
Sonavs Bard
Sona vs Bard ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 54.2% Winrate (+8.3%) gegen Bard basierend auf 24 Spielen. Sona holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Bard Matchup.
Sona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sona vs Bard?
Sona gewinnt 53.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.2 % und 66.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −0.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 47 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 53.2 % von 47 Spielen (95%-Bereich 39.2–66.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.9 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 140 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).
- Sona-Spieler wählen Fähigkeitstempo (Offensive) gegen Bard deutlich häufiger: 22.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 42.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Bard in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sona vs Bard Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sona vs Bard Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sona gegen Bard nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Bard in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sona vs Bard Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Sona nach 15: −140
- Erstes ItemAusgeglichenSona: 14.2 Min. · Bard: 14.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sona gegen Bard ändert
Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Fähigkeitstempo (Offensive)WertefragmentÜblich22.8%vs Bard42.6%+19.8 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich75.7%vs Bard57.4%−18.3 Pkt.55.6 % Siegesrate hier
Lauftempo (Flex)WertefragmentÜblich22.8%vs Bard40.4%+17.7 Pkt.
Üblich11.8%vs Bard25.5%+13.8 Pkt.
AlleskönnerRuneÜblich9.1%vs Bard21.3%+12.2 Pkt.
FimbulwinterItemÜblich9.5%vs Bard19.1%+9.6 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich7.1%vs Bard14.9%+7.8 Pkt.
Bester Sona Build vs Bard
Üblicher Sona Build (Unterstützer)
81.0 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Bard
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 22 Sona-Spielen gegen Bard hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Bard stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sona Runen vs Bard
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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sona Matchups
Am schwersten für Sona
Am leichtesten für Sona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sona vs Bard FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sona vs Bard?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 53.2 % von 47 Spielen (95%-Bereich 39.2–66.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Bard?
Sona gewinnt auf Patch 26.19 53.2 % von 47 Spielen gegen Bard in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.2–66.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.9 % zu erwarten.
Kontert Sona Bard?
Nicht eindeutig. Sona gewinnt 53.2 % von 47 Spielen gegen Bard, und der 95%-Bereich (39.2–66.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sona oder Bard?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 140 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).
Skaliert Sona besser als Bard?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Bard gegen Sona am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Bard über die Fehlermarge hinaus vor Sona liegt.
Was sollte Sona gegen Bard bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Bard: Fimbulwinter (üblich 9.5%, hier 19.1%).
Welche Runen sollte Sona gegen Bard nutzen?
Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Sona (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Bard: Fähigkeitstempo (Offensive) (üblich 22.8%, hier 42.6%).
