Rakan, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.8%
Pickrate
1.5%
Bannrate
0.3%

Rakanvs Bard

Rakan Tier CUnterstützer
Patch26.19
Spiele1.351
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Rakan vs Bard ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rakan gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Bard basierend auf 30 Spielen. Bard wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Bard Matchup.

Rakan Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rakan
Rakan
54.4%
VS
Bard
45.6%
Bard

Wer gewinnt Rakan vs Bard?

Leichter Vorteil für RakanGeringe Zuverlässigkeit

Rakan gewinnt 54.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.6 % und 66.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+2.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
57 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rakan, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 54.4 % von 57 Spielen (95%-Bereich 41.6–66.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.6 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Bard gewinnt meist die Lane: im Schnitt 378 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (56 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Rakan-Spieler wählen Adaptive Kraft (Flex) gegen Bard deutlich seltener: 78.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 59.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Bard in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rakan vs Bard Lane-Statistiken

RakanBard

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−378
Bard vorn
95%-Bereich −554 bis −202
XP-Differenz
−145
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −368 bis +79
CS-Differenz
+3.8
Rakan vorn
95%-Bereich +1.8 bis +5.8
0.61
Kills vor 15 Min.
1.43
2.02
Tode vor 15 Min.
1.82
0.04
Solo-Kills vor 15 Min.
0.02
1.8%
First Blood
7.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
1.0
278
DMG / Min
417
8.785
Gold / Spiel
9.304
248
Heilung / Min
240
993
Abgemilderter DMG / Min
562
1.3
CC / Min
1.8

Rakan vs Bard Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rakan gegen Bard nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Rakan vs Bard95%-BereichRakan üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Bard in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rakan vs Bard Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BardGold von Rakan nach 15: −378
  2. Erstes ItemRakanRakan: 13.6 Min. · Bard: 14.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rakan gegen Bard ändert

Entscheidungen, die Rakan-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    78.2%
    vs Bard
    59.6%
    −18.6 Pkt.55.9 % Siegesrate hier
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    16.5%
    vs Bard
    31.6%
    +15.1 Pkt.
  • Knochenpanzerung
    Üblich
    72.5%
    vs Bard
    59.6%
    −12.8 Pkt.52.9 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    17.0%
    vs Bard
    29.8%
    +12.8 Pkt.
  • Konditionierung
    Üblich
    2.4%
    vs Bard
    10.5%
    +8.2 Pkt.
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Bard
    7.0%
    +7.0 Pkt.
  • Plötzlicher Einschlag
    Üblich
    5.6%
    vs Bard
    12.3%
    +6.6 Pkt.
  • Fluch des Lichs
    Üblich
    0.5%
    vs Bard
    3.5%
    +3.0 Pkt.

Bester Rakan Build vs Bard

Üblicher Rakan Build (Unterstützer)

64.6 % Siegesrate · 96 Spiele

Gegen Bard

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 24 Rakan-Spielen gegen Bard hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.

  • Rakan stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Bard stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 14.8 Min. (Median aus 26 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rakan Runen vs Bard

Übliche Rakan Runen (Unterstützer)

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
AbrissKnochenpanzerungFrische
Zauberei
FlinkheitNimbus-Umhang
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.1 % Siegesrate · 545 Spiele

Gegen Bard

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rakan Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rakan vs Bard FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rakan vs Bard?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rakan, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 54.4 % von 57 Spielen (95%-Bereich 41.6–66.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Bard?

Rakan gewinnt auf Patch 26.19 54.4 % von 57 Spielen gegen Bard in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 41.6–66.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.6 % zu erwarten.

Kontert Rakan Bard?

Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 54.4 % von 57 Spielen gegen Bard, und der 95%-Bereich (41.6–66.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Bard?

Bard gewinnt meist die Lane: im Schnitt 378 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (56 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Rakan besser als Bard?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Bard gegen Rakan am stärksten?

Bard liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Rakan gegen Bard bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Bard: Fluch des Lichs (üblich 0.5%, hier 3.5%).

Welche Runen sollte Rakan gegen Bard nutzen?

Nutze die übliche Bewahrer-Seite von Rakan (Entschlossenheit + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Bard: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 78.2%, hier 59.6%).