Pantheon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.8%
Bannrate
3.5%

Pantheon vs Swain

Pantheon Tier DKämpferAssassine
Patch
26.22
Spiele
9.342
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Pantheon vs Swain (Unterstützer): Pantheon gewinnt 53.2% von 201 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +38). Build & Runen für Patch 26.22.

Pantheon – Champion-Symbol aus League of LegendsPantheon53.2%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 201 Spiele · Patch 26.21–26.22
46.8%SwainSwain – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 53.2 % von 201 Spielen (95%-Bereich 46.3–60.0 %).

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon – Champion-Symbol aus League of Legends
Pantheon
53.2%
VS
Swain
46.8%
Swain – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Pantheon vs Swain?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 53.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.3 % und 60.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
201 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+1.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (201 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (61 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 8 Spiele, Pantheon gewann 37.5 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Pantheon gewann 25.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 53.2 % von 201 Spielen (95%-Bereich 46.3–60.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.9 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 38 und liegt innerhalb der Fehlermarge (61 Spiele).
  • Pantheon-Spieler wählen Fokussierter Angriff gegen Swain deutlich häufiger: 63.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 80.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Swain in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Swain Lane-Statistiken

PantheonSwain

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+38
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −245 bis +320
XP-Differenz
−174
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −380 bis +31
CS-Differenz
−4.7
Swain vorn
95%-Bereich −7.3 bis −2.1
2.93
Kills vor 15 Min.
2.18
3.92
Tode vor 15 Min.
3.57
0.11
Solo-Kills vor 15 Min.
0.15
11.5%
First Blood
6.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.8
728
DMG / Min
740
9.821
Gold / Spiel
9.730
125
Heilung / Min
399
533
Abgemilderter DMG / Min
709
0.8
CC / Min
1.8

Pantheon vs Swain Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Swain nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
8 Spiele
Pantheon vs Swain95%-BereichPantheon üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Swain in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Swain Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: +38
  2. Erstes ItemSwainPantheon: 13.4 Min. · Swain: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Pantheon gegen Swain ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Fokussierter Angriff – Rune aus League of Legends
    Fokussierter AngriffSchlüsselrune
    Üblich
    63.9%
    vs Swain
    80.3%
    +16.4 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
  • Erbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
    Üblich
    63.4%
    vs Swain
    78.7%
    +15.3 Pkt.54.2 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    27.9%
    vs Swain
    13.1%
    −14.8 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    69.5%
    vs Swain
    83.6%
    +14.1 Pkt.56.9 % Siegesrate hier
  • Dominanz – Runenpfad aus League of Legends
    DominanzSekundärer Pfad
    Üblich
    65.4%
    vs Swain
    78.7%
    +13.3 Pkt.54.2 % Siegesrate hier
  • Legende: Hast – Rune aus League of Legends
    Üblich
    81.8%
    vs Swain
    95.1%
    +13.2 Pkt.55.2 % Siegesrate hier
  • Giftzahn der Schlange – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    12.9%
    vs Swain
    unter 2 %
    −12.9 Pkt.
  • Gnadenstoß – Rune aus League of Legends
    Üblich
    76.2%
    vs Swain
    88.5%
    +12.3 Pkt.57.4 % Siegesrate hier

Bester Pantheon Build vs Swain

Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)

68.8 % Siegesrate · 48 Spiele

Gegen Swain

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 14 Pantheon-Spielen gegen Swain hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Pantheon stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Swain stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 39 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Swain

Übliche Pantheon Runen (Unterstützer)

Fokussierter Angriff – Rune aus League of LegendsFokussierter Angriff
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

49.7 % Siegesrate · 1.089 Spiele

Gegen Swain

Fokussierter Angriff – Rune aus League of LegendsFokussierter Angriff
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

53.1 % Siegesrate · 32 Spiele

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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Swain FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Pantheon vs Swain?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 53.2 % von 201 Spielen (95%-Bereich 46.3–60.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Swain?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.21–26.22 53.2 % von 201 Spielen gegen Swain in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 46.3–60.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.9 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Swain?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 53.2 % von 201 Spielen gegen Swain, und der 95%-Bereich (46.3–60.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Swain?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 38 und liegt innerhalb der Fehlermarge (61 Spiele).

Skaliert Pantheon besser als Swain?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Swain gegen Pantheon am stärksten?

Swain liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Pantheon gegen Swain bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil. Die größte Änderung gegen Swain: Giftzahn der Schlange (üblich 12.9%, hier unter 2 %).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Swain nutzen?

Fokussierter Angriff mit Präzision und Dominanz – 53.1 % aus 32 Spielen gegen Swain. Die größte Änderung gegen Swain: Fokussierter Angriff (üblich 63.9%, hier 80.3%).