % von 30 Spielen (95%-Bereich 24.6–57.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.0 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 102 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Pantheon-Spieler wählen Schlund von Malmortius gegen Shaco deutlich häufiger: 7.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 20.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Shaco in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Shaco Lane-Statistiken

PantheonShaco

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+102
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −163 bis +366
XP-Differenz
+63
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −196 bis +321
CS-Differenz
+1.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.1 bis +4.1
3.10
Kills vor 15 Min.
2.53
3.53
Tode vor 15 Min.
2.90
0.20
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
16.7%
First Blood
13.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.6
780
DMG / Min
919
13.292
Gold / Spiel
13.035
156
Heilung / Min
103
758
Abgemilderter DMG / Min
371
0.9
CC / Min
1.2

Pantheon vs Shaco Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Shaco nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Pantheon vs Shaco95%-BereichPantheon üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Shaco in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Shaco Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: +102
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Pantheon gegen Shaco ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Schlund von Malmortius
    Üblich
    7.1%
    vs Shaco
    20.0%
    +12.9 Pkt.
  • Angriffstempo (Offensive)
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    4.9%
    vs Shaco
    16.7%
    +11.8 Pkt.
  • Kontroll-AugeGetarntes Auge
    Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    1.5%
    vs Shaco
    10.3%
    +8.9 Pkt.
  • Legende: Eifer
    Üblich
    2.7%
    vs Shaco
    10.0%
    +7.3 Pkt.
  • Lord Dominiks Grüße
    Üblich
    1.3%
    vs Shaco
    6.7%
    +5.4 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankHeiltrankKontroll-Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Shaco
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankHeiltrank
    Heiltrank + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Shaco
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • Jak'Sho, der Proteaner
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Shaco
    3.3%
    +3.3 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Shaco

Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)

63.3 % Siegesrate · 60 Spiele

Gegen Shaco

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 22 Pantheon-Spielen gegen Shaco hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Shaco

Übliche Pantheon Runen (Unterstützer)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: HastGnadenstoß
Dominanz
Perfider TrickErbarmungsloser Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.2 % Siegesrate · 1.789 Spiele

Gegen Shaco

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Shaco FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Shaco?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Shaco, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 40.0 % von 30 Spielen (95%-Bereich 24.6–57.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Shaco?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 40.0 % von 30 Spielen gegen Shaco in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 24.6–57.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.0 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Shaco?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 40.0 % von 30 Spielen gegen Shaco, und der 95%-Bereich (24.6–57.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Shaco?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 102 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Pantheon besser als Shaco?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Shaco gegen Pantheon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Shaco über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.

Was sollte Pantheon gegen Shaco bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Shaco: Schlund von Malmortius (üblich 7.1%, hier 20.0%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Shaco nutzen?

Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Shaco: Angriffstempo (Offensive) (üblich 4.9%, hier 16.7%).