
Rumblevs Urgot
Rumble vs Urgot ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Urgot gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Rumble basierend auf 5 Spielen. Rumble wins the early laning phase while Urgot scales better into the late game. Unten findest du den besten Rumble Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rumble vs Urgot Matchup.
Rumble Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rumble gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rumble vs Urgot?
Rumble gewinnt 35.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 16.3 % und 61.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −12.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 14 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- In der Rolle Oben wurden auf Patch 26.19 nur 14 Spiele Rumble vs Urgot erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rumble und Urgot in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rumble in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rumble vs Urgot Lane-Statistiken
Bisher haben nur 13 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rumble vs Urgot Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rumble gegen Urgot nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rumble gegen Urgot in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rumble vs Urgot Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Rumble gegen Urgot ändert
Bisher nur 14 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Rumble-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).
Bester Rumble Build vs Urgot
Üblicher Rumble Build (Oben)
58.0 % Siegesrate · 81 Spiele
Gegen Urgot
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 14 Rumble-Spielen gegen Urgot hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rumble.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rumble Runen vs Urgot
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Rumble Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rumbles Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rumble Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
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Rumble vs Urgot FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rumble vs Urgot?
In der Rolle Oben wurden auf Patch 26.19 nur 14 Spiele Rumble vs Urgot erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
Wie hoch ist die Siegesrate von Rumble gegen Urgot?
Rumble gewinnt auf Patch 26.19 35.7 % von 14 Spielen gegen Urgot in der Rolle Oben (95%-Bereich 16.3–61.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.7 % zu erwarten.
Kontert Rumble Urgot?
Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 14 Spiele Rumble vs Urgot – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.
Wer gewinnt die Lane, Rumble oder Urgot?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (13), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Rumble besser als Urgot?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Urgot gegen Rumble am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Urgot über die Fehlermarge hinaus vor Rumble liegt.
Was sollte Rumble gegen Urgot bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rumble (Oben): Liandrys Qual, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas.
Welche Runen sollte Rumble gegen Urgot nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Rumble (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
