Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Sona

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert4. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Sona ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 54.4% Winrate (+8.9%) gegen Seraphine basierend auf 90 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Sona scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Sona Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
51.8%
VS
Sona
48.2%
Sona

Wer gewinnt Seraphine vs Sona?

Leichter Vorteil für SeraphineMittlere Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 51.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.8 % und 58.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+2.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
193 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+0.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 51.8 % von 193 Spielen (95%-Bereich 44.8–58.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.6 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 387 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (191 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Sona wird im Spielverlauf stärker: Seraphine gewinnt 65.9 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 47.7 % der längeren.
  • Seraphine-Spieler wählen Schwarzfeuer-Fackel gegen Sona deutlich seltener: 11.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 6.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Sona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Sona Lane-Statistiken

SeraphineSona

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+387
Seraphine vorn
95%-Bereich +278 bis +496
XP-Differenz
+208
Seraphine vorn
95%-Bereich +96 bis +320
CS-Differenz
+2.9
Seraphine vorn
95%-Bereich +1.6 bis +4.2
1.47
Kills vor 15 Min.
0.77
1.84
Tode vor 15 Min.
2.55
0.08
Solo-Kills vor 15 Min.
0.01
8.3%
First Blood
3.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.0
495
DMG / Min
324
9.365
Gold / Spiel
8.841
237
Heilung / Min
595
326
Abgemilderter DMG / Min
429
1.3
CC / Min
0.5

Seraphine vs Sona Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Sona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
18 Spiele
61.5%
20–25 min
26 Spiele
39.2%
25–30 min
51 Spiele
55.4%
30–35 min
65 Spiele
45.5%
35+ min
33 Spiele
Seraphine vs Sona95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Sona wird im Spielverlauf stärker: Seraphine gewinnt 65.9 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 47.7 % der längeren.

Seraphine vs Sona Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Seraphine nach 15: +387
  2. Erstes ItemSeraphineSeraphine: 14.0 Min. · Sona: 14.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 46.8 % von 77 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 52.0 % von 98 Spielen

Was Seraphine gegen Sona ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Seraphine Build vs Sona

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Sona

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 72 Seraphine-Spielen gegen Sona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 14.0 Min. (Median aus 65 Spielen).
  • Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 100 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Sona

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Sona

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

59.5 % Siegesrate · 74 Spiele

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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Sona FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Sona?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 51.8 % von 193 Spielen (95%-Bereich 44.8–58.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Sona?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 51.8 % von 193 Spielen gegen Sona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.8–58.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.6 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Sona?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 51.8 % von 193 Spielen gegen Sona, und der 95%-Bereich (44.8–58.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Sona?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 387 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (191 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Sona?

Sona wird im Spielverlauf stärker: Seraphine gewinnt 65.9 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 47.7 % der längeren.

Wann ist Sona gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sona über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Sona bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Sona: Schwarzfeuer-Fackel (üblich 11.4%, hier 6.2%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Sona nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 59.5 % aus 74 Spielen gegen Sona.