Rell, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.6%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.0%

Rell vs Sona

Rell Tier ATankUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
1.385
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Rell vs Sona ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 64.3% Winrate (+28.6%) gegen Sona basierend auf 14 Spielen. Rell holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Sona Matchup.

Rell Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rell
Rell
63.2%
VS
Sona
36.8%
Sona

Wer gewinnt Rell vs Sona?

Leichter Vorteil für RellGeringe Zuverlässigkeit

Rell gewinnt 63.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 76.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+13.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
38 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 63.2 % von 38 Spielen (95%-Bereich 47.3–76.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.7 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 112 und liegt innerhalb der Fehlermarge (38 Spiele).
  • Rell-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Sona deutlich seltener: 85.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 73.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Sona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rell vs Sona Lane-Statistiken

RellSona

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+112
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −115 bis +339
XP-Differenz
−104
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −395 bis +187
CS-Differenz
0.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −3.2 bis +3.2
1.34
Kills vor 15 Min.
1.05
2.66
Tode vor 15 Min.
2.92
0.00
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
5.3%
First Blood
5.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.0
379
DMG / Min
388
9.057
Gold / Spiel
8.793
112
Heilung / Min
592
1.408
Abgemilderter DMG / Min
430
1.6
CC / Min
0.6

Rell vs Sona Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rell gegen Sona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Rell vs Sona95%-BereichRell üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Sona in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rell vs Sona Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rell nach 15: +112
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rell gegen Sona ändert

Entscheidungen, die Rell-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    85.7%
    vs Sona
    73.7%
    −12.0 Pkt.60.7 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    10.0%
    vs Sona
    21.1%
    +11.1 Pkt.
  • Jak'Sho, der Proteaner
    Üblich
    1.3%
    vs Sona
    5.3%
    +4.0 Pkt.

Bester Rell Build vs Sona

Üblicher Rell Build (Unterstützer)

63.8 % Siegesrate · 218 Spiele

Gegen Sona

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 13 Rell-Spielen gegen Sona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.

  • Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 22 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rell Runen vs Sona

Übliche Rell Runen (Unterstützer)

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Präzision
Legende: HastTriumph
Fähigkeitstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 764 Spiele

Gegen Sona

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rell Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rell vs Sona FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rell vs Sona?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 63.2 % von 38 Spielen (95%-Bereich 47.3–76.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Sona?

Rell gewinnt auf Patch 26.19 63.2 % von 38 Spielen gegen Sona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.3–76.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.7 % zu erwarten.

Kontert Rell Sona?

Nicht eindeutig. Rell gewinnt 63.2 % von 38 Spielen gegen Sona, und der 95%-Bereich (47.3–76.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rell oder Sona?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 112 und liegt innerhalb der Fehlermarge (38 Spiele).

Skaliert Rell besser als Sona?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Sona gegen Rell am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sona über die Fehlermarge hinaus vor Rell liegt.

Was sollte Rell gegen Sona bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz. Die größte Änderung gegen Sona: Jak'Sho, der Proteaner (üblich 1.3%, hier 5.3%).

Welche Runen sollte Rell gegen Sona nutzen?

Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Rell (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Sona: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 85.7%, hier 73.7%).